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黎明行者之血

黎明行者之血

电脑/主机
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这游戏我蹲了快两年,看到前巫师3的人做的,当时就觉得稳了一半。发售那天没敢买,因为这几年被预购坑怕了。后来看媒体评分一片高,IGN给了9分,说什么年度预定,就有点心动。再一看Steam评价,好家伙,58%好评,直接给我整不会了。这差距也太大了。
后来想想,媒体玩的是送到手上的版本,玩家玩的是自己花钱买的版本。优化这东西在评测版里可能没那么扎眼,但放到玩家手里,CG卡成PPT,走路被台阶卡住,视角乱晃,血压直接上来了。所以我硬是等到第一个大补丁出来才入手。玩下来感觉媒体没吹过头,玩家也没冤枉它。这游戏就是好坏掺着来的那种,你玩得越深,两边都越明显。
白天当人晚上当鬼这个设定是真有意思。白天你拿剑砍,放点巫术,中规中矩。一到晚上,整个人都变了,手变爪子,能瞬移,能在墙上跑,那个爽感比白天高好几个档。但你不能乱吸人血,吸多了就掉人性,有个叫血饥值的东西一直压着你。有些塔白天上不去,就得等晚上变鬼才能爬。这个切换让你会主动安排时间,什么时候去清哪块地方,得动脑子。不是无脑清问号。
30天倒计时确实狠。我一开始没当回事,觉得时间肯定够。结果发现关键任务一个接一个,推主线就耗时间,想先练级找装备,又怕后面时间不够。最后我直接被逼着跳了好几个支线去赶主线,结局打完还一堆地方没去。这游戏摆明了不让你一次全做完,你想看全内容,至少二周目。而且NPC大部分能杀,我试过杀了个看着讨厌的商人,结果一条支线直接没了,后面还跳出来个新任务。这设计挺敢的,但也容易让选择困难症当场去世。
剧情和角色塑造确实有巫师3的影子。不是那种糊弄人的主线,几段对话就能让你记住一个人。夜族和人类之间的冲突写得不算新,但人物的立场不脸谱化,没有纯好人也没有纯坏人。你有时候会觉得自己在帮错的人,有时候又会觉得没有选择是对的。这点撑住了整个游戏的厚度。
优化比发售时好不少,但没完全好透。过场还是偶尔掉帧,视角在某些窄地方会抽一下。不过没到玩不下去的程度。敌人种类偏少这个问题是真的,打到后面来来回回就那几样换皮,打起来容易腻。好在战斗本身手感还行,尤其吸血鬼形态打起来挺爽。
298块标准版,说实话不便宜。但想想现在游戏都这个价,内容量也摆在那,还能接受。日蚀版多图鉴原声和漫画,368块,粉丝向的东西。建议普通玩家等打折。或者像我现在这样,等优化稳定了再入,体验会好很多。这游戏有毛病,但核心那几样东西对味。你要是喜欢巫师3那种叙事驱动,又能接受开放世界游戏常见的重复感,它会让你熬几个夜。
2026/9/8
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