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这游戏是打算把“不平衡性”当特色吗?
玩三战一赛季的时候,曾有个蜀枪队的配法,带各种又有控制又有伤害的技能,能连穿百队。因为这个机制过于不平衡,后来在其他任何游戏都没遇到过类似的,直到遇到这款《天下归心》。如今的董卓队,就可以控到对面打不出伤害,而且体系稳定性比三战一赛季的蜀枪队还要高。现在完全是靠“士气”在遮掩战斗机制上极度扭曲的平衡性。曾经测试时有个拼点队,因为一回合全秒的机制,导致郭嘉、孙权被大削了。如今孙尚香队,只要抢到先
一次活动退游一个服吗,有意思。
哦哦兔兔
战力全盟第二为什么不能弹劾投票。是不是八嘎
早退坑早解脱
连续3次防守,而防守方纯吃亏,既然策划喜欢逼退弱区,那只能说早退坑早解脱,不用每天受策划的气
跨服随机匹配,三周都是我们两家互打
规则里随机匹配,然后三周都是156和159,没变过对手,笑死
这跨服轮空奖励下降一大截
就不能搞双数匹配吗?为啥总有倒霉蛋要轮空你
将星闪耀丨赵云
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请问策划这游戏伤害计算公式是什么?
为啥我118武力伤害加成的吕布 打什么防御技能都不带的貂蝉这么850点伤害?对面孙尚香打我100+免伤的曹操590伤害? 这合理么?那我叠尼玛免伤呢?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处