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夏莉的炼金工房 ~黄昏海洋之炼金术士~ DX
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Rin酱今天玩什么
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【黄昏三部曲中最好玩的一作】
《夏莉的炼金工房》为《爱丝卡&罗吉的炼金工房》的续作,炼金工房系列黄昏系列第三部作品,早年发售于PS3平台,今年1月14号以DX形式移植于PC端并在Steam平台发售。游玩之后,相比前黄昏系列前两部作品,个人认为本作是黄昏三部曲中最好玩的一作。此外本作还有一些优化改进的方面,但还是出现了与前两作一样的卡顿现象,考虑到三部作品为同时发售,只能说光荣在优化方面有点不走心。
由于系列作品过于粉丝向,不同于肉腿莱莎的高人气,本作目前在商店评测中也只有12篇的用户评测数,略微可惜。也许是第二部作品《爱丝卡&罗吉的炼金工房》改编成动画的效益反馈过低,本作也没有再进行动画改编,只有游戏初期放送一段较短的2D过场动画。
其实,如果当年能继续将系列三部曲都改编成动画放送,也许系列游戏的知名度与人气会更高,毕竟系列游戏都拥有出色的原画与高质量的音乐,一定能吸引到不少路人玩家入坑。不过有了去年肉腿莱莎的热度,相信后续会有更多玩家入坑炼金工房系列游戏吧。
【养成、战斗那些事】
在难度设定方面,本作设有“故事鉴赏“、”轻松畅享“、”老手小试“三个难度,不同难度下敌人生命值与参数都有所上调或下降。如果从未游玩过炼金工房系列游戏的玩家,单纯想要体验剧情,选择故事鉴赏难度游玩就足够了。此前有游玩过系列系列部分作品的玩家,但尚不精通调和系统玩法,推荐选择轻松畅享难度。至于系列粉丝玩家,老手小试难度或许更适合你。
本作提供了夏莉丝堤拉与夏露罗蒂两位女角色,选择好游玩难度、并以夏莉丝堤拉视角执行采集、战斗、调和操作后,等至2D剧情过场动画放送完毕,玩家将从两名女角色中选择其中一名正式开始冒险之旅。
不同于前两作,本作在主线剧情任务推进设定上取消了时间限制,玩家的自由活动时间变得多。调出生活课题菜单栏可查看每一章节的主要任务,主要任务为中心处卷轴样式图案,随着剧情推进,完成主线任务后会出现“心“、”体“、”技“、”人“四项自由生活课题,完成四项自由生活课题能够获取大量战斗经验值与调和经验值奖励。
玩家需完成主要任务中列出的课题,获取超过100点进度点数,才能进入至下一章节。每项课题奖励点数不等,完成之后系统会自动弹出新的课题,由于主要任务的课题内容与四项自由生活课题内容存在部分共同点,比如调和道具、与怪物作战等,故建议两者一并完成,实现效益回馈最大化。当总课题点数达到100后,四项自由生活课题内容会暂时撤下,每一项课题具体内容不会消失且逐渐积累,当完成剧情主要任务后会再次出现。
至于战斗方面,本作战斗系统于《爱丝卡&罗吉的炼金工房》基础上再作些许改变。游戏依旧设有前、后卫设定,每名前卫角色绑定一名后卫角色,除选择好的女主角无法更改,其余角色皆可在菜单栏的队列选项中进行位置变换。
与《爱丝卡&罗吉的炼金工房》的不同的是,本作的支援系统取消了支援量表设定,转而加入角色冷却期设定,且支援命令(支援攻击与支援防御)只能由后卫角色响应。以及在《爱丝卡&罗吉的炼金工房》中只有使用支援防御命令后才会交换前后卫角色,而本作中无论是使用支援攻击命令后还是使用支援防御命令,前后卫角色都会交换位置。选择“故事鉴赏“难度游玩的玩家,前中期游玩不需要太多的策略性,大方使用用支援指令即可。不过对于选择后两个难度游玩的玩家而言,使用支援指令让前后卫角色进行上下场交替,则需要结合实际情况稍微思考一下,不然很可能就以失败告终。
本作还加入了爆发设定,角色的攻击会积累爆发量表,达到100%后将进入爆发状态,此时能够对敌人造成更高的伤害。当爆发量表值继续增加,这时将转变为全场爆发状态,后卫角色可追加额外的效果加成。爆发量表值越高,可追加后卫角色效果越多,最多可追加三人,利用好爆发量表,可以提高作战效率。
【更具可玩性的调和系统】
之所以说本作是黄昏三部曲中最好玩的一作,主要体现在本作的调和系统方面。与《爱丝卡&罗吉的炼金工房》一样,基础素材拥有四项属性值、总的效力值、潜力三种属性,调和出的使用道具同样拥有装备消耗值属性,玩家需要在飞船基地内为角色装备好已调和出的使用道具,作战时才能够使用。
