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Bloomtown: A Different Story
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Rin酱今天玩什么
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【将星露谷物语和女神异闻录结合起来,会有怎样的体验?】
有这么一款精致的像素游戏,在最开始角色乘坐大巴来到了新的城镇,在这里我们可以种植庄稼,烹饪食物,钓鱼闲逛,打怪升级属性,城镇里的商铺有自己的营业休息时间……
还有这么一款RPG游戏,我们可以随意规划生活,打工、约会、看书、购物,回答问题可以加智力,魅力与勇气等属性可以让我们成功达成某些事件。主角团有成员自己的专属恶魔,恶魔可以融合变强,战斗都是在另一个次元,敌人全部倒地可以总攻击……
你以为我在说《星露谷物语》和《女神异闻录》吗?并非,我要说这是一款集合了两者要素的一款游戏:《Bloomtown: A Different Story/布鲁姆镇:另一段故事》,各种熟悉的配方融合让本作可以说是像素版P5,何尝不能算是一种代餐?
回到游戏本身,即使是像素风,这款游戏的画面也属于相当精细的那一档,主界面 Bloom (盛放)Town变为Gloom(忧郁) Town也是一种巧思,显而易见地表达了看似平淡的小镇生活后潜藏着的阴谋危险,而我们的主角艾米莉就将在这里见到梦中的恶魔并签订契约开始对抗黑暗势力。
而本作的几个特色,大致可以分为关于人物成长的日常、悠闲自由的日常、以及另一世界的战斗。人物成长主要是等级和智慧、魅力、勇气、熟练度四大属性,属性可以提高一些特殊剧情事件的成功率。
不同于《女神异闻录》中角色达到某一属性等级就可以触发事件,本作等级只是提高对话选项中的成功概率,至于是否成功还要扔骰子决定,也算是加入了些许跑团要素。其中关于智慧的一些考题都是很偏门的现实问题,想要高属性就善用搜索吧。
日常则与人物支线任务或是自由探索,主角团交往等有关;人物可以跟主角团成员进行单独的闲逛,在花园中种植作物并收获烹饪、在杂货店打工挣钱、健身钓鱼看书等等,突出一个生活战斗两不误,单纯喜欢日常内容的玩家也是有福了。
但是本作有时间流逝的要素,即使是闲逛,时间也会以较为缓慢的速度消逝,再让玩家更有代入感体验日常作息生活后,同时制作组考虑到临时有事挂机的情况,站着不动一会游戏就会自动暂停游戏避免时间流逝,可谓非常贴心了。
那么关键的战斗就是玩家熟悉的RPG要素了,装备+技能+回合制构成了整个战斗的核心。其中,装备多是在下界的地图中通过探索宝箱获得,技能是人物升级后获得,回合制就不用多说。触发战斗是主角上去打一巴掌,相较于传统意义上的去砍一刀多了一分还算是比较有趣吧。
而一旦触发战斗,就会想起非常带劲的女声歌曲,我只能说出音味来,一秒回到P5的感觉,可能差距就是主角团的服装没有改变且恶魔都不够帅吧,不然我真的要幻视为P5像素版了!
具体来说,人物的主要攻击手段就是近战+法术,近战只能打击最前方的敌人且无关人物等级数值只与武器本身的强度有关,而法术则会随着人物变强而变强,防御可以回复SP并避免电击灼伤等协同伤害。
如果使用法术攻击,本作也加入了各种属性弱点设计,并且当对方处在一种属性异常中时,再使用另一种属性攻击可以造成更多伤害的连击。同时如果所有地方倒地,主角团则可以进行总攻击或制服其中一个恶魔收为己用。
相信说了这么多,大伙都看得出来要素挺齐,冲着这些熟悉的要素,体验一番也相当不错的,但想要完全获得熟悉的体验自然是不可能,不如说也应该慢慢去享受它本身融合后凸显的一些特色。
不论是画风和音乐本作都有不错的水准,作为一款RPG游戏来说还是及格线以上的水平。并且虽然我在文内多次提及P5,而这也并非是嘲弄的意思,在像素风的美术下,配合上本作要素齐全的游戏玩法,将其当作一款小代餐也并无不可。
2025/6/13
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