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Fairy Fencer F Refrain Chord
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宮脇咲良
宮脇咲良
期待
游戏介绍
《Fairy Fencer F Refrain Chord》(妖精剑士F:反思和弦)是IDEA FACTORY在steam上发行的第三部《妖精剑士F》的作品,游戏延续了前作的世界观和主要角色,剧情上也是延续了《Fairy Fencer F Advent Dark Force》,虽然剧情关联不多但还是建议新接触这个系列的玩家玩一下前作。本作与前作最大的改动应该就是游戏的战斗模式从JRPG变成了SRPG,也就是战棋玩法,此外歌姬这一职业的引入,也让本作的玩法更侧重策略。
剧情介绍
谜一样的故事开局,主角梵高被曾经的好友高喊着口号给一刀秒杀,之后时间线回到数日之前,梵高又因为吃霸王餐而锒铛入狱。听闻此事的艾琳赶来把他从监狱保释出来,回到基地后再次踏上了上寻找妖精之剑的旅程。然而就在下一把武器的所在地赴地回廊,却发生了意想不到变故,众人被洗脑,梵高也成为了谢尔曼的敌人,也就是本作的故事开端。然而幸运的是梵高遇到了新的队友和妖精,不仅救下了梵高,还以歌声辅助主角团战胜邪恶的敌人。随着新的妖精加入,一场似曾相识却完全不同的故事就这样开始了。
玩法介绍
SRPG游戏,即策略角色扮演游戏,我个人觉得这个玩法不算大众,但是很多经典的游戏也都采用了这个玩法,如《超级机器人大战》《魔界战记》等等,当然了这也不是地雷社第一次做SRPG游戏,2014年在PSV平台上推出了《超女神信仰 诺瓦露 激神黑心》便是SRPG玩法,这一次地雷社将目光放在了另一个IP,也就是本作《妖精剑士F》身上。玩家通过每个人独特的攻击范围和技能范围,在地图的格子上进行移动并尽可能多的一次性消灭敌人。每名剑士都会有与之搭档的妖圣,同时还可以装备一个副妖圣,副妖圣可以提供给人物相应的属性提升并添加一些技能等,副妖圣是通过玩家不断获取收集新的妖圣武器来解锁,妖圣们也有自己的等级也有自己的羁绊,也都作为一个活生生的单位与玩家互动,体验还是蛮有趣的。但是“歌姬”的存在让本作与一般的SRPG玩法略有不同,也在一定程度上让本作的策略性更强。虽然歌姬的攻击力不高,在战斗中的主要作用还是通过咏唱的方式为友方增加buff—“妖精咏叹”,在自己的回合中还可以扩大歌声覆盖面积。当歌姬们释放妖精咏叹的时候,场上的BGM会骤然变成人声的歌曲,直接将场上的战斗气氛炒热起来。在本作的大部分主线战斗中敌方也会有歌姬的存在,当两位歌姬咏唱的范围出现重合时,在音效上还会呈现出“二重奏”的效果,让本作的战斗体验得到更进一步的提升,气氛也是更加火爆,简单点说就是有点像音乐节现场,能够嗨起来。
游戏画面
除了少数非人型的角色外,本作中前作的主要角色以及新角色的加入,无论是是剑士、妖圣还是歌姬皆是非常精致漂亮的立绘,游戏的CG也非常精美,每一张都能截图作为壁纸一样,豪华的CV阵容也吸引大量日系RPG玩法,这些都算是地雷社的正常发挥。不过依旧是有着和海王星系列同样的问题,3D建模和人物立绘总感觉不是一个人,但是在战斗场景中本作的3D建模角色还是行动流畅,在高低差的战场环境下玩起来也比较丝滑,战斗体验不错。
总结
