不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
全部评价
全部平台
带图1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 画面音乐
一句话评测:角色扮演加肉鸽,过气车万又一年。豪华配音加CG,东方二创大成者。(粉丝向游戏)
【幻想乡又又又异变了?非也】
本作《不可思议的幻想乡莲花迷宫R》是由拥有二十年东方同人游戏制作经验的制作组AQUA STYLE的最新力作。本作的初始可以追溯到该社2012年的作品《不可思议的幻想乡早苗与天子的幻想迷宫》以及19年推出的作品《不可思议的幻想乡莲花迷宫》。
本作讲述了东风谷早苗和比那名居天子成为网瘾少女的故事(bushi)。某日,森近霖之助在无缘冢挑选道具时候,意外发现了来自外界的不可思议的机器,其名为WRS(World Replication System),一种可以生成电脑世界为舞台来体验游戏的机器。于是,森近霖之助将其交给河城荷取保管。机缘巧合之下,WRS生成了幻想迷宫,路过的东风谷早苗和比那名居天子恰巧看到,就开始加入电脑世界,尽情探索幻想迷宫,沉迷其中,成为网瘾少女。。。。。。
【绝对精致的画风,可爱迷人的Q版人物】
进入游戏,标题的动画演示就令笔者不禁感慨,这这的是二创游戏吗?游戏精致的画风让人只得直呼牛逼,这过场CG动画虽然有些模糊,但也是相当流畅,毫无半点拖泥带水。在游戏中,每个角色都有自己独有的表情,对话采用了类似galgame的那种方式。在使用特殊技的时候每个角色都有自己独特的CG插画或者当使用角色专属的符卡时也会触发插画,对于东方厨来说不能说惊喜,只能说过于惊喜。在幻想迷宫中,各种角色会化身q版人物,虽然缺少了一份精致,却多了一份可爱。
游戏相当良心地加入了全剧情配音,充分让幻想乡中的角色们表现出自己的特点与性格。附带上上百首的BGM,这还不买买买???
【你从未见过的全新肉鸽游戏】
游戏的玩法属于带有RPG性质的回合制肉鸽游戏(你走一步,敌人走一步)。先在最初的界面接受任务,然后通过随机生成的一层层的迷宫,层层推进,升级,强化装备,最后达成关底目次或者BOSS来完成任务。但是他和一般肉鸽游戏不一样的是,关卡中获得的道具可以得到保留,强化武器的LV等级也可以得到保留。并且只要你愿意,你还可以率领几十人的大军围攻迷宫(怪物内心OS,溜了溜了)。并且随着剧情的推进,玩家还分别可以配置最多十件的武器、防具,护身符。
至于战斗系统方面,本作具有三种机制,近战平A,弹幕打击,符卡攻击。弹幕需要消耗P点选择不同的技能进行攻击,游戏的主要进攻方式为近战平A,由于本作回合制的特点,善于利用空刀机制也是很重要的一环(卑鄙的外乡人)。
种类繁多的道具,给这款肉鸽游戏加入了更多的可能,可惜游戏只有三十个格子,格到用时方恨少啊。只能说仓鼠囤积症患者请大方使用道具,遗失的道具会在之后的关卡捡到。
【总结】
《不可思议的幻想乡莲花迷宫R》,一款剧情丰富,画风精美,CG动画流畅,BGM优秀的带有RPG性质的肉鸽(Roguelike)游戏。丰富的战斗系统、道具系统以及可以组数十人大军的机制给游戏带来了更多的可玩性以及耐玩性。全角色配音以及精致的画风可以说是带给粉丝们最大的礼物了。东方二创中的3A大作,问之无愧!
