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深空战鸡

深空战鸡

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.416个评价
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长评1 好评中评差评
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为一款独立小游戏,玩一玩试一试还是可以的,游戏的音乐也很不错,确实有深空的感觉,而且和怪也很搭配,感觉有种克苏鲁的感觉,而且玩的时候总有一种小时候玩到的一款stg叫太空战机的主界面bgm的感觉,深邃空荡,我感觉甚至可以作一段开场剧情什么的
但是,作为一款stg而言是绝对不合格的游戏,第一,方向操纵太拉稀了,只能一点一点的移动,稍微按的时间长一点直接漂到版边,就好比stg游戏要一次一次的按方向键才可以控制自机,而不产生漂移(我都怀疑是我默认灵敏度太高了,一看连调节灵敏度的按键都没有)第二,既然设计了三种补给,而且还是随机掉落,为什么不设计成三种补给轮换,想补血补血,想升等级升等级,想要能量吃能量,stg的补给轮换已经是非常老套的招数了,在这个游戏里先升火力和先吃能量完全是两种游戏体验,第三,既然设计了血包为什么boss技能总会有秒杀这种东西的存在,如果为了难,单一自机判定点搞成纯stg不好吗,如果为了降低难度,秒杀机制就不应该出现,或者直接分两个难度,闯关就带血条,街机模式就直接一命无伤(前提是操纵手感要搞好,还是这种只能一点一点的移动,街机难度通关之后,食化肥亦非难事),第四,自机的判定点是整个身子还是连翅膀都算上,怎么感觉总是莫名其妙的被秒杀,被子弹打到降级,算了,算我菜好了
总结:音乐好评,一款近乎于成熟的单机stg雏形好评,但是游戏的操作手感急需打磨,太蛋疼了
官方R丸买过即玩过 : 诚挚感谢阁下详尽的评价与反馈,R丸很感动🌹目前tap上部分飞行射击移动是根据手指滑动的,于是玩家飞行速度就和手指滑动速度相等,这个方案会导致和本游戏机制的一些冲突,所以采用了玩家速度恒定的模式,玩家划得快慢都不影响飞行速度,但这样又导致了手感问题😓,目前如果彻底改到方案一,整个游戏机制需要重做,时间会很长,所以本次更新在原有基础上先做了一轮操作优化,尽量改善操作体验😄
官方R丸买过即玩过 : 您好,十分感谢您的建议! 1.由于游戏底层机制,跟踪手指速度和玩法冲突,所以特地改成了摇杆,并且速度恒定(参照红白机)。 2.每个boss大招都有动作提示,可留意观察。 3.技能消耗的是魂能,不影响火力。 4.目前已有部分玩家通关,还有玩家写了攻略,具体可在论坛查看。
咖啡
玩过
官方R丸买过即玩过 : 感谢大佬的建议反馈,现已优化操作模式为全屏触控😃
乌乌拉
玩过
官方R丸买过即玩过 : 十分感谢您的建议,这个由于底层游戏机制问题(避免玩家随意改变移动速度绕过某些怪物机制),所以最终采用了摇杆。 目前重写移动约等于回炉重做,但是您的建议依然宝贵,我们会在下一个游戏中进行改进,不再使用摇杆。❤️
备备乐
期待
官方R丸买过即玩过 : 感谢支持,游戏已正式发布,欢迎游玩~
勤宇
期待
官方R丸买过即玩过 : 感谢支持,游戏已正式发布,欢迎游玩~
官方R丸买过即玩过 : 感谢支持,游戏已正式发布,欢迎游玩~
官方R丸买过即玩过 : 感谢支持,游戏已正式发布,欢迎游玩~
官方R丸买过即玩过 : 感谢支持,游戏已正式发布,欢迎游玩~
官方R丸买过即玩过 : 感谢您的建议反馈,新版本已对操作模式进行了一轮优化😃