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【一切为了效率!画布上的英雄生产线】
肉鸽和卡牌、动作的组合可谓已经被开发的相当完善,各种同类产品层出不穷,但是肉鸽难道就只有这些标配吗?《涂鸦英雄工厂》向我们展示了它勇敢创新的成果,原来生产流水线与肉鸽的结合也可以是一个相当巧妙的搭配。
说到生产线游戏,《异星工厂》可以算是经典中的经典,找到矿物资源,搭建制造基地和传送带机械臂,规划生产线实现高效自动化资源加工和武器生产就是我们的目标。而《涂鸦英雄工厂》则将背景搬到了图纸之上,我们将用图纸上的资源也就是图形、墨水等等来制造对抗魔导书中大灾厄的英雄,所以游戏大致分为两个环节,生产+自走棋塔防战斗。
生产环节与我们熟悉的自动化游戏类似,场景中有固定的图形和墨水资源点,我们要放置的就是生产图形的小精灵、输送图形的传送带、合成英雄的画布。乍一听非常简单明了,但是为了抵抗灾厄,慢悠悠的生产显然不足以应对,所以光是成功生产出英雄不代表结束,效率至上打造超多人数的强力兵团才是生产环节的主要目标。
每一关开始战斗前的限时生产环节也让玩家必须有在一开始就进行一定的整体规划并流出增加产线的空间,否则后期发育起来就会越加臃肿,想要变动则可能需要成片拆除重建工程量大。因为每一个小关卡结束后图纸上的生产线并不会清空,所以未雨绸缪留出之后的提升与优化可能性是必须的,否则可能想要增加产能也无从下手。
既然如此,分流、合流器,桥接传送带自然必不可少,如何规划路线、防止堵塞、提高产能决定了最终英雄产量的多少与战斗力的高低。当然,如果实在觉得限时让人太过紧张手忙脚乱,合理运用时间延长的专注技能或者是打开无限制模式也是一种选择。而局外成长即伟大学识,我们可以增强拥有的法力值、专注技能次数、传送点个数等等来进一步使规划和生产更加舒适,便于我们提升生产效率,减少一定生产困难。
升级强化以及肉鸽元素也在生产环节中有所体现,我们可以选择获得新的研究树能力如每个设备可以配置更多的小精灵加产能,分流器合流器体型缩小所占格子数更少,有时则可以选择解锁新的英雄配方等等,将一部分传统生产游戏中提高效率解锁强力物品的科技点作为肉鸽的随机要素供人选择。
当然本作科技树解锁之后仍需要科技点去激活,像更高级的画布、混合墨水等等,肉鸽的方式只是提供一个可发展路线。战斗环节我们则可以自由选择入侵路线,不同的分支有不同的事件可供选择,在具体战斗过程中我们制造的英雄会以一定时间间隔出现并停留一定时间后自动消失,期间会自动与敌人战斗,而我们只需撑过相应的事件保证水晶不被敌人攻破即可。
由于存在召唤CD和存在时间限制,足够数量的英雄和选择适当的英雄种类是我们强度的关键,当我们生产到一定数量的同种英雄可以强化其能力,或者在战斗路线中的特殊事件中提升。
不难发现《涂鸦英雄工厂》生产环节还是占主要,而熟悉的传送带流水线玩法在本作中也得到了不少创新,清新的画风、不同的兵种搭配传送带规划让每个人都能制造属于自己的独特生产线,策略和乐趣兼顾。
2025/6/12
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