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篝火测试战斗篇
1.目前局内战斗才用走格子+2.5d视角,有点类似浮石。自动战斗的ai目前堪堪可用,但是距离好用还是相距甚远。私以为至少能够做到角色技能释放时机的控制(尽量避免使用aoe技能攻击单个小怪,非战斗状态频繁使用纯buff类技能浪费蓝与buff,治疗类技能选定优先级,斩杀类技能选定优先级等等),自动走位规避精英与boss的技能(可能有点难了,不过希望还是有),自动吃药(肥肠需要,你游现在的蓝耗+自动战斗
篝火测试角色篇
1.目前综合体验下来,角色的稀有度与强度并不是绝对强相关,三星角色到五星角色可用性都很高,机制百花齐放,这点是喜闻乐见的。2.角色命座养成成本巨大,角色机制拆分严重。可以说几乎所有角色的命座提升绝对是飞跃级别的,个别平民战神三星满命角色强度丝毫不弱于四星甚至五星满命角色。就三日篝火测试来说,邮箱送的,过图的,各种活动换的资源我悉数用来招募了,即使这样也仍然没有一个三星角色是完美满命座,只是把所有
测试服是只有这一个五星吗
出五个五星都是她这正常吗
不能自动采集,手动采集倒计时结束没产出
我觉得这游戏坚着玩好点~
每前进一格要加载一下格很蠢~
23级过2-12困难
遗迹核心层
在核心层打boss时,boss的光炮在我过剧情时依旧会发射,不跳过的话会直接灭队
这个好像没人发过,我来~
记得好像是战斗卡住不动了,重开游戏之后默认是没开自动技能的,然后就差点G了
打卡
喜欢这个角色,可爱捏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处