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水银疗养院

水银疗养院

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.6245个评价
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带图52 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
测试内容有点短,主要是前情铺垫有点长了,真到疗养院部分,需要收集东西解密推进的就只有外甥找梯子那样一段。前面都是和城里那些NPC对话。
但衔接到他们真的出发去疗养院的地方又有点突兀,我意思你都写那么多不一定有用的对话和NPC互动了,怎么突然就出发了,不再说两句吗😅比如他打电话问,本以为姐姐会不让外甥跟自己去疗养院,结果对方听完一口答应了,他无语得要命,所以才非得带着外甥去(hhhhh
然后外甥表示并没有很想去,他因为自己想去所以就哄着,说这是一场冒险……之类的
(但话又说回来,前面在城里和NPC的互动到是起个啥作用,你最好是有点用,我点了好久,还给小外甥在电影院角落换了小徽章)难道是个操作体验?😅 还是单纯为了丰富设定和世界观?那最好写引导说一下)
——美术部分
看着不错,还算蛮生动的。虽然像素风,但是那种算很细的像素了
——操作部分
一点个人感受:既然是做成手游了,玩家都是在一个屏幕上操作,搞左右按键就不如都弄成个攀爬一样那种圆的(是叫摇杆吗?不清楚)左侧的操作就不要换来换去了,体验可能更好一点。
——解密部分
因为实际体验到只有那么一小段,所以没啥感觉,做得还可以吧。不过使用道具上就有点 多此一举了:站在梯子旁边都已经显示“剪断”了,他就不能自己使用一下剪刀吗,还得我再手动点一次剪刀。剧情推动他知道要让他舅从那个窗户上来啊,费劲吧啦搞绳梯,都到窗边交互了,他不是把绳梯扔下去,难道扔剪刀下去吗😂为啥要交互了再手动选一下那个道具
要是这样,不是该把道具显得在屏幕边上,先选择再交互吗(?)不是很懂,但这个操作感觉有点怪
——其他部分
然后 进入新的一个场景时,有可能会卡着无法操作任何只能重开,具体是图片里的位置,不确实是游戏问题或是其他
左上角的菜单,设置 存档 收集 剧情对话全在那里面,你倒是说一声啊😅我快到最后了才发现
———说完了
希望早点出,或者 如果还有测试,能做得更好
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碳烤青花鱼万花丛中过 : 所以这个测试就跟上次一样吧?到了疗养院那点解密就没有了。。还是不下载了。上次玩得手机发烫。
玩过
🎮玩法
几年之前体验过PC端的试玩版,如今手游试玩版相比之下内容又充实了一些,可以在一些细节上看到变化,整体体验一如既往的优秀。
有可控的主角,只有左右按键和交互按钮,切换跑步基本不用,操作很简单。横版地图内有很多可交互的目标,走进之后可以触发交互。部分迷题需要主角侄子进行操作,二人同时协作破解谜题推进关卡。
作为横版解谜类游戏,迷题与世界观完美结合,感觉是一个活生生的世界,很多迷题设定非常自然。试玩版本内容难度不算太大,细心一些完全能找到提示线索,对操作要求不太高。
🕹️耐玩度
试玩版大概一小时多的游戏内容,分若干个小章节,比较突出剧情内容,沉浸感很好。带有单机独立游戏的文艺范儿,完整版非常值得入手。
🌆美术
2D像素风画面品质非常高,场景有良好的视觉纵深,仔细看其实是3D的,只不过固定摄像机视角,动态效果也不多,容易看成2D。部分物件也是3D模型,并且有较多粒子特效。
角色部分采用动物拟人化设计,有动物世界的一套完整世界观逻辑,各种动物和平相处,并且像人类社会一样有各种不同职业和阶层划分。
场景细节非常丰富,来往人群、商店海报、城市设施等,完全按照人类社会布置,像某个英伦城市一角,就连对话也带着一股红茶味儿。森林场景层级丰富,有良好的视觉纵深,有些物件发出幽暗光芒,带有一种魔幻题材的气息。
💰商业化
去年年末Steam版正式发售,售价68元,有打折优惠的时候购买比较合适,内容量充足,制作做工精良,物有所值。手游版应该也是相同的付费方式,对操作要求不太高,手机用户体验基本与PC端一致,也可以考虑入手。
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游戏时长 85 分钟后评价
优点:
画面特别精美,白天场景还好,夜晚的疗养院真的美绝了,不玩游戏单纯逛场景都特别美!背景做了很多层,层层叠叠的,不会很平面。虽然是像素风,但是像素块很小很精致。
好多年以前玩过迷雾侦探,太久远了具体细节都忘了,不过这部里面也有主角之一的黑猫侦探的彩蛋(迷雾侦探什么时候重新上线!出个买断制也行啊!)。
玩法也是和迷雾侦探一样的双主控,是舅舅和侄子,整体是疯狂动物城那样的兽人世界设定,每个角色的动物特征和拟人特征都刻画得很好。特别是杜林警官,特别帅。
缺点:
1.移动速度太慢了,跑步模式也快不了多少,能不能把跑动模式的速度调快一点!!!跑太快错过了玩家自己会调成走路的好吗?去疗养院路上背着侄子走路慢很正常,走了很久都能忍,但是白天探索街区的时候太慢了。
2.人物背景音刻画得太敷衍让人烦躁!比如一开始侄子敲门的声音哐哐哐的,在没来得及去开门的时候一直连续不断。。。冰淇淋店对话的时候,侄子吃冰淇淋的背景音太单调,2、3个音节不间断的重复,没有一点停顿和变化。。。侄子睡着后的呼声也是只有几个音节,没有任何变化地不间断重复,特别让人反感。。。这个点让人游戏体验非常不好一定要改好吗?
3.存档功能希望优化一下,现在是自动存档,有时候看到一个场景有不止一个存档,不知道存档机制,要么改成玩家自己存档,更有可玩性。以及不知道是不是我自己的问题,有时候翻存档时容易误触。
4.场景很美希望后面出个截图保存本地功能。
5.只是个人不太喜欢的一个小设定,每次对话完后都要显示“接下来要聊点什么”,再显示可以聊的选项,建议删除中间的过场,这样不会让人觉得重复,又更第一视角更有代入感。
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