四十九把钥匙

四十九把钥匙

电脑/主机
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游戏介绍
这款游戏改编自2022年在海外热销的解谜书《四十九把钥匙》,而它的开发者正是该书的共同作者。带着好奇心,我搜索了一下这本意大利解谜书《49 Chiavi》,发现游戏封面与原书封面一致——红衣教皇端坐,眼神深邃,透出一种让人不寒而栗的氛围。故事发生在十六世纪,玩家收到一封由已经去世的导师所寄出的信件,信中提到了导师留下了一笔神秘的遗产,为了找寻导师的遗产,玩家将会踏上导师生前居住的小岛,开启一场令人不安切充满意外的寻宝之旅。
玩法介绍
这款游戏与其说是解谜游戏,更像是以文字叙事为主的冒险解谜体验。游戏通过大量文字叙述和精美插图,将探索与解谜相结合。主线故事从一封神秘信件展开,指引玩家前往一个充满未知的小岛,揭开导师遗留下来的财富之谜,以及背后隐藏的层层秘密,构成了游戏的核心。
具体到游戏中,玩家将会得到一份可视化的地图,而玩家为了前往地图上的不同区域探索,会得到大量的文字信息要么是场景描述,亦或者是各种遭遇的解读。
此外玩家还需要收集并运用各种道具,比如斧头可以用来劈开描述门锁的书页,而调配植物药剂则能帮助完成炼金术的挑战。这种深度的资源管理和道具使用需求,极大地提升了游戏的复杂性与可玩性。
游戏亮点
基于此,《四十九把钥匙》这款游戏可以给玩家带来足够扎实的传统阅读体验,不同于传统的把纸质书电子化,游戏中加入了解谜元素,使得玩家可以在游戏之余将原著书籍阅读一遍,并不会因此感到枯燥无味。
同时游戏并非单线性的剧情走向,而是在一个个克式故事中,将地图探索与场景机关共同串联起来,并最终影响故事走向的解谜游戏。这对于喜欢半开放式的解谜游戏玩家来说是非常有吸引力的。
总结
作为一款把现实中存在的纸质书籍搬到电子屏幕并且改编成同名游戏的作品来说,《四十九把钥匙》凭借出色的美术风格,让玩家能够有一种沉浸在十六世纪的体验,并且游戏中的插图与BGM完美的结合,营造出了一种神秘又诡异的氛围,增强了游戏的沉浸感。让玩家在解谜的同时,也能通过背景音乐的的节奏变化,继而影响着情绪的起伏,为游戏增添了更多的色彩。总之,对于喜欢传统文字阅读,并且又深爱克苏鲁风格的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。
【意大利同名小说改编,这款解谜游戏充满了艺术感】
《四十九把钥匙》是一部由意大利同名小说改编而来的解密游戏,由Michele Buonanno, Veronica Wu, Fabio Porfidia开发,2P Games负责发行。游戏最吸引人眼球的地方,莫过于把游戏做成纸质书式的视觉方式展现给玩家。这种类似纸质书的双屏的效果,一面主要是文字信息之类的描述,另一面用作迷宫等方便玩家直接互动的区域。
这种视觉UI设计在今日不怎么常见,但在NDS时代还是比较流行的。不仅是大名鼎鼎的《爱相随》,恐怖解密游戏之流,像《黄昏旅馆许愿屋》《校园恐怖故事》之类也采用过类似的双屏设计。即使在DS时代结束后,这种视觉风格也是有延续的,比如我非常喜欢的《灵魂献祭》,游戏里的那本魔法书,就应用了大量类似的书本化视觉设计。
《四十九把钥匙》毕竟不是DS平台上的游戏,不存在另一页不能做交互设计的先天问题。所以本作偶尔也会在信息展示页,投入点滴交互内容。《四十九把钥匙》里不少道具的使用,是要从右侧交互页的背包里拖到左侧的信息描绘页。拖入后,左侧的文字描绘就会出现变化。而在一些场景仔细的阅读信息,打开上锁的门,右侧的地图交互内容也会发生变化。
《四十九把钥匙》的交互设计与视觉效果还是比较少见的,能给绝大部分玩家带来新颖的感觉。但是要说游戏内容,《四十九把钥匙》就不是那么大众了,体验有点单人在奇幻迷宫跑团找路的味道,一路下来就像是做题一般找互动内容,触发联动,然后开路比较沉闷。而且《四十九把钥匙》流程不长,甚至有速通成就——只需要20分钟内就可以达成过关。
既然是解密游戏,那肯定免不了卡关。《四十九把钥匙》有官方指引,在书的右上角点问号,弹出直觉给玩家含糊的指示,再点一下会宣读启示,直接给明确指示。想到《机械迷城》的看官方提示,还得先打打小游戏再看一次图解。相对而言,《四十九把钥匙》的解密难度与提示方式还是比较友好的,方便玩家破关。
《四十九把钥匙》文绉绉的翻译,与书本式UI设计,让游戏显得比较有氛围感,代入感。虽然以文字描绘居多,但在游玩的过程也不时展示几张有冲击感的彩色插画,让玩家的想象有了雏形参照。解密难度上《四十九把钥匙》偏向友好,不过因为其流程偏短,总体性价比一般。
总而言之,《四十九把钥匙》是一款西方神秘学题材,以解密探索为主要内容,书卷为展现形式的作品。作品艺术感很强,恐怖度一般,代入感因人而异,较为推荐此类解密爱好尝试此作。
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