

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方R丸
: 诚挚感谢阁下详尽的评价与反馈,R丸很感动🌹目前tap上部分飞行射击移动是根据手指滑动的,于是玩家飞行速度就和手指滑动速度相等,这个方案会导致和本游戏机制的一些冲突,所以采用了玩家速度恒定的模式,玩家划得快慢都不影响飞行速度,但这样又导致了手感问题😓,目前如果彻底改到方案一,整个游戏机制需要重做,时间会很长,所以本次更新在原有基础上先做了一轮操作优化,尽量改善操作体验😄

官方R丸
: 您好,十分感谢您的建议!
1.由于游戏底层机制,跟踪手指速度和玩法冲突,所以特地改成了摇杆,并且速度恒定(参照红白机)。
2.每个boss大招都有动作提示,可留意观察。
3.技能消耗的是魂能,不影响火力。
4.目前已有部分玩家通关,还有玩家写了攻略,具体可在论坛查看。

官方R丸
: 十分感谢您的建议,这个由于底层游戏机制问题(避免玩家随意改变移动速度绕过某些怪物机制),所以最终采用了摇杆。 目前重写移动约等于回炉重做,但是您的建议依然宝贵,我们会在下一个游戏中进行改进,不再使用摇杆。❤️
