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纪念一下上传说
开始一直在常识适合自己的卡组
暴君,幽灵,狼人,快攻龙。发现还是狼人玩的舒心,卡组不断调调改改,在上传说前也一直在调整。最后十把输了一把最后四连胜上传说。卡组不断的在修改调整去适配环境,这可能就是卡牌游戏的魅力吧#月圆之夜ccg

**了:
卡组带了一张我223场,从来没见过对面用的卡。我是很多次这张卡发挥了重大作用
二测:飞叶快刀实战
#月圆之夜ccgTapTap测试版 飞叶快刀 一测二测对比: 1、由于优化更改了反制牌触发的时机,导致无法做到灭世清场使飞叶快刀伤害全部打脸。 2、为弥补飞叶快刀伤害不足,使飞叶快刀伤害由4点→5点。 在二测中已经实测中毒目标计算双方全体。 流派玩法:狗运组件/过穿牌库 赢点一:3张飞叶快刀一个中毒目标打3×5,使角色承担多余伤害导致角色死亡获得胜利。 赢点二:过穿牌库白眼青龙踢脸。 构筑思路:
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只有我觉得画风越来越烂了吗 一测最好看
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这个模式让我明白了一个道理:
战旗pvp里,真正的强力阵容是拒绝交互(冰晶火蛇)
比之更强的阵容是强制交互(陷阱巫)
所以这次有第二套强制交互阵容吗?
说说狼人的几点问题
打了几天狼人,感觉强度是有,但是总是差那么点意思,总结出几点问题
1. 狼王,作为一个小终端,经常被咆哮者随机丢到墓地,导致这个小终端能否用上纯粹看脸。
2. 除了一个三费的最终形态还有重新抽牌,狼人没有过牌滤抽,导致想堆墓必须每回合下怪,基本就是1费的狼群和2费的咆哮者,导致费用往往很紧张。
3. 接第二条,费用紧张的结果就是往往即使费不少劲开出终端,0费的月圆,给四张卡(吐槽一下,经常给复数的

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玩狼人遇见死神直接投,本来就都是后期角色,费劲半天攒几张狼人之影,冥界巫师放出来就少三张,这东西就应该把偷袭删了












