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Flint: Treasure of Oblivion
电脑/主机
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DCMAQ
期待
《弗林特:失落的宝藏》是一款上世纪海盗寻宝再加点奇幻题材的策略战斗CRPG游戏,游戏叙事主要依靠美漫画风的动态漫画来展示,玩家将扮演一位船长在经历海难之后失船只和大部分船员仅剩一个水手,之后船长饿疯了甚至试图生吃船员,好在经过一段追逐后有一艘海军舰来搭救,却不料被识破海盗身份被关进监狱,船上在其中遇到一个疯老头说有宝藏还给了一颗红宝石,之后船长逃出监狱找到藏宝图并且招募船员重新出海寻宝之旅。
奇幻的冒险之旅
故事开始于一场海难把船长的船摧毁了仅剩一名水手,经过饥饿的心理博斗后被过往的英国海军船只所救,却被其船长发现是海盗所以关押进陆地监狱,在监狱中船长找到一个糟老头,只见那老头述说那宝藏并且给了一颗红宝石还告知藏宝图下落,所以海盗二人组买通狱警准备越狱到镇上墓园,过程中也免不了争执和战斗,拿到藏宝图的两人去到酒店休整并且打算招募船员出海寻宝,经过一番波折之后,搭上了一艘押送黑奴进行贸易的船只在航行过程中不满水手长和其贵族的领导,于是船长和其手下水手们发起了一场起义行动反抗压迫,最终将贵族商人丢到海里,也扬帆起航将往宝藏所在岛屿也是船上黑奴的故乡,在这里将帮助他们抵御西班牙人的入侵,最后找到宝藏。
回合制战斗
CRPG的魅力之一便是回合制战斗,你可以思考策略依靠地形和道具造成优秀,而且攻击还要摇骰子判定是否成功,一定程度上比较看运气也能用道具重新掷骰子,而且回合制的好处不用快速反应,很适合思考的人。
漫画叙述及游戏战斗机制
游戏的剧情表现用动态漫画来进行叙事,虽然没有《博德之门3》过场动画的震撼场面,但其美漫画风和对话让我感觉就像是在读一本海盗寻宝的漫画书一样,很新颖也很有自己的特色。
相比于《神界2》,游戏引用了气势值系统,游戏中的人物技能和骰子效果都能影响气势值,气势值越高人物的命中率及效果提高和判定门槛降低,反之亦然,这就让玩家不得关注气势,一但降到最低不仅命中率感人,还会提高武器的破损率,让战斗变得很困难而且甚至可能失败。
人物养成及技能卡牌
人物是能够用金币升级的,而船长可以分享金币给船员,还有各种道具搭配,比如给前排上护盾,后面给枪械和药剂加行动点,而且关于武器搭配也是决定你的队伍该怎么玩游戏,还有饰品给复活机会防止死亡,而不同的技能有不同的效果,当两个人技能冷却好了之后站在可判定区域就能用出效果强大的组合技,比如全员加行动点。
结语
游戏虽然有一定的上手难度,但是充分了解之后就能大杀四方,可惜没有像《神界二》那样强力职业和快速位移,作为一款海盗题材的crpg游戏其制作水平在线,可以当作《神界二》代餐,推荐crpg玩家入手游玩。
Rin酱今天玩什么
期待
【主打剧情体验的传统类海盗RPG游戏】
我注意到《弗林特:失落的宝藏》,自然是因为STEAM界面给他标的是战术策略游戏,但实际体验是却表示根本不是这么一回事。本作确实在战斗时有走格子的战棋内容,但就战斗难度而言,实在太简单了,根本不能称的上战术或者策略。或者说游戏的主体内容也并非战术策略游戏,而是一款偏向传统类,扔骰子的CRPG游戏。
既然是CRPG游戏,那更看重游戏的剧情是否吸引人了,这点本作做的还不错,原创的海盗故事还是很符合CRPG玩家群体偏向传统奇幻冒险题材的喜好。从一个落难海盗船长,落魄之下甚至急的想吃了手下开始讲起,直到被捕入狱再次越狱,出海寻宝。整个剧情还是挺适合中古玩家的口味的,加上游戏才用了美漫式过场处理方式,可以说还是挺能吸引玩家的。
不过本作的缺点也非常突出,否则也不至于发售后人气这么惨淡了。最大的问题就是引导严重不足,早年的CRPG确实没什么太多的引导,但是到今日这种做派已经不受欢迎了。像《神界原罪》2等游戏都能通过按键,高亮周围可互动的物体。《奇唤士》甚至有了类似响指自动寻路的功能了。而在本作里,玩家还是要走到物体的旁边,才会显示出互动图标,这多少有点落后于时代了。
另一方面本作的地图也非追踪地图,并不会显示玩家与目标人物的所在地。这就让玩家找人有点费劲,尤其是找船员那段任务时间里。虽然游戏给了明确的招人目的,但还是得自己去城里打听消息,找到提示再去找人。当然即使没找到提示,也能撞见并招到要找的人。而且本作是纯线性游戏,所以也不会出现主线没跟上,接了一大堆垃圾支线的情况。只能说游戏的引导实在有点薄弱与古典,但不至于到糟糕的地步。
关于骰子这点,游戏相对比较大方,路边给了大量的重掷牌可拾取。如果对骰子的结果不满意是可以重置的。但是必须明确的一点是,那些要靠骰子判定能否打开的机关基本都是一次性的,反正路边的重掷牌给的多,该花就花吧。至于战斗过程中是否该重掷骰子,大部分时间就用不上了。
《弗林特:失落的宝藏》系统攻击指令与移动行动指令是都要花费行动点,且相互独立需要切换。武器攻击也可切换,地形杀,道具杀给的比较足。火铳给的比较早,匕首还有高概率必杀与眩晕几率,所以绝大部分玩家可能都没怎么研究战斗规则,像士气之类的具体加成几率,伤害抵消之类设定的就已经把敌人杀得七零八落了。
而且游戏只有一个难度,在战斗场景里玩家还不能放大地图,只能旋转地图视角。所以这果然是款主剧情体验的传统角色扮演游戏吧,受众群体是那些喜欢较为传统模式CRPG的玩家。故事取材,漫画式过场比较好评,相对容易的战斗方便玩家推进剧情,但游戏的引导确实是太落后时代了。
《弗林特:失落的宝藏》的游戏价格不低,但剧情估计不会很长,因为我还没找齐船员出海就已经完成了超20%的成就了,感兴趣的朋友预算充足的话可以考虑入手。
已经到底了
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