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阿加莎·克里斯蒂 – 尼罗河上的惨案 (Agatha Christie - Death on the Nile)
电脑/主机
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罗密欧与猪过夜
玩过
阿加莎·克里斯蒂作为英国最著名的侦探小说女作家,同时也是世界三大推理文学宗师之一,被誉为“侦探女王”的称号。其一生创作了80部侦探小说,和根据小说改变的影视剧等,比如《东方快车谋杀案》、《控方证人》等。阿加莎·克里斯蒂的小说常以“构思精巧,布局严谨“为特色,只要读过其作品的都会赞叹“剧情离奇,结局总能出乎意料”可见精彩的程度。
《阿加莎·克里斯蒂 尼罗河上的惨案》这款游戏正是根据阿加莎·克里斯蒂的畅销小说《尼罗河上的惨案》改变,玩家将操作波洛经历9章几个不同的案件,每个环境都有一个连环凶案作为一个暗线,并在最后一章进行引爆,游戏也安排了两个不同的结局,满足不同需求的玩家。
作为一款悬疑推理的游戏,游戏的玩法分为调查了解,一般是以对话的询问,和少量的现场调查,在和人物进行对话时,可以对人物进行侧写,比如职业、兴趣、爱好秘密这些,同时与人物对话所获得的信息,又会汇总在思维导图,本作的思维导图可以说是集合了任务、调查方向、总结等多个功能,在和npc对话完或者是周围环境调查一圈后,时不时的进一下思维导图看一下接下来的调查方向,在调查的过程中,还要将多个信息进行有效的筛选和分析,选择出最有可能的那一个结果或者是思路,按照这个结果或者思路继续进行调查。
在调查的过程中,波洛的一双慧眼会看见那些常人所不关注的地方,更有甚者,便是波洛的绝佳听力,在一般对话中,可能会有人物在对话隐藏信息的行为,这个时候就需要波洛发动“偷听”的能力,如果靠的太近,目标人物会立即停止对话,只有悄无声息的靠近或者是当作无所事事坐在靠近的沙发或者栏杆,穿过嘈杂的环境音准确的捕获目标人物之间的私密对话,找到被隐藏的信息。
当然游戏最有趣的还是推理环节,在思维导图中,会将已收集的信息进行汇总和整理,主要信息会以大的圆形标识,一般就是看到或者听到的信息,次要信息是小型的原型标识。还有不同的颜色,如果信息和信息之间有灰色的标识,那就标识玩家没有收集到或者推理出关键的连接信息,导致结果存疑。而且调查的过程其实也是排除的过程,将那些可能存在,但没有证据所支撑的信息进行排查,在排除所有的不可能后,最后剩下的无论多不符合逻辑,就是真相了。
总的来说,阿加莎·克里斯蒂非常善用“技巧”的写作手法来写侦探小说,诡异的氛围、悬念的设计、严谨的逻辑,以及最为人津津乐道的戏剧化的反转、结局总能出乎意料,但又合情合理,有逻辑和证据的支持。对于这种精彩绝伦的悬疑推理,游戏制作的也十分符合原著小说以及阿加莎·克里斯蒂的特色,甚至在在游戏的第九章中,还有致敬《东方快车谋杀案》中摩斯密码,联动了属于是。最后,游戏也将小说中的推理过程以更具象化的思维导图展现出来,那种丝丝入扣,然后在抽丝剥茧般的一点点抽出真相着实令人兴奋,好好的过了一把侦探的瘾。
惭英
玩过
当“侦探女王”阿加莎的经典作品改编成游戏!
相信推理小说的爱好者对阿加莎・克里斯蒂一定不会陌生。外号“推理小说女王”的她生于上上个世纪,一生创作了80余部推理小说,其笔下的“暴风雪山庄”推理模式,至今仍是推理文学的经典范式;
而其多部作品中的主角赫尔克里・波洛,也因阿加莎的走红成为了堪与福尔摩斯相比的虚拟侦探形象。
本次被改编成游戏的则是阿加莎经典作品中的《尼罗河上的惨案》,主角依旧是大侦探波洛。原著出版于 1937 年,故事以埃及尼罗河上的豪华游轮为舞台,一群身份各异的人们聚集于此,本应享受一趟惬意舒适的旅游,却不料船上发生了一场连环的枪杀案……
相信推理小说爱好者对于改编游戏一定抱着矛盾的心态,一方面作为粉丝想要游玩,一方面又担心早就知晓相关情节会导致在游玩时失去推理作品的悬疑味儿和不确定性;
不过大可以放心的是本作自然不会原翻不动地将原著内容搬上来。
游戏中除了原著波洛视角的杀人事件外,新增了一位女主简·罗伊斯,并在每一章结束后都会进入女主视角中的暗线,这一条线路是游戏原创的。
并且游戏中在原著真相大白之后,还有一章全新的终章。这一章节里的内容会根据玩家之前的选项而走向两个不同的结局,可以说即使是阅读过原著的玩家,本作的内容也算得上相当丰富的!
而如果是对原著一无所知,仅仅是热衷推理游戏的玩家来说,本作仅凭自身的质量也不遑多让。
游戏的推理部分玩法设计得翔实具体,在没有案件发生时会有一个指示系统提醒我们要做什么;而到了推理调查环节,这个指示系统就会摇身一变成为一个庞大的思维导图,无论是询问可疑人物,还是进行某处的调查,或是对已知信息进行推理,都会在这张思维导图上一一记录;等线索积累到一定程度就可以进行联想与推理,当所有的谜团经过推理一一串联起来之时,就是案件告破、真相大白的时候了。
游戏中有一个“人物侧写”系统,玩家需要根据游戏剧情的推进不断为每个角色贴上一个个的标签记录,就像侦探记录笔记一样;不过这个过程不会自动进行需要手动填写,带来的小小问题就是一段长对话过后想及时记录信息却发现一长串歪果仁的人名也太容易混淆了T_T
而本作最有意思的玩法我觉得应当是还原案发现场的内容了。在完成一次正确的推理之后,作为大侦探波洛的我们会进行一次“心理复现”,就是在大脑中将这个案子还原一遍。这个过程需要我们根据前面的推理信息,在每个时间段将每个人物放置在对应的位置,从而一步步还原出事件的真相。这个过程我们就像一个导演一样,看着所有人在我们的指挥下重新表演一遍整个作案的过程,非常有意思。
至于难度问题则无须担心,本作有着三个难度可以选择,最低一档的“故事模式”在游戏中可以无限询问提示;而推理游戏经验丰富或是阅读过原著的玩家则可以选择更高的难度进行挑战。
总的来说本作无疑是一款优秀的推理游戏,即使抛开原先的IP和情怀加持,游戏设计巧妙、内容丰富的推理玩法也值得称道。同时原创路线的设计、提示功能的加入,使得无论是原著党还是纯萌新,都可以在本作中获得极佳的游戏体验。
已经到底了
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