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这是最后一关吧
也是赶在最后几个小时打完了
狼王?猴王!
普攻一击8.8w,纪念一下一测的超标狼。并不极限,特性只带了30%普攻伤害,其实满级可以有50%常态普攻伤害,感觉完全碾压源泉猫,被动还是有80%攻速的,打boss就是单人作战,普伤狼早就蒸发掉boss了
期待开服
蹭的朋友的一测,画风很喜欢,玩法希望更丰富些
游戏真不错,期待公测!
一测魔物
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正宝石迷迷可· 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期· 技能一般,天赋意义不明(不管怎么说比羊1的宝石有用)繁茂杜吉芽· 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可· 技能音效很足· 天赋一般源泉猫· 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴· 技能
不是哥们,要不别整这个人物技能播放画面了,很卡还有bug,不知道啥原因,手机烫的不行啊。
这伤害有点高啊
#游戏日常 #代号深渊之歌TapTap测试版
这都快结束了,一下子送这么多还有什么用啊抽抽过瘾吗
希望公测时可以有这么多抽,这么多福利。
篝火测试常驻池角色推荐及养成成本篇
常驻池概率如评论区下图本贴仅个人观点 仅分析号主极力推荐的强度明确的角色(即大部分为辅助或奶妈) 另外包含部分脑测(没玩上)以下排名不分先后 以标签形式描述角色主要功能 养成成本仅计算抽卡数量1.主角范围破防(大) 群体护盾(大) 群体攻速(小) 范围眩晕(时间中,频率中) 单体眩晕(时间长,频率中-高)次要输出养成成本 0评价,t0神,无可替代的双抗击破,超绝护盾,控制,还有不俗的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处