玩《淹没》的那几个小时,更像一场 “电子散步”,没有战斗、没有死亡倒计时,就开着小渔船在被海水淹了的城市里慢慢飘,看阳光洒在断壁残垣上,听海浪拍着沉没的高楼,偶尔抬头撞见巨型鲸鱼从船边游过,那种宁静到能让人忘记现实焦虑的氛围,是我最意外的收获。
它的画面太戳风景党了,UE4引擎把末日废墟的荒凉感和生命力揉得特别好。黄昏时分最惊艳,夕阳把水面染成金红色,藤蔓爬满倾斜的建筑外墙,连雨滴落在船上的痕迹都清晰可见;到了晚上,月华洒在海面,波光粼粼的水面映着城市轮廓,配上Jeff Van Dyck那首悠扬的钢琴BGM,瞬间把孤独又温柔的氛围拉满。我好几次停下找物资的脚步,就坐在小船上发呆,看日出日落,看水里的生物游来游去,这种 “不用赶进度” 的放松感,比玩任何竞技游戏都解压。
玩法其实很简单,甚至可以说单调,开船找标记的建筑物,停船后爬楼拿补给,再开船去下一个点,循环往复。操作也有点僵硬,爬墙时像个人形蜘蛛,抓着管线往上挪的动作透着笨拙,而且没有小地图、任务指引也模糊,刚开始会有点懵,但慢慢摸熟后,反而觉得这种 “自由探索” 更舒服,不用被提示逼着走,偶尔绕点路还能发现隐藏的简笔画,拼一拼这个破碎世界的故事。
剧情走的是碎片化叙事,姐姐米古带受伤的弟弟找补给,收集到的物品会慢慢拼凑出城市沉没的原因,还有这家人的过往。简笔画很有艺术感,但故事本身比较弱,结局也有点仓促,没能留下太深刻的印象。不过对这款游戏来说,剧情更像 “背景板”,真正的主角是这片淹没的城市,还有那种慢悠悠的探索节奏。
如果是喜欢快节奏、强剧情的玩家,可能会觉得它无聊;但要是打竞技游戏累了,想找个地方 “放空”,那它绝对合适。5小时左右的流程,像看了一部安静的风景电影,哪怕玩法没什么亮点,操作也有瑕疵,我还是会在感到烦躁的时候重新下载它 —— 开着小船绕着城市飘一圈,等一场黄昏的暴雨,看鲸鱼从浪花里翻涌而出,那种寂静又治愈的感觉,总能让我慢慢平静下来。打折的时候入手不亏,毕竟能让人愿意反复回来 “发呆看风景” 的游戏,已经很难得了。