我自横刀向天笑对 深空战鸡 的评价
作为一款独立小游戏,玩一玩试一试还是可以的,游戏的音乐也很不错,确实有深空的感觉,而且和怪也很搭配,感觉有种克苏鲁的感觉,而且玩的时候总有一种小时候玩到的一款stg叫太空战机的主界面bgm的感觉,深邃空荡,我感觉甚至可以作一段开场剧情什么的
但是,作为一款stg而言是绝对不合格的游戏,第一,方向操纵太拉稀了,只能一点一点的移动,稍微按的时间长一点直接漂到版边,就好比stg游戏要一次一次的按方向键才可以控制自机,而不产生漂移(我都怀疑是我默认灵敏度太高了,一看连调节灵敏度的按键都没有)第二,既然设计了三种补给,而且还是随机掉落,为什么不设计成三种补给轮换,想补血补血,想升等级升等级,想要能量吃能量,stg的补给轮换已经是非常老套的招数了,在这个游戏里先升火力和先吃能量完全是两种游戏体验,第三,既然设计了血包为什么boss技能总会有秒杀这种东西的存在,如果为了难,单一自机判定点搞成纯stg不好吗,如果为了降低难度,秒杀机制就不应该出现,或者直接分两个难度,闯关就带血条,街机模式就直接一命无伤(前提是操纵手感要搞好,还是这种只能一点一点的移动,街机难度通关之后,食化肥亦非难事),第四,自机的判定点是整个身子还是连翅膀都算上,怎么感觉总是莫名其妙的被秒杀,被子弹打到降级,算了,算我菜好了
总结:音乐好评,一款近乎于成熟的单机stg雏形好评,但是游戏的操作手感急需打磨,太蛋疼了
但是,作为一款stg而言是绝对不合格的游戏,第一,方向操纵太拉稀了,只能一点一点的移动,稍微按的时间长一点直接漂到版边,就好比stg游戏要一次一次的按方向键才可以控制自机,而不产生漂移(我都怀疑是我默认灵敏度太高了,一看连调节灵敏度的按键都没有)第二,既然设计了三种补给,而且还是随机掉落,为什么不设计成三种补给轮换,想补血补血,想升等级升等级,想要能量吃能量,stg的补给轮换已经是非常老套的招数了,在这个游戏里先升火力和先吃能量完全是两种游戏体验,第三,既然设计了血包为什么boss技能总会有秒杀这种东西的存在,如果为了难,单一自机判定点搞成纯stg不好吗,如果为了降低难度,秒杀机制就不应该出现,或者直接分两个难度,闯关就带血条,街机模式就直接一命无伤(前提是操纵手感要搞好,还是这种只能一点一点的移动,街机难度通关之后,食化肥亦非难事),第四,自机的判定点是整个身子还是连翅膀都算上,怎么感觉总是莫名其妙的被秒杀,被子弹打到降级,算了,算我菜好了
总结:音乐好评,一款近乎于成熟的单机stg雏形好评,但是游戏的操作手感急需打磨,太蛋疼了
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