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跨服随机匹配,三周都是我们两家互打
规则里随机匹配,然后三周都是156和159,没变过对手,笑死
【问题反馈】配将千篇一律,数值方差过大
这类配将游戏百花齐放才好玩,可现在呢?即使同水平队伍碰撞,也应打得有来有回,而不是谁运气好一次或者抢到一次先手,就直接把对面全队给秒了...
【写给策划】游戏设计,数值方差过大可能会发生什么
在游戏设计中,数值的“方差”指的是数据分布的离散程度。如果方差过大,意味着玩家的体验、成长或战斗结果会极端不稳定。这往往会引发一系列连锁问题,我帮你从玩家体验、系统平衡、以及运营风险三个维度来分析。一、对玩家体验的直接冲击挫败感与“垃圾时间”:玩家可能连续遭遇极端不利情况(如连续不出暴击、掉落垃圾),感觉努力毫无意义。尤其在高难度游戏中,一次脸黑就可能导致半小时的努力白费,这部分时间就成了“垃
这游戏是打算把“不平衡性”当特色吗?
玩三战一赛季的时候,曾有个蜀枪队的配法,带各种又有控制又有伤害的技能,能连穿百队。因为这个机制过于不平衡,后来在其他任何游戏都没遇到过类似的,直到遇到这款《天下归心》。如今的董卓队,就可以控到对面打不出伤害,而且体系稳定性比三战一赛季的蜀枪队还要高。现在完全是靠“士气”在遮掩战斗机制上极度扭曲的平衡性。曾经测试时有个拼点队,因为一回合全秒的机制,导致郭嘉、孙权被大削了。如今孙尚香队,只要抢到先
这游戏全是bug,避雷
遇到两次这种bug了,第一次放了狐假虎威战法,原本顺序在第四队,跑到第五队,然后我在队伍总览里面调整顺序。一调就出问题,好多武将没法上阵,找不到数据,参数错误。小兵也上不去。时隔一周吧,又出现这种情况,也是打战役打不过,然后调顺序。嫌麻烦,在主界面换队伍顺序,点了队伍总览,结果又出毛病了。反馈的也不管,我的真服了,也不修复
出个竖屏模式吧
如题,出个竖屏模式吧
充的钱就当喂勾了
这次闹的bug 很多人本来都不爽了 大哥都退了不少 刷佬到现在还没封完 说好的礼包又成了空气 以后谁还继续玩啊 这样乱搞等着倒闭吧
咋的,官方各种删我贴。是没脸面对?
你们机制有问题,就是有问题。世界发言,社交都有问题,谈什么策略指挥??这种问题都解决不了,做什么游戏?
反馈一个购买入口异常问题:
区服:321区,时间:2026年5月5日 凌晨0点(本区开放炽红品阶时) 问题说明:我在上个服玩的时候,规则正常:英雄升到满金(鎏金最后一小阶,炽红前一小阶),并且在开服第9天开放炽红后,所有满金英雄都会弹出【可购买的英雄碎片礼包】,可以直接花钱买。 但在321区,我有多个英雄已经满金(鎏金最后一阶,炽红前一阶),今天开放炽红后,只有3个英雄弹出了可购买的碎片礼包,其他的满金英雄,都没有
shi策划!郭嘉孙权彩色之后只会普通攻击,16万战力被8万红色无觉醒的赵云几乎满血打死[表情_开心]充的钱当喂狗了