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757
攻略
论坛
三国:天下归心
Hi,Tapper
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韦昌茂
期待
《三国天下归心》:轻量化革新,重塑三国SLG的策略新体验
在三国题材SLG扎堆的手游市场中,《三国:天下归心》以“去内卷、重策略、高自由”为核心破局,精准击中Z世代玩家对轻量化游戏体验的需求,既保留了国战SLG的核心魅力,又通过大刀阔斧的机制革新摆脱传统品类的“班味”桎梏,成为一款兼具情怀与新鲜感的策略新作。
核心亮点:打破桎梏的SLG革新之举
- 轻量化体验,告别无效耗时:彻底摒弃传统SLG繁琐的种田、铺路流程,将核心聚焦于领土争夺、联盟大战与跨服对抗,压缩枯燥发育期,让玩家每一分钟投入都能获得策略博弈的快感 。搭配高频率国家分红、新手万余元宝福利等机制,平民玩家无需“肝氪”也能轻松跟上进度,完美平衡游戏与生活节奏 。
- 策略深度拉满,玩法灵活多变:独创“三线九宫”立体战场体系,武将站位、技能联动与连携追击机制交织,同一技能在不同位置可触发多重效果,细微调整即可扭转战局 。风林火山兵法系统与自由布阵结合,实现“兵随心动,法从策出”的战术体验,更不存在万能阵容,阵营克制与动态战术环境让策略研究充满乐趣 。
- 公平生态构建,自由度无上限:所有传奇名将无需抽卡拼概率,登录达标即可免费解锁,核心养成资源通过活跃玩法稳定产出,彻底打破“氪金即碾压”的魔咒 。零惩罚自由转国、跨服匹配对战与开放交易行联动,玩家可随时更换阵营、倒卖闲置资源,既避免阵营失衡,又让平民玩家拥有多元成长路径 。
- 沉浸感拉满,视听质感出众:武将立绘精细刻画人物特质,张辽的冷峻、孙策的豪迈跃然屏上,战场地图以古风笔触融合写实风格,兼具宏观格局与历史厚重感。弦乐与鼓点交织的背景音乐,配合战斗打击音效,精准烘托出三国乱世的争霸氛围,视听协同提升沉浸体验。
突突突
:
这款游戏有点与众不同
氺
期待
我是这次的封测玩家,游戏整体模式我是比较喜欢的,所以第一天就氪了一千多。玩了一天,也有一些建议反馈。
首先,最大的吐槽点:你这个抽卡升阶模式是认真的吗,完全让平民玩家没有体验感啊,平民玩家是slg游戏的基础,没有平民玩家,游戏一定活不长。我就不具体说现在这种抽卡和升阶的奇葩之处了,我只是建议回归常规操作,常规抽卡升星,是平民玩家最能接受的方式。(你想一想,零氪低氪玩家好不容易抽到一个大核,尼玛,不升阶根本不能用,立马掀桌子了好吧)。其他slg游戏,抽到大核,不升阶,但是能用,这个游戏,不升阶根本没法用,平民玩家怎么玩,太搞心态了。
重要的话再说一遍:玩家数量胜过一切。
第二个建议:地图事件要多一些,列如经常随机刷新流寇、事件之类的,增加可玩性,这才刚一天,每天就是打城打城,slg游戏,养成是关键。光打城,很容易疲劳退游的,可玩性需要增强
来自TapTap[ID:104606880 手机用户104606880]
000
:
喜欢就多氪啊,没有零氪的话充一千多的不就成就是最底层了
User17301941
期待
体验了几天 阵容搭配很有意思 英雄追击这些也很有想法 而且可以交易行换玉买商场要氪金的礼包 不过那个礼包太少了 不能用玉买的礼包太多了 而且氪金点特别多 包括什么连续充值 充值返利 偶尔弹出来什么限时礼包 什么终生卡而且只能用钱不能用玉
玉只能买开服活动的几个礼包还有一个月卡
这样一来虽然前期有等级限制可以限制平民和氪佬的差距 但是后期随着解锁等级越多 装备还有各种功能越多 差距会越来越大 而且很多英雄的关键技能都在红度上 你一个绿卡只能解锁一个追击
