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三国:天下归心

三国:天下归心

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嘴替发言1 带图159 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩446 画面优秀163 物超所值122 轻松护肝53 福利丰富48 设定独特12 运行稳定性270 玩法设计105 日常肝度67 游戏平衡30 资源获取26 画面视觉17 广告频率16 UI设计10 游戏福利10
玩过
投稿人:S1-阿乐
本期为大家带来孙尚香追击队、周瑜火攻反伤队和赵云机巧队三套共存阵容。三套阵容使用的武将互不重复,分别主打追击爆发、持续伤害和闪避反伤,可以根据现有武将品质和养成进度安排培养顺序,减少资源重复投入。
一、共存养成路线
建议优先成型孙尚香追击队,待阵容稳定,再培养赵云机巧队,最后根据周瑜、孟获和鲁肃的养成进度补齐周瑜火攻反伤队。三队分别主打追击爆发、持续伤害和闪避反伤,可以应对不同的实战环境。
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二、第一优先级:孙尚香追击队
推荐配队:孙尚香、蔡文姬、貂蝉。
推荐阵法:锥形阵。
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宝物推荐:三位英雄皆携带巾帼4件套;没有高品质巾帼时,可先用金色巾帼过渡。 队伍定位:孙尚香队是最适合平民优先成型的主队。她的追击爆发启动快,队伍成型后强度比较稳定,适合作为前期就集中投入资源的核心阵容。
布阵思路:
英雄站位:蔡文姬不站追击格,孙尚香站蔡文姬的追击格,并与貂蝉互站追击格。
兵种站位:在孙尚香后方放置一个五斗米祭,在蔡文姬后方放置两个五斗米祭。
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队伍思路:貂蝉的天赋【闭月之貌】可以提升孙尚香追击伤害,并提供额外追击次数;蔡文姬的天赋【塞上胡笳】兼具增伤、追击触发和回复效果。两名辅助搭配后,可以让孙尚香在一回合内多次触发【枭姬】,快速打出爆发,并更早释放觉醒,形成清场能力。
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觉醒推荐:
孙尚香【惊弦断流】优先级第一,建议先把她作为主 C 集中培养。
蔡文姬觉醒【五音正律】有大量加成,并且作为传奇卡,培养压力相对低,觉醒优先级第二。
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技能搭配一图流如下:
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貂蝉:
主动技能固定携带【通权达变】,可对随机3名敌人施加18%攻击削弱,并有概率赋予【技穷】状态。
追击技能推荐携带【临危不乱】,治疗己方兵力百分比最低单位,并有概率施加1层【镇定】。
被动技能固定携带【兵无常势】,前三回合,己方全体获得伤害减免,提升队伍前期坦度。
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蔡文姬:
主动与被动技能均固定携带【鼎力相助】。
作为主动技能时,可定向提升己方追击格英雄的伤害;
作为被动技能时,则会降低自身造成的伤害,同时提高友方单位的伤害。
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孙尚香:
主动技能、追击技能和被动技能均固定携带【白虹贯日】。
主动效果可以对所在行最后一名单位造成高额伤害;
追击效果可以提升暴击率,对敌方单体造成伤害,被动效果可以提供大量暴击率。
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三、第二优先级:赵云机巧队
推荐配队:赵云、黄月英、刘备。
阵法推荐:锥形阵。
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宝物推荐:赵云携带白虎4件套,黄月英携带神霄4件套,刘备携带神农4件套。
队伍定位:赵云通过闪避触发反伤,黄月英依靠【机巧】持续输出并控场,刘备负责治疗、减伤和控制;培养成本更高,适合作为第二队补齐。
布阵思路:
英雄站位:刘备和黄月英互站追击格,黄月英站赵云的追击格,赵云站刘备的追击格。
兵种站位:在刘备前方和后方,及黄月英后方各放置1名五斗米祭。
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队伍思路:黄月英的天赋【机巧玲珑】可以通过【机巧】持续压低敌方血线,并叠加召唤物伤害与控制效果;刘备的天赋【惟贤惟德】则兼具治疗、减伤和眩晕限制能力,可以为赵云提供更稳定的生存环境,让赵云依靠【七进七出】反复触发闪避、反伤和【龙胆】叠加,在承伤反击中逐步提高破防能力,配合黄月英的持续伤害形成压制与收割能力。
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觉醒推荐:
赵云觉醒技能【龙战于野】,是把闪避转化为爆发的核心收割技,推荐第一个觉醒。
黄月英觉醒技能【木牛流马】,兼顾输出和续航,推荐第二个觉醒。
刘备觉醒技能【桃园结义】,主要是提高队伍容错,推荐第三个觉醒。
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技能搭配一图流如下:
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赵云:(双主动技能)
主动技能1与主动技能2均固定携带【历战之躯】,提升自身闪避率,并随机【挑衅】敌方多个单位。
被动技能推荐携带【虚实相生】,进入战斗后每回合自动提升闪避率。