随着角色炼金等级的提升,四项属性值可获得不同的使用技能。与前作不同的是,本作中素材都拥有数量不等的技能栏,使用技能等级越高,所需要的技能栏更多。本作的装备栏消耗值数量也从前作单一水平排布的五方格,增加至了三行三列的九方格,每种使用道具所具备的装备栏消耗值不再是单一的水平方向排布。此外,后续还加入链式连锁加成设定,合理运用连锁技能可翻倍提高属性点数。当各项属性数值达到一定阶段后可以习得新的效果,虽然大部分效果与属性值点数为正相关,但也存在一些负面效果,属性数值点数越高负面效果则越强,比如增大MP的消耗类似的负面效果。
本作中火属性拥有前置、倒置强化与材料属性值强化、降低消耗等级等技能,水属性拥有不同顺序位的强化技能,风属性拥有生产次数、装备栏消耗值调整与潜力技能,土属性则拥有强化各种对应附加物技能。每种素材都设有成本等级,一旦成本总点数超过现有的炼金等级,素材的属性值与潜力都会一并消失。
所以,玩家在调和道具与炼成装备时需要考虑的因素变得更多,不仅是素材挑选与投放的先后顺序,还要考虑属性技能的使用,装备栏消耗值也不能落下。如果调和出某个高属性效果道具,但装备栏消耗值排布不理想,无法为角色装备至作战使用,即便再强大的道具也不能发挥作用。本作调和过程一环扣一环,每一次操作都需仔细思考才能下手,不仅充满更多的可能性,可玩性比起系列前两作显得更加充足。
【改进之处】
1.取消锁视角设定
系列第一部作品《爱夏的炼金工房》与第二部作品《爱丝卡&罗吉的炼金工房》都锁定了游玩视角,玩家只能对角色进行小范围的拉进与拉远操作,在某些狭小地形中很难发现路上的怪物,体验不是很好。本作则取消了锁视角设定,玩家可以在水平面360°转动角色视角,虽然不是全方位转动有点可惜,不过也能够让玩家更方便观察周围环境,顺便观赏一下黄昏世界不同地区的景色了。
其实三部作品都有一定的视觉违和感,第一作体现为角色建模高度渲染与低质感场景不相融合,视觉观感十分突兀。第二作则体现在角色缺失影子,无论是室内还是室外都没有影子,第一作爱夏好歹有一个光线从上往下投射所映射的简单影子,第二作中爱丝卡却缺失了,视觉违和感可以说是三部作品中最高的。
本作在场景质感与影子方面都做得不错,尤其是后者,人物的影子不再像爱夏那般简单,随着阳光照射的方向改变角色的影子也会改变,更具真实感,所以视觉违和感也就随之降低了,看着也不再那么突兀。
2.选取位置图标移速
第一作的选取位置图标移速是继卡顿问题后最影响游戏体验的因素,到了第二作选取位置图标移速虽有所改善,可能对于部分玩家而言还是会稍为偏快,不过游玩本作就再也不用担心移速问题了。本作选取位置图标移速是三作中最舒服的,不会太快也不会太慢,移动到想要前进的地点附近后同样会自动吸附上去,不需要玩家作后续微调了。
【美中不足】
1.卡顿问题
从游玩第一部作品遇到卡顿问题时,就期待后续作品不要出现同样的问题,可惜事与愿违,黄昏系列三部作品都有着卡顿问题。也许是跟硬件配置有关,某些玩家的评测中说没有出现任何卡顿问题,但考虑到光荣移植优化水平,以及三部作品同时上架,只能说光荣移植优化有点不走心。
本作的卡顿问题同样出现在打开各项菜单栏与人物对话推进时,甚至于在战斗过程中,对角色下达指令也会出现轻微的卡顿。如果是游玩一部作品遇到一次两次卡顿倒无可厚非,连续游玩三部作品都有卡顿问题,对游玩体验还是有一定影响的。
2.加载时间过长
战斗结束后,最后击败敌人的角色会有一段特写画面,无法加速跳过,只能等待下一步指令跳出时才能推出特写画面。前作战斗结束后的特写画面都可以快速跳过,节省了不必要浪费的时间。虽然放送时间不长,但不是所有玩家都有耐心去观看这个特写画面,时间积少成多,看多了也会感到厌倦,也许只有粉丝玩家才能忍受吧。(还不如看更衣室换装~)
3.部分场景空气墙
部分场景需要玩家按指定的道路行走才能到达,比如毗邻平地的阶梯形平台,不过却不能直接从阶梯形平台直接跳跃至平地,这个空气墙让人有点难受。首先不是地图边界,其次又是毗邻平地,明明可以按两点之间直线最短解决的事,却加入了一堵空气墙,额外增加了不必要的跑图时间。
【结语】
炼金工房系列作品有很多,之所以先选择游玩黄昏系列而不是去年爆红的肉腿莱莎,也许还是因为当年有追过《爱丝卡&罗吉的炼金工房》的动漫吧,以及也受到部分评测文章的影响,不过也因此喜欢上了这个系列。
作为入坑作,个人强烈推荐粉丝购入黄昏系列捆绑大包,包含了《爱夏的炼金工房》、《爱丝卡&罗吉的炼金工房》与《夏莉的炼金工房》三部作品与服装DLC,性价比非常高。如果预算不足的玩家,可以考虑先购入本作,前两作可等条件允许之后再作购入打算,或者有时间的话可以去补下第二作的改编动漫~
2025/6/17
来自 Web 官网
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