作为一个老牌IP,本作虽然玩法上跟前作不太一样,但是无论是剧情还是CG立绘还是保持了原作的水准,对于该系列的粉丝而言本作是一款绝对值得入手的新作品。而且加入了歌姬的SRPG玩法也让本作的策略性更强,同时战斗的音乐也更加“燃”。对于喜欢SRPG游玩的非粉丝的新玩家来说,不妨可以试一试这部作品。
2025/6/12
来自 Web 官网
Rin酱今天玩什么
Rin酱今天玩什么
期待
【轻松愉快的旅程再续】
【早就买买买,却是初体验】
仔细算起来,我成为地雷社粉丝的时间并不比入坑Steam的时间要晚上多久——我是2016年6月夏促期间正式入坑的Steam,而一年之后也就是2017年6月,入手了人生中的第一款地雷社游戏《妖精剑士F Advent Dark Force》,嗯当时就强迫症发作所有DLC都一并买买买,这也逐渐成为了习惯一直延续到今天。
而这么些年下来,虽然早已过了喜加一的阶段,但游戏数终究是大幅增长,一些比较有知名度的或是我个人偏好的作品系列,全部都有入手。实际上目前也确实走到了买无可买的地步,每次促销都是开始前抱有些小期待,可开始后虽然不至于非常失望,但也是拔剑四顾心茫然,看一圈后默默关闭网页罢了。如今我也就靠着预购勉强过活了,再偶尔查漏补缺开个新坑之类的。
其中像是地雷社旗下这种非常典型的日系作品,当然就不能放过了。嗯没错我就是最典型的日呆爱好者,毕竟启蒙时期就开始接触马里奥,情怀真的无比深厚啊。综上所述,地雷社的作品包括DLC买了个七七八八也并不是什么意外的事情,就是那种控制不住自己单纯的想买而已。
然而买了之后却多半束之高阁,根本没玩过多少。刚开始还会有愧觉得需要节制购买欲,但时间长了也就“虱多不痒,债多不愁”了,特别是这两年“我都花钱买游戏了,为什么还要花时间玩?”的思想成为主流论调之一后,更是心安理得每次进货囤着就完事了。不管是3A大作还是独立游戏均一视同仁,就需要特别的契机才能真正开始。
不过兴许是5月陷入了游戏低潮期,我变得比平常更感性了一些(?)——嗯这个月虽然有年度游戏的最有力角逐者登场,但前作我买了也玩了一会,并不是十分符合我的口味便搁置了起来。这么时隔五六年想要再续前缘更是不可能,这分辨率有点不忍直视,除非出新机器了还差不多,所以这次也就没什么想买想玩的欲望。
反倒是月末地雷社的《妖精剑士F Refrain Chord》登陆Steam,成功勾起了我的兴趣,正好借着这个机会补充点日呆能量什么的。实际体验下来,就是地雷社作品的传统风味,出色的美术表现、轻松搞笑的剧情、比较常规的SRPG玩法,就还是很对劲的。
【美术表现佳,优化很不错】
尽管地雷社的作品往往是以RPG及其各种衍生类型为主,偶尔也会有ACT啊、STG啊之类的创新,但我想说的是其内核方面永远都会带有非常浓郁的AVG味道,这么多部作品延续下来也算是他们的鲜明特色了。
而在《妖精剑士F Refrain Chord》中,也并没有在风格上做出改变——除了照例参照番剧标准制作的高规格开场动画外,用2D立绘来表现剧情对于他们而言也是很常规的手法,主角团人均俊男美女,像是NPC也会比较有特点、看起来相当舒服的那种。
至于什么背景之类的,画得也是相当精致,完全没有任何可以挑剔的地方。只能说,在2D上地雷社是专业的,他们所展现的赏心悦目的美术水准,嗯放在GALGAME界也算是首屈一指了(?),当然仔细区分起来和GALGAME其实也并不是一个赛道就是了。
