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前往中世纪

前往中世纪

电脑/主机
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暂无评分1个评价
玩家评价
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长评1 好评运行稳定性1
玩过
春天到了,万物复苏,又到了动物交配的季节,大草原上双兔傍地走安能辨我是雌雄,小树林里一鹿有你好不快活。但是,我们亲爱的中世纪小人却在领主的压迫之下,没日没夜地工作,就算是孤男寡女共处一室也可以和睦相处相敬如宾。想要人丁兴旺,只得等待邻边的部落叛逃投靠,这合理吗?这布合理!
【安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜】
在黑暗的欧洲中世纪,社会动荡不安,国家濒临崩溃。再加之瘟疫肆虐,全球大多数人都死于非命。瘟疫过后,百废待兴。你将带领拓荒者重修岳阳楼(误),你将带领拓荒者收集材料,建造家园,安居乐业,人人都有事可做。并建造各种军事单位,用于防范狼群也野蛮部落的侵袭。你同样要做的是从茅草屋到石头屋,最后进化为城堡,成为富甲一方的领主。
【麻雀虽小,五脏俱全:不仅俱全,还很精细】
作为一款像素风格的沙盒生存类游戏,本作《回到中世纪》完美继承了他的许多老前辈的优良品格,在不到1GB的空间里装入了大量的可玩内容。轻松又容易上手的机制也使得本作《回到中世纪》颇有再来一回合的上头感觉。四季更迭作为游戏的特色完美应用了气温对人的影响,造就了更多的不可能。游戏可以分为采集,建造,研发,打仗这几个环节。采集,收集所需要的食物,木材,石材在苟活下去的同时创造专属城堡。在游戏中期,玩家可以直接自己种田来达到填饱肚子的目的(欧洲农药不发达,那就得用金坷垃),不过还得注意一点的就是在冬季的时候,农作物是没办法成熟的。建造,通过简单的几何拼接以及物理知识,在熟悉掌握梁,柱是何种定义之后,玩家就可以通过简单的各自摆放来设计自己的复式楼层了。研发,游戏中有一种类似技能点累计解锁技能树的系统,达到足够的课本知识,解锁全新的技能树。打仗,基于人不犯我我不犯人的目的,玩家基本处于防守状态,迎接野蛮人或者狂徒对领地的袭击。
同时,游戏的建筑模型做得相当到位,从地基到房顶都可以看得一清二楚,对建筑物的一层层剖析,也方便玩家控制小人对下层建筑中的设备进行使用。
【无情资本家上线!】
虽然作为领主,无法直接管理小人的走向与具体要做的事宜(除了遇敌袭击时候的征召),但是游戏中的几个系统也足够玩家对小人的整理情况进行管理了。工作安排,优先设置小人应该先做什么再做什么。时间安排,管理小人们的工作时间,睡觉时间,娱乐时间。管理板块,对小人的佩戴服装武器进行安排。除了睡觉时间,其他时间当然得留给工作了!(并不)游戏中还有一个心情系统,当负面内容太多时候,容易使得小人加入暴躁状态,只有满足要求才可以归于平静。
【无面,无情还无脑】
值得吐槽的是,游戏中的小人不仅没有脸,还没有脑子。弱智操作啼笑皆非,就比如夏冬换装,明明在仓库里有全新的冬装,就是无法自己换上,还得等玩家手动将劣质大衣脱下才开始行动。在打猎时候遇到狼,那就难办了,小人会收起弓箭与狼来一场激情对拳,效率低下不说,被打得半死不活也是常常发生的事情。(你也想模仿武松打虎?)
再者,遇到敌人袭击的时候,长枪兵明明处于捅不到人的位置,却一个劲地平A空气,敌人也相当配合,如法炮制,平A空气。(可配合你演出的尽力在表演)。好在,小人的经验会随着工作而增加,希望制作组可以尽早修改~
【未来规划师的修炼手册】
游戏还有一点不同于其他沙盒的就是规划问题了,玩家无法对安装好的物品进行位置的搬运,只能拆掉再重新搭建,这就要求玩家对其有一个长远规划了。在不同的环境中不同的设备效率是完全不一样了,建议一切需要手工制作的工作台都放置于室内,床啊,各种娱乐项目也是如此。
【总结】
+麻雀虽小,五脏俱全,low poly风格,建模精细
+力求真实,任何物品在露天摆放情况下都有腐败时间
+四季更迭,人物属性天赋,系统丰富,肉鸽属性拉满
+沙盒建造,再来亿局
-bug伤了我的心,虽然颜艺效果拉满
已经到底了