【人生收割机再度归来】
由知名同人社团AQUA STYLE于2019年发行的不可思议迷宫类RPG《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth-/-莲花迷宫-》,也是《不可思议的幻想乡》系列的十周年纪念作。《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth-》首发于PS4和NS平台,由于人手问题,本作虽然是系列全新作,但是内容却十分空洞,篇幅也比较短小,表现却远不及2018年登陆PS4平台的初代《不可思议幻想乡》重制版《不可思议的幻想乡TOD -RELOADERD-》。
随后官方积极修复问题并发布游戏补丁,最终游戏的问题逐步得到了改善,在2020年官方重组了开发组,由原TOD的开发成员接手,并于2021年在PC平台推出了重置版《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-/-莲花迷宫R-》。除了对原版内容进行了强化重置外,本作中加入了《东方鬼形兽》中的7名新人物,也是全系列第二部带有官方中文的《不可思议的幻想乡》。
【网瘾少女穿越记】
相比起东方project类游戏一贯的开头,本作要显得轻松了不少。开幕依然由乡长霖之助出境,不过没有像TOD开头一样被神秘球体控制,而是意外捡到了从外界流入的不可思议机器,一种被称为WRS(World Replication System)、可以生成以电脑世界为舞台的游戏体验机器。随后乡长把WRS交给了河城荷取,为了能够更了解外界的机器,荷取找来了早苗,一番交流过后终于了解了WRS的使用方法。恰在此时,天子也跟随早苗而来,两人都对WRS非常感兴趣,于是一同进入了游戏世界中。
游戏的名字叫做“幻想乐园”,是WRS以现实世界的基础构建出的游戏世界,因此游戏中有很多与现实世界中对应的电脑体,于是天子和早苗两人在电脑体小铃和阿求的带领下,开始了游戏世界的冒险。然而两人不知道的人,游戏中的变化正在悄悄改变现实世界,而在游戏世界中也隐藏着前所未有的危机。
【组队式不可思议迷宫的重生】
东风谷早苗作为主角最早可以追溯到初代《不可思议的幻想乡》后的第二作——《早苗的超特急》,而早苗和天子首次担任主角组则是在2012年的《早苗与天子的幻想迷宫》。在该作中首次加入了多人组队模式,这也是和一般《不可思议迷宫》类游戏最大的区别,本作中不但可以组队,并且可以组成多支队伍,最多支持4x6,共计24人一同冒险。同时在重置版中可以切换队伍,玩家可以自由选择控制任何一个队伍的队长,宣传时也特意注释了全人物可控,数量多达50多人。
在众多《不可思议迷宫》类游戏中,能够体验到最高游戏性的始终是《风来的西林》系列,而《不可思议的幻想乡》系列在各种系统上都对标于此。可以说游玩过《风来的西林》系列的玩家一定能够找到熟悉的感觉,但是众多东方project元素又能让游戏有着耳目一新的感觉。当然,本作最具特色的地方也正是在此,因此无论是从未接触过此类游戏的玩家还是《不可思议迷宫》系列的爱好者,都能在本作中收获前所未有的体验。
【东方化的守陈与创新】
莲花迷宫R在人物的设计上非常用心,不同的角色都能展现出了东方project设定中的特色。例如赤蛮奇被击败后头部会获得第二条命,帕秋莉的本体非常虚弱但是可以召唤小恶魔攻击,鬼人正邪的攻击会反转主角身上部分属性,充满了诸如此类的东方风格攻击方式。
除了人设外,道具方面也做出了相应的“本土化”,例如《风来的西林》系列中的各式卷轴在本作中以符扎作为代替,草药用永远亭的药水代替,保存壶用隙间代替。效果方面也推陈出新,例如十分有趣的隧道隙间,在玩家判断出当前楼层存在宝物房后还需要寻找合适的位置,利用隧道隙间开路。虽然比较费时间,但是寻宝成功的收益也十分巨大。本作在道具体验还算比较友好,并没有出现什么整蛊效果的道具,即使是带有负面效果的道具,影响也非常小,玩家可以放心地使用各种道具来攻略地牢。