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刘备:
主动技能推荐携带【安神定魄】,为自身追击格上单位驱散负面状态并施加【抵挡】。
追击技能推荐携带【阳春白雪】,治疗己方兵力比例最低的单位,并驱散其1层负面状态。
被动技能推荐携带【凌波微步】,前三个大回合为自身及追击格上单位提升闪避率。
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黄月英:
主动技能推荐携带【兵无常势】,对敌方兵力最低单体造成智力伤害。
追击技能推荐携带【运筹决胜】,对敌方随机单体连续造成多段智力伤害。
被动技能推荐携带【运筹决胜】,每造成一次伤害有概率提升自身伤害加成。
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四、第三优先级:周瑜火攻反伤队
推荐配队:周瑜、孟获、鲁肃。
阵法推荐:锥形阵。
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宝物推荐:孟获携带白虎4件套,鲁肃携带神农4件套,周瑜携带烛龙4件套。
队伍定位:孟获负责前排承伤与反击,鲁肃补充减益、治疗和防御,周瑜依靠【灼烧】持续压低敌方兵力;受限于孟获与鲁肃的获取渠道,可以最后补齐。
布阵思路:
英雄站位:周瑜和孟获均不站追击格,鲁肃同时站在周瑜和孟获的追击格上;
兵种站位:孟获下方放置1个藤甲兵;在鲁肃左侧放置1个五斗米祭,在五斗米祭上方放置一名藤甲兵。
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队伍思路:孟获天赋【藤甲蒺藜】在承伤反击时拥有更高坦度,并通过【流血】、【疫病】与【灼烧】持续压低敌方血线,配合反击伤害和持续伤害加成,逐步形成群体消耗与反打能力。鲁肃的天赋【合纵抗衡】可以降低敌方攻击,并通过【联合】提高己方防御,同时补充伤害与治疗;周瑜的天赋【风助火势】则可以加快【灼烧】扩散,并通过【风势】附加【易伤】。
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觉醒推荐:
孟获觉醒技能【南中之王】,不仅能造成伤害还能提升孟获坦度,推荐优先觉醒。
周瑜觉醒技能【熯天炽地】,是队伍主要的群体压血手段,推荐第二个觉醒。
鲁肃觉醒技能【稳政持重】,为队伍补充续航能力,推荐第三个觉醒。
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技能搭配一图流如下:
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孟获:(双主动技能)
主动技能1推荐携带【一夫当关】,降低自身受到的伤害,并【挑衅】敌方随机单位,集中承受攻击以触发反击。
主动技能2推荐携带【向死而生】,消耗自身部分兵力,治疗己方兵力最低单位并提供伤害减免,提高队伍容错率。
被动技能推荐携带【鹿角十重】,每次造成反击伤害后获得伤害减免,进一步强化孟获的前排承伤能力。
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周瑜:(双主动技能)
主动技能1推荐携带【谏和伐交】,治疗己方智力最高单位,并对敌方智力最高单位造成伤害;自身魅力占优时,还有概率施加【技穷】。
主动技能2推荐携带【兵无常势】,攻击敌方兵力最低单位,配合【灼烧】打收割。
被动技能推荐携带【运筹决胜】,造成伤害概率叠加伤害加成,提高周瑜的持续输出。
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鲁肃:(双追击技能)
追击技能1推荐携带【谏和伐交】,治疗己方武力最高单位,并对敌方武力最高单位造成伤害;自身魅力占优时,还有概率施加【技穷】。
追击技能2推荐携带【谏和伐交】,治疗己方武力最高单位,并对敌方武力最高单位造成伤害;自身魅力占优时,还有概率施加【技穷】。
被动技能推荐携带【兵无常势】,前3回合为己方全体提供伤害减免,帮助队伍平稳度过前期。
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这三套队伍分别覆盖追击爆发、闪避反伤和灼烧持续伤害,按孙尚香队→赵云队→周瑜队的顺序投入,更容易控制养成成本并减少资源冲突。
OK,本期的共存阵容养成指南就到这里了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~
来自TapTap[ID:745022444 三国天下归心攻略组]
张嘉和 : 跳出传统种田SLG节奏快有一定策略感新手送大量抽卡零氪也可以很好的玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 150 小时后评价
先叠图显示时长表明非人机,本人零氪有图作证(不是氪不起只是一开始就不看好所以没氪),这两天退游了没怎么打排名掉了一些,但是看总战功和名望可以知道我并非混子。
首先,这游戏并非slg的创新版,硬要说的话,你可以理解为现今沙盘slg的前置版本(特指手机端),先有这种模式,才后出的沙盘slg,如果你不知道,你可以去搜一下攻城略地这个游戏,你会发现不能说一模一样,只能说相差无几。所以说归心不是创新,而是炒冷饭,而且炒成一坨,缺点学个十成足,优点没几个。
那么接下来是福利,前面几天刚进去的时候,你会发现送了很多抽,千抽是真能随便拿,武将拿齐太简单了(不太黑的基本能拿齐),贫民打氪佬也能打过,貌似真的好良心,但是那只是锁科技(民心系统)带来的错觉,随着科技解锁(没解锁科技的时候你看不到后面有多少阶位,需要多少碎片),白绿蓝紫红彩,满彩需要拿同一个武将四十多个(没细数40还是80,当它40),你如果静下心来想想,就会发现他并非福利好,而是把养成线拉长,稀释了养成物资,让福利看起来很高,试问以前哪个游戏敢让一个武将养成需要抽四十几个才能满?
