






三国:天下归心
主公养成 全域进阶
全新主公养成拓展策略玩法,主公依靠游历、棋策强化全军。游历沙盘见闻与每日轶事提升等级,增加沙盘事件刷新次数。在棋策玩法参悟棋谱获取多种类黑白棋子,重复棋子自动升阶;等级解锁更多棋策格,装配棋子即可为部队附加属性与专属技能加成。
夷陵鏖战 新局开启
全新跨服重磅玩法「夷陵之战」热血开启!延续经典跨服对抗体验,增设战前备战布局阶段,带来更极致的团队策略博弈。玩法独创门庭占领、链式攻城全新对战规则,告别传统硬碰硬打法,主打稳步推进、统筹布局...
S3赛季重磅更新来袭,赛季特色内容速览!
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Hello 大家好,我是《三国:天下归心》的制作人心哥
经过将近 1 年的测试,我们终于要公测了
想对参与过我们内测的所有玩家,表示最真挚的感谢
因为我们走了很多别人没走过的路,所以摸着石头过河成了我们的常态
没有你们的体验和反馈,我们也不会这么“快”地能够把产品打磨至公测
在这 1 年左右的时间里,我们听取了很多玩家的建议,一直在逐步优化版本
但是时间有限,公测版本依然还远不够完善
能优化的我们会尽量优化,来不及的,我们也会在后续的每一次版本更新中,持续打磨
优化可能会迟到,但一定不会缺席
也一定不会让大家失望
当然,未来还有很多有意思的东西,已经在计划和开发中了
我们也想早点把这些新的东西拿给大家体验,得到你们真实的反馈
比如更自由的体验和策略搭配、更不一样的跨服、更大规模的全民赛事等等
对于我们来说,只想创造一个你们觉得好玩的游戏世界
你们的需求,永远是排在第一位的
所以希望大家依然可以持续不断地提建议,夸也好,骂也好,都是我们前进的动力
最怕的是你们沉默不语,这样我们也会失去方向
只有一起共创,天下归心才会越来越好
未来还有很长的路要走
再次感谢大家一直以来的陪伴
也希望未来我们能一起走得更远
2026 年 4 月 16 日,序幕才刚刚拉开,我们不见不散