至于建模方面,嗯地雷社的祖传建模在进入了新世代,多少还是有了些提升的,至少不像过去那样毛边锯齿清晰可见了。不过说到底也就是普通日厂的水准,谈不上精度有多好多好,二次元画风本身也与真实系不沾边啊。
然而《妖精剑士F Refrain Chord》相比地雷社其他作品的优势在于,SRPG毕竟不像RPG中人物会占据屏幕那么大一块,所以玩家也很难将目光聚焦在建模上,讲究一个写意(?)差不多就得了。当然也有暴露弱点的时候,比如说变身什么的会给特写,不过也就是一闪而过观感上也还好,并且变身动画看个一两次也就够了,后续都是直接跳过,所以也没多少影响。
当然以2D为主、3D为辅的美术,也就意味着游戏本身的优化不会有多少问题,比较实现起来比纯3D即时演算还是要简单些的。事实上完全可以用“非常优秀”来形容《妖精剑士F Refrain Chord》在这方面的表现,体验下来并不会有任何的卡顿啊、拖慢啊之类的现象出现,不管是剧情场景还是战斗场景,全程如丝般顺滑甚至夏天风扇都不带转的(?)——不得不说地雷社多年的PC版开发经验起到了很大作用,让玩家可以充分信赖他们的移植水平。
至于键鼠支持那些也不用说,您完全不用拿出手柄,点点鼠标按按键就可以很方便的完成操作了,并且按键提示也很到位,会一直出现在画面下部,完全不需要您费神去记忆。
【剧情很轻松,风格很熟悉】
虽然登陆Steam的前两部《妖精战士》我都买了但没怎么玩过,不过这并不代表我不了解地雷社的风格、不知道剧情究竟以什么样的基调展开,而实际体验了本作后也确实如预想的一样。
男主角梵格是个没什么干劲的小青年,放在现在也就是长相端正点的普通宅男,而大胃王的属性大概也能让大家多少有点代入感(?)。不过正是这么看起来很平凡的人物,却被选中了去复活女神,嗯只能说是组织上钦定就是你了。而为了达成目标,就得满世界寻找妖圣武器,只是懂的都懂男主角肯定不会有什么动力,于是还是一路上被美少女们连哄带骗(?)的推着前进。
剧情设计走的也是地雷社一贯的废萌风,也就是主线相对薄弱,更多的时候还是在搞笑调节气氛、用小事件加深羁绊等,会多少带有种单元剧的味道。梵格与美少女们增进感情算是最主要的看点,当然梵格本人就看起来很榆木脑袋似的,完全不懂得好感什么的,让人十分之捉急好吧。
不过这也算是日式传统套路了,毕竟这又不是兰斯不能公然开后宫(?),早早定下关系也没什么好处,不这样还怎么制造大家喜闻乐见的争风吃醋桥段呢。这也就意味着您像我一样没玩过前作,直接从《妖精剑士F Refrain Chord》开始也没问题,反正之前的那些废萌剧情不体验也不会有多少影响,嗯更何况地雷社还非常贴心的借梵格之口讲述了“前情提要”,多少也能让新同学了解一些基本信息的,知道前因后果了也就差不多了。
当然,尽管剧情不算是重点,但为了勾起玩家的兴趣,地雷社也就还是用了点手法的,比如说一开头咱们似乎是在和伙伴大打出手的桥段就有点奇怪,虽然按逻辑上来推断无外乎是被敌人控制了啊、有误会啊之类的,嗯凭我对地雷社的了解他们也不会写那些恶心人的东西。但不管怎么说,设置了悬念至少比不设置要好,玩家们多少也会有些念想了。
而声优的出色表现也是不可忽视的一环,逢坂良太、大久保瑠美、石原夏织、石川由依等或是业界知名、或是经验丰富的从业人士,驾驭起本作的各种角色当然没有什么问题,很好的渲染出了那种热闹的氛围,特别是美少女们的争风吃醋真的是让人怦然心动啊(?),嗯哪怕是正统的GALGAME也无外乎如此了吧?