希望官方能改改吧 礼包尽量都能用玉买 还有就是希望氪金点别搞这么多吧
总体来说这个slg游戏是要比其他的slg要省钱不少的 而且也没有这么肝 同盟之间的对抗占比比较小
更多的是国于国的对抗
樱木花道88
:
游戏解压
豆桃
期待
氪度有点,但是平民玩家可以把定向卡牌全部挂交易行,换取元宝来抽大卡池.这样是可以搞个过得去阵容!前期的福利送的卡池我是换了差不多10000+元宝的
还有就是前几天民心系统对氪佬的压制还是有的,大家等级相当,你是绿的,氪佬最多是蓝的,不存在压制你好几个品质
希望出一个一键升阶 目前英雄界面UI技能界面UI真的很垃圾
个人觉得立绘很不错
装备有点看脸 平民运气好是能吃到氪佬的红利的 一件装备买个几十元的玉 再换交易行成元宝,可能又有点提升
生活技能目前有点鸡肋 鼓 鞋 包子 送的很多 生活技能做出来的完全卖不掉
果冻
:
很好玩不是吗
伯符哥哥
期待
比较期待,同类型的小程序游戏三国兵临城下和app游戏霸业 我都玩过,合计充的钱不下5个达不流,那两款平民前期纯坐牢。这游戏看上去福利还不错,月卡平民前期看上去不至于那么坐牢。然后就是孙策别太弱,毕竟这两同类型游戏孙策后期强度都是T0级别的,我本人也是孙策铁粉(看我名字应该不难看出)。但从之前孙策的爆料来看,我是感觉有点弱的绷不住。
然后就是给所有平民月卡党的小建议,最好所有资源拿去养一队,多出来或者用不上的资源再去养第二队,不要分开养,集中资源你最起码有一队能打 分开养就是谁都打不过,一个月后甚至能被会玩的白嫖党按着打。
悍景
:
可以可以很有用
梦红楼
期待
非常期待,主要是自由交易,上班党,可以摸鱼玩,非常期待有一款玩家可自由交易的SLG游戏,自由交易程度可以参考梦幻西游。英雄、技能、皮肤可以做一个抽卡包,类似于三国杀抽卡,然后这个卡包可以自由交易,用游戏币也行,粮草等资源也行,卖方可以自己想换啥换啥。然后开发装备系统,装备可用材料打造,材料玩家可以派部队外出收集,所有材料都是可从地图收集的,也都是可以随便交易的,地图上可以弄几个稀有材料爆率高的地区,可以参考率土的名胜机制。A玩家可以攻击B玩家的采矿部队进行材料掠夺,掠夺后A玩家对B玩家产生怒气值,怒气值可以增加A玩家对B玩家的伤害,从而弥补普通玩家与大佬的差距,防止被一直揍,也可以对B玩家进行红名惩罚。做好防作弊机制,防止自动挖材料。
大地图搞大一些,这套弄下来,不愁玩家不活跃,材料掠夺会激发很多矛盾,还会产生一堆搬砖党,游戏才会长盛不衰,梦幻就是这模式。很多细节都可以完善,只是一个初步想法,希望项目组能看见。
盈利点抽卡、卖可交易的卡包、卖各种皮肤,甚至是便宜点的点卡都行!现在率土、三战、三谋存在的问题都会迎刃而解。
梦红楼
:
这样的游戏出来绝对会吊打市场其他同类游戏,开创新的局面
嘟嘟
期待
体验感不错,画质,操作感都给人一种不一样的感觉,很适合老玩家玩,推荐
手机用户64044787
期待
跨服国战的场面太燃了,几百人抱团冲主城,同盟兄弟互相支援,三国:天下归心把乱世争霸的热血感直接拉满,熬夜打城都觉得值!
fx飞翔
期待
三国一系列游戏比较好玩,因为啥?因为里面人物比较熟,这功归于影视的功劳,期待以后会陆续出一系列的三国游戏😛
刀疤千机变
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三国天下归心,再现千年前战场场景,英雄辈出,各为其主,攻伐不断,计谋出其不意,掩其不备,八仙过海,各显神通
干锅肥肠吃东西
:
好vVB不
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