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【首次测试—7月3日抢注册即可玩】 7月3日上午 10:00 整: 测试正式开始!您下载游戏、直接注册登录就能玩。资格以进游戏内抢注结果为准,先到先得。 【游戏介绍】 代号《三国:Ncard》是一款七星工作室研发的非对称竞技卡牌,在这里可以体验新颖有趣的非对称竞技玩法,单人/团队的多身份策...
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开发者的话《代号:三国Ncard》制作人手记 大家好,我是七星工作室的《代号:三国Ncard》制作人,可以叫我千帆。今天想抛开华丽的包装,和大家认真聊聊我们做这款游戏的真实想法。 其实想法挺朴素的:同为社畜打工人&牌佬的我,更理解现在大家的时间都很零碎。有时地铁上、等餐时想打个牌,一看规则复杂或者一局要打好久,想想就放弃了。所以,我就想试试,能不能做一款规则简单、开局快、几分钟内就能打完一局,还能让人玩得有点乐子的卡牌游戏? 为了靠近这个目标,我们做了几个尝试: 1、机制:既要有点变化,又得让大家好懂 我们团队有很多规则棋牌的爱好者,也有很多卡牌爱好者。于是我们就想,是不是可以把两者融合,结合我们的目标,能做一款上手够简单、规则有趣、三分钟一局的对战游戏? 我们也很喜欢非对称的对局玩法——每局遇到的对手阵容和技能搭配都有较大的随机性,避免总玩一个套路觉得闷。大家熟悉的“明暗主”身份玩法也加进来了,也是想给多人局添点变数和小意外。 2、节奏:三分钟一局,规则尽量精简 我们真心希望,当你在通勤时、午休前、或是任何想放松一下的片刻,打开游戏就能立刻匹配、快速开始、在三分钟左右完成一场完整且刺激、有满足感的对局。结束后能自然地放下,也可以无缝开始下一盘。 同时,我们花了很大力气在游戏内信息的清晰表达上。新手进来玩第一把,通过牌面提示和流程引导,应该就能大概明白该怎么出牌、用技能,不至于被规则所吓退。乐趣更多来自每局遇到不同组合时那种应对的新鲜感,而不是先啃半天说明书。 3、三国名将和技能:多些选择,多点尝试空间 我们很喜欢三国,对里面的人物有感情。游戏里放了不少大家熟悉的名将, 每个人都设计了不同的专属技能 (这是我们花工夫比较多的地方)。 收集这些将不算难。设计的初衷,是希望不同将有不同的玩法和搭配可能,让大家有空可以试试各种组合效果,找到自己喜欢的一两种风格。 对战里拼的更多是怎么用好你手头这些将的技能,看准时机做选择,并不是谁抽到某个将就包赢。 老实讲,想做到既快又有意思,真挺不容易的。团队里讨论甚至争论最多的,往往就是某些设计会不会拖节奏?技能会不会过于复杂让玩家觉得像看小作文?有时候一些玩法点子看着挺有意思,但一算时间可能超了或者理解起来费劲,我们就只能先放放,或者改得更简单点。内部测试时,我们会逐字斟酌技能描述,也常常掐着表玩,看看实际打一局到底要多长时间、大家的反馈好不好。就为了尽量守住那个“三分钟一局、简单、还能有点乐”的想法。 所以,也真心希望你们能来试试看: 如果你也期待有这么个卡牌游戏——规则好懂、开局利索、三五分钟就能痛痛快快干完一把,过程里还能让人笑一下或者琢磨一下,那《代号:三国Ncard》就是我们在努力回答这个问题的产品。当然,它肯定还有很多不足,我们心里都清楚。 特别想听听大家的真实体验: 觉得哪里玩着拖沓了?哪儿的规则让你搞不明白?打完一把觉得“没劲”或者“没过瘾”? 这些真实的声音,对我们真的非常重要,直接决定我们后续优化的方向。 欢迎大家到时候来玩玩,有什么想法直接说,我们一起把这个“三分钟一局”打磨得再像样点,实现我们 “一杯茶,一包烟,Ncard玩一天”的梦想,谢了各位!
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