与同类型游戏相比,本作的装备系统非常简单,武器、防具和饰品各能装备10个,数值会进行堆砌,玩家可以选择其中一个作为外观。同时在攻击模式上十分单调,不同武器不影响判定和效果,因此本作加入了弹幕和符卡系统。不同人物都有专属的符卡,攻击和辅助应有尽有,而弹幕则是通过消耗P点释放出不同判定的远程攻击。不过比较可惜的是,本作除了两名主角有4个专属弹幕外,其他人物作为队长时只有1个专属弹幕和3个通用弹幕。
最后就是本作最大卖点,多人组队模式,随着剧情的推进,最终可以解锁4个队伍。玩家可以选择4种AI行动模式,并且在本作中加入了队长切换功能,玩家可以随时更换队伍,所有队伍视野共享,大大地提高了探索效率。在本系列中战斗强度极高的“百鬼夜行”(也就是怪物房),己方也能利用的人数上的优势获得极大的缓解。
【轻松友好的难易度与不可避免的“人参”】
对比《不可思议的幻想乡》的正传,本作在系统上简约了不少,例如装备方面的转阶、炼成和进化等系统全部进行了删减,迷宫中收获的素材也不能用于合成道具,系统上更多服务于队伍的培养。通过消耗对应的素材和DP值可以提升人物的rank,提高属性和等级上限并解锁符卡技能,而装备和道具方面只保留了强化以及解除诅咒等一系列基础操作。
不过“人参乡”的特色丝毫不减,本作中依然有众多可肝内容。除了人物属性的培养外,利用素材可以解锁队长专属技能,同时还有各类团队技能可以收集,不同技能以及队伍成员的组成能够让探索获得截然不同的体验,本作也是格外推荐玩家多尝试不同的阵容。不过本作目前还是面临一个很大的问题,就是AI实在太低了,并且人一多行动效率就变得很慢。在打怪物房一类的楼层时除了NPC以外人均靠不住,或许这就是重置版加入切换队伍功能的原因吧。
另外本作的难度在各种方面都显得十分友好,当然最友好的莫过于死亡惩罚。探索过程中一队死亡能立刻切换成另一队继续前进,即使团灭也可以回档从当前楼层重新开始,并且即使真的打不过,就算是退出迷宫也不会丢失身上的道具。本作将攻略失败的挫败感削弱到了最低,可以说是在《不可思议迷宫》类游戏中绝无仅有的特例,相比起《风来的西林》这种让玩家体验1000次不一样的冒险,本作更希望玩家能够享受推动故事发展的的乐趣。
【进化的画风与更加丰富的音乐变奏】
当然对于东方project系列的玩家来说,本作最吸引人地方肯定是在音画的表现上。2012年《早苗与天子的幻想迷宫》的画风以现在的眼光来看依然十分可爱,但是本作依然对画风进行了改变,并且视觉的体验同样异常出色,保留人物特色的同时让画风变得更加成熟。
本作所有人物全程带有语音,CV阵容也更加豪华,并且在音乐方面也无需担心,体量绝对能让每个玩家都满意。除了人物的立绘在视觉小说部分表现出色外,过场时本作相比TOD加入了更多CG动画。不过可能动作过于丰富,并且工期较短的原因,建模的质量略逊于TOD一筹。
游戏中战斗CG的数量非常多,并且不同人物还有专属技能动画,视觉体验比起旧作有了巨大的提升。不过也有不少优秀的旧CG和旧bgm重复利用,部分老玩家可能会感到有些既视感,但是对于更多的新玩家来说,本作都是不可多得的《不可思议迷宫》类佳作。
【结语】
作为仅有的两作官中作品,不少玩家都拿《不可思议的幻想乡TOD -RELOADERD-》与本作相比较,但实际上两作区别还是挺大的,前者是将3代《不可思议的幻想乡》整合并加以重置,而后者则是《早苗与天子的幻想迷宫》的续作,两作的卖点不同,因此本作中rogue元素要相对要简化不少,取而代之的就是组队战斗系统。
作为一款粉丝向作品来说,除了过硬的游戏质量外,还有丰富的特典供玩家收集,简化同类型游戏入门难度的同时,也丝毫没有减少游戏的可玩性和重玩价值。众多东方元素和彩蛋内容让粉丝时刻能感受到同人游戏带给玩家的惊喜,不一样系统也能带给玩家获得有别于TOD的全新体验。
TapTap
已经到底了