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Wreckfest 2

Wreckfest 2

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【《撞车嘉年华2》EA版体验报告:展示用的框架】
2018年,由Bugbear Entertainment开发、THQ Nordic发行的赛车竞速(笑)游戏《撞车嘉年华(Wreckfest)》正式发售。Wreck就是事故中严重毁坏的车辆,Fest则是节日,可以说是相当直译了。顾名思义,本作主打一个无规则竞技,正所谓最好的暗杀就是无双,最好的竞速也就是碰撞,只要把对方都撞毁了,就没人能战胜我!
2025年3月,本作的2代《撞车嘉年华2(Wreckfest 2)》正式发售,依然是原汁原味的开发组和发行商,不过目前尚处EA阶段,且在商店页明确说明了这只是个供体验游戏的早期版本,因此值得期待后续更新。Wreckfest的制作组Bugbearr Entertainment来自芬兰,这家成立于2000年的开发商一直专注于赛车游戏,曾经制作过《山脊赛车:无限》和《横冲直撞(FlatOut)》系列,且横冲直撞系列的两部作品都突破了百万销量。
事实上,横冲直撞系列就已经是围绕着车辆破坏展开的了,Wreckfest继承和发扬了这一点,并着重于物理模拟部分。该系列的灵感来自于瑞典斯堪的纳维亚的民间赛车Scandinavian folk racing,并自称为“全接触式赛车(Full Contact Racing)”——说白了,就是不避讳撞。
这类赛车比赛是有其受众的,在北欧有着瑞典的Bilcross和芬兰的Jokamiesluokka,而在这之外,美国人也非常钟爱他们,不但知名的纳斯卡赛车(NASCAR)因其激进有时被视作全接触式赛车,美国人甚至为专门的全接触式赛车订立了多种规则,犹他州、加利福尼亚州、北卡罗来纳州……这类比赛多次举办,比起将在尘土飞扬的道路上飞驰的廉价车作为宣传图,美国人干脆将大量撞车的图放了上去,更加突出了重点。
2014年,在Steam还有青睐之光的时候,《Next Car Game》以抢先体验形式在Steam平台发售,此后随着多年更新,最终改名为《撞车嘉年华(Wreckfest)》,并在2018年正式发售,顾名思义,主打撞击和物理形变。这部作品目前取得了特别好评的优秀成绩。2025年3月21日,续作《撞车嘉年华2》以EA形式发售,预计将持续至少12个月的EA。
不过目前的游戏只是个用于体验的框架,不但只有英文,而且内容非常少,参考的是初代EA逐步完善的经验,更类似一个提供给支持者的版本。2月时制作组在发售前更新了商店页,把多语言和Mod支持等发售时不会提供的选项都删去了,并说明将随着EA阶段更新或是正式发售逐步加入,商店页显示的内容将是游戏当前已有的内容,也称得上实诚。
本作目前支持单人、多人模式,有六类车可选,地图也仅有六张,生涯模式暂无,只能随机或者自选地图进行AI对战或者在线匹配。除了不忌讳开撞+传统竞速赛车的地图外,也提供了直截了当的厮杀地图。受够了繁文缛节?直接在地图中开车互撞,简单明了。从这个角度来说,本作、或者说这个系列的竞品并非《GT赛车》、《极限竞速》之类的赛车名作,而是B站上天天有人做视频想着法看撞车玩的《车祸模拟器(BeamNG.drive)》。
当然,相较于完全放弃了赛车的车祸模拟器,本作依然有着完整的赛车框架,只能说是带有撞车要素的竞速游戏,“全接触式赛车(Full Contact Racing)”的定位不可谓不精准——毕竟全接触(Full Contact)就是要有身体的直接接触对抗,比如极真的全接触空手道(Full-contact karate)就是直接打击而非寸止,英式橄榄球也有Full Contact的说法,但赛车的定位又决定了他的核心仍是比赛,而非单纯的撞击模拟器。
不得不说,虽然本作不以开车手感见长,但物理形变做的属实不错,跑赢对方不是唯一的选择,撞赢才是正道。不过还是那个问题,当前的游戏本质上是一个提供给支持者的试玩框架,内容相当少,目前无法支撑游玩,也难怪制作组会在商店页写明“如果您对游戏的期待是功能全面、全方位优化且拥有多种模式、数十条赛道和车辆以及广阔的职业生涯模式,请考虑在我们发布 1.0 版本之后再购买”,大实话了属于是。
5月13日,本作在多次小更新后推出了首次内容更新,加入了新的赛道和车辆,并同步进行了不少优化修改,很期待制作组后续的打磨完善。总的来说,《撞车嘉年华2(Wreckfest 2)》目前类似于一个募资的框架,摆出来给玩家试玩,如果是系列粉丝或者游玩后感兴趣的可以购入,如果并非系列粉、更想游玩到充足的游戏内容,还是需要等待后续更新。
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