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Yaga

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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玩过
人生最宝贵的是生命,生命属于人只有一次。一个人的生命应当这样度过:当他回忆往事的时候,他不致因虚度年华而悔恨,也不致因碌碌无为而羞愧;在临死的时候,他能够说:“我的整个生命和全部精力,都已献给推翻沙皇统治并带领人民走向正道,我是伊万,我为自己代言。”
【独臂铁匠身残志坚,狠心沙皇终食其果】
主角伊万原本是一个普普通通的铁匠,他人生的最大愿望就是继承父业并迎娶美丽的新娘。可惜,天不如人愿,独眼厄婆在野外砍去了他的一只手臂。沙皇也将其视为不祥之人,给予其不可能完成的任务(找到无尽力量和永葆青春的魔法物品并找一个才貌双全的老婆)欲将之流放。为了奶奶的催婚行为(bushi),伊万只得带着打铁的锤子以及自己用农用品制作的义肢踏上旅程。在一番千辛万苦以及神秘女巫yaga的对话之后,伊万彻底了解了底层人民的水深火热,沙皇的愚昧暴政。于是,他决定与才貌双全的亡国女皇一起推翻沙皇的统治。最终,沙皇死去,女皇成为新的领袖,伊万作为顾问,侍奉女皇并终其一生。
注意:以上故事仅限笔者玩出的结局描述,本作为多结局。
【文化输出的魅力】
也许没有这个游戏,笔者永远不会关注斯拉夫传说以及民间故事。不同于其他依托于希腊神话为背景的西方游戏,本作的罗马尼亚制作组以少见的斯拉夫民间传说为背景,在画面和音乐上相当具有特点。2D的纯手绘风格吸引力十足,颇具民族特色的魔性旋律也让人上头。在游戏中玩家还可以打熊,战斗民族的气息淋漓尽致,以会飞的面包炉作为传送以及存档点也颇具特色。在游戏中,巫婆yaga也将作为类似旁白的角色,对主角伊万的命运进行规划与指导。
【有趣的创意,完善的机制】
作为一款ARPG游戏,本作的机制相当丰富。
游戏可以分为三个区域,村庄,营地以及野外关卡。在村庄可以接到所有的支线任务,打铁(制作武器,基础武器无限耐久,打造的武器有耐久度),买道具(祝福,诅咒,复制道具)。营地可以获得一块面包(加血),喂食乌鸦寻找道具,打铁,顺便在出发之时获得祝福。关卡区域当然就是刷怪,开宝箱,打素材,做支线任务了。配合地图,永不迷路。
在武器和道具方面,附魔机制的加入大大降低了游戏的难度,通过金币与素材升级铁砧,并最终获得雷神之锤!副武器方面,也可以装备镰刀,盾牌,钩锁,铁铲等装备。至于道具方面就更加逆天了,暂时无敌,暂时无限体力以及对敌人造成debuff的道具的加入使得游戏的难度再度降低。
顺带一提,游戏还包含一个厄运值机制,溢满之时,敌人的伤害会提高,不过使用道具幸运三叶草也可以轻松化解。
除了升级时候可以获得祝福(buff)之外,玩家也可以在魔法商店利用怪物掉落的身体部位购买buff。
【不想做选择题的我开始放弃】
值得一提的是,本作的走向完全取决于玩家,每个选择只都由玩家来决定,并且这些选项会对后期的游戏路线以及结局造成较大的影响。选项依照性格可以分为四类,分别是正义、贪婪,愚蠢,好战。(正义并非最佳选项,也应该考虑其他要素)通过多方选择下来,可以得到伊万的大致性格,可以真正做到一千个玩家就有一千个伊万。
【一次就好,我卸载啦~】
虽然本作是多结局游戏,但是笔者只愿过一周目。并非是游戏的系统不够完整,而是游戏后期的重复性。大多的支线任务就是探索,打怪,探索,反馈。在重复的关卡中打着重复的怪,做着重复的事情实在让人提不起兴趣。游戏的关卡掉落比较低,制作武器和升级打铁台需要刷刷刷才可以获得足够的材料份额。再者,游戏中的武器耐久度也比较低,常常用着用着用着就莫得了。
【总结】
+少见的斯拉夫民间传说
+完善的机制,特色的系统
+将选择权完全交给玩家,多结局
+手绘画风加之魔性bgm让人欲罢不能
-重复性的繁琐战斗
-超低的武器耐久度
-缺少新意的任务设计
已经到底了