养成线长而且常规资源获取渠道少,最重要的是氪金的玉和免费的元宝,氪金不多说,氪的多就强很强非常强,没得说,应该的,能接受。
但是在开服红利过后,你会发现元宝获取量貌似很多实则很少,一统之后每天一千税收,要求活动基本满勤才能拿满基础奖励(因为战功名望这些需要活动才能拿得多,而这些关系到你领税收分红的系数,如果要玩的轻松,基本上只能拿到0.3、0.4左右的系数,也即一天收入三四百元宝),然后最大的资源来源,就是这个战功和名望兑换成贡献的贡献商店,除此之外每天送的蚊子腿约等于没有,而这每天一千元宝和商店里的零碎(实际价值在元宝税收之上,但是分散在很多养成系统)加起来,对平民而言一队都很难养成,进跨服大概率也是大佬无伤刷的菜,特指当前的高配混乱和满配香香。
福利说完了,那么再说说玩法问题:
1、官员无法控制手下人导致无法实施任何策略,没有足够利益捆绑和任何强制措施,只能口头约束,一堆搅屎棍也不知道是不是坨。(那些不会敲鼓快速结算战斗,乱放技能扰乱指挥,随意砍人招惹盟友等等的人,不得不说是有点东西的,不知道工资多少)
2、拉线被卡会断,战场结束后也不会继续前进而是停在原地,我只觉得繁琐不能让我拉过去就死回家。
3、个人跨服便秘设计,一堆战斗全是不停跳自动观战、或者小组战斗那个必须全员观战点跳过才能跳过,不理解有什么用,又不能操作。
4、功能阉割,武将满彩一觉相当于其他游戏武将本体,导致玩起来烫手,特指追击格编辑、技能栏编辑和觉醒技能。
5、人口提纯,名将挑战伤害量阶位奖励、征战要求5队,各种时限活动无不是在说养不起五队就别玩,没有时间就别玩,减肝是一点没见着,梦回当年游戏里上班。
6、匹配机制问题,单人、联盟活动的匹配很迷,除非氪成绝对第一名,否则都没有体验感。
总而言之,就是一个炒冷饭不把玩家当人,披着slg皮的贪玩蓝月,预算充足你就来。
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向天 : 好用不,好玩不
玩过
拉完了,**游戏,觉醒石出了之后,除了等觉醒活动有关的用元宝抽,其余都是直接直充98礼包起步,SB游戏,现在皮肤都是玉髓抽,三国策划我把你脑髓抽干
没啥说的,爱玩玩吧,网页小游戏一样,每天上线就是打仗,主要是不可控的就是护国军和国势,太恶心了,还不可控,外交谈好了也被护国军推平
不氪难玩,碰到氪佬被当小兵刷了,后面还有上彩,只能说一个套路比一个套路深,如有同区的朋友刷到我可以找我来一起玩,我随意,打战只是为了战功
说说好处,主要是卡牌和画风挺合我胃口,虽然像网页小游戏一样,吃相难看,好处我实在说不出来有啥好处,lj游戏,lj攻略,纯纯靠瞎玩或者找排行榜的大佬,SB游戏,刚开始玩会很上头,氪点没那么多,每天有事没事上线就是干看着,粮啥的真的少之又少,不够打,零氪的话体验感会很低,氪礼包的话,粮也打不了多少,很难评
这lj游戏的意见我只能说老套路,爱玩玩,作为三国粉和这个游戏的画风卡牌玩法挺对我胃口的,希望后续能越来越好吧,改改那个吃相,游戏一个区活人有多少都不知道,跨服活动更是屎中屎,拉完了,每天除了排行榜几个高战就没人了一样,难评的很,千万不要玩这个lj游戏,喜欢策略玩法可以试试,其实跟率土差不多,都是屎吧,反正有毅力的加油攒吧,我也不知道还能坚持多久,希望这SB策划给点力吧,把玩家当个人
主要是这游戏除了打仗,打打跨服,频道里面说说话,没啥麻烦事,摸鱼挺好,不需要种田啥的别的破事,每天上线就是干干干,刷刷刷战功
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星尘 : 无双|
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