【玩法慢节奏,需赋予耐心】
之所以我们总说SRPG在当今式微,主要还是其节奏相对缓慢,需要玩家一步步下指令走位啊、攻击啊、使用道具啊、调整朝向啊什么的,而与之相对应获得的爽快感也就不够集中,甚至很多时候都没有什么爽快感可言,并不太符合当下主流的游戏发展趋势。因此您必须对于本作赋予多一些耐心,让自己做好心理准备充分去适应。
当然对于我们这些SRPG爱好者来说,就肯定不存在这种不适应的状况了,运筹帷幄看着敌人按照既定方略灰飞烟灭就还是蛮尽兴的。不过需要强调的是,即便您不是那么中意SRPG玩法也不用太过在意,简单难度走起除了要走位之外和普通RPG也没啥区别,还能享受到那种砍瓜切菜的爽快。
具体来看,本作的SRPG玩法就还是比较常规的,敌我双方在战场上一字排开,通过走格子的方式慢慢接近交战,敌我双我的行动顺序会列示在右上角非常清晰,而通常情况下以消灭全部敌人作为胜利的条件,敌人又往往比我们人多,所以千万不要省技能下手要狠,用伤害灌死敌人尽可能削减他们的攻击频率就完事了。
诸如背刺伤害提高啊之类想必也不用我多说,这就要求我们在走位时、调整朝向时都要注意,尽可能攻击敌人背后而隐藏自己的背后——本作中可以攻击完了在进行移动操作就还是蛮人性化的,让血量比较少的单位打完了跑,让比较抗揍的单位在前面扛,无疑时相当明智的策略。
为了能纵览战场情况,我一般将视角拉到最远并采取俯视的形式,在本作中当然也是可以实现的。嗯不管是满足我这种需求,还是提供RPG式的面对面沉浸感,地雷社充分考虑了各种情况,细节相当之到位。当然还有些让人眼前一亮的系统需要提一提,比如说“妖精咏叹”,这是特殊单位的特殊技,就和“妖圣解放”这样的变身技其实没有什么本质区别,都是持续一定回合数,只不过这个对战场的影响更大就是了。
而效果说起来也很简单,就是站在咱们一方的咏叹范围内,能够获得血量恢复之类的正面增益就是了。当然敌方也会咏叹,这就不可避免的形成了重叠区域,在区域内歌声效果会大幅提升,还是很有意思的,一定程度上加剧了战局的激烈程度。
【总体挺不错,值得去体验】
体验下来,我对于《妖精剑士F Refrain Chord》还是很满意的,美术就还是我最喜欢的地雷社风格,剧情部分贯彻了明朗的基调,和美少女们、伙伴们一边插科打诨,一边郊游似地去冒险,让屏幕前的诸位心情也是轻松愉快。
至于玩法部分,虽然现如今SRPG的流行度只能说是相当一般,一年到头也见不到几部作品,但本作并未受到大环境的干扰,还是做得相当有模有样,像是我们概念中的SRPG传统设定都有得到体现,而妖圣解放这样的变身技、妖精咏叹这样的范围BUFF技,让战斗变得更加华丽的同时,也或多或少带来一些的新鲜感。我想不管是SRPG爱好者还是此前未接触过这类型的新同学,都能从本作中找到乐趣,这也就足够了。
当然,抱着什么MC均分80或者更高的标准去要求地雷社的游戏,肯定是不现实的,因此您就还得考虑清楚自己到底是不是目标受众,然后再下手。
不过需要吐槽的是,从今年初的《超次元游戏 海王星 Sisters VS Sisters》开始,地雷社似乎换了新的商法,每次就只提供普通版和豪华版两个版本,这样确实买起来方便一些,不用玩家费脑子去研究DLC了就是了。但豪华版DLC不像过去那样单独卖我是没想到的,感觉真的会逼死一批像我这样的强迫症人士。
倘若刚开始没想好入手了普通版,那后续想补票豪华版的话,难不成还补不成了得先移除了再买?本作的豪华版也就是多出了些壁纸啊、原声啊之类的东西,对游戏内容没什么影响,不过《超次元游戏 海王星 Sisters VS Sisters》的豪华版可就不同了,还包括了泳衣套组和安心冒险道具包,没有泳衣套组根本忍不了好吧!所以说为了避免离谱的状况发生,还是希望地雷社能尽快将DLC上架售卖,也算是玩家多一点的选择空间吧。
综合评分:8/10
推荐人群:《妖精剑士》系列粉丝,喜欢SRPG的玩家
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