苏美尔六人组

苏美尔六人组

电脑/主机
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对抗**拯救世界,我们是异能“盟军敢死队”
随着开发了“影子战术将军之刃”、“赏金奇兵3”等RTT类游戏的制作组Mimimi决定结束相关游戏的制作,作为喜爱这类游戏的玩家我只能惋惜,因此看到本作的推出不由得让人心中一喜。
整体游戏的玩法仍然承袭了经典的战术潜行玩法(RTT,real-time tactics),通过玩家的战术安排,操纵一组小队完成各项任务与挑战。同时也学习了近年来战术潜行游戏常见的同时行动模式,还增加了人物经验值的获取及技能升级的养成要素。本作就像一些人童年熟悉的“盟军敢死队”系列玩法,又或是近年新出的“影子战术将军之刃”、“赏金奇兵3”,只不过这次玩家操纵的不再是幕末忍者又或者是赏金猎人,而是6位有着特殊能力的奇能异士者。
故事起源于科研团体“英格玛”小组在对“灵介质”研究的过程中,因发现了这物质的危险性而决定停止研究。在解散了原研究团队后,其中一名成员卡姆勒却将技术偷到了**德国的队伍中,尝试用此创造出终极的武器。
为了防止世界被破坏,为了保护世界的和平,贯彻爱与……(抱歉,错词了)为了从邪恶的**帝国手中保护世界,作为“英格玛”小组成员后代的年轻姐弟俩与其他获得了各种异能的相关人员,深入敌军以阻止妄图通过研究灵介质获得强大的力量的前成员卡姆勒实现他的野心……
一、游戏特点
+经典的小组战术潜行游戏;
+带有科(魔)幻色彩的二战对抗**帝国的游戏剧情与性格各异的小组人物刻画;
+经典又有其魔幻特点的人物技能设计,多样的小组搭配;
+富有特色而又清晰明了的关卡前任务布置表现形式;
+自带官方中文,翻译体验还不错;
+可即时存取,且无存档数量限制;
+游戏BGM风格独特,潜行游戏中配上摇滚让人印象深刻;
-由于游戏的战术潜行玩法,本作属于比较挑玩家的游戏类型;
-总计十关的地图,加上挑战任务并不算太难,对于有RTT经验的玩家来说玩起来意犹未尽。
-个人感受,局部地图的战术规划设计得有些固定,想不被拉警报只有一种打法。
(当然也有可能是我脑子僵化,找不出第二种打法)
二、充满夺宝奇兵风格的奇能异士抗**
这次的游戏背景来到了二战**德国时期,不过却不是历史上的**德国,而是假想世界中因发现并开始利用起“灵介质”、开发出各种奇异武器的带有些许科幻味道的**德国。而玩家所操纵的主角小队成员也是一群有着各种异能的正义之士。
潜入**德军中的俩姐弟在探查原“英格玛”研究小组成员卡姆勒研究终极兵器计划的同时,召集其它一同有志于对抗**德国的同伴们,共同为拯救这个世界而战斗……
同伴里既有为了防止研究成果被滥用的原研究团队成员,也有被**德国进行人体实验成为了变身半熊人的曾经被关押者,有着独特异能的姐弟一家子、研究精神科学正邪难辨的德国科学家……
然而在即将成功炸毁**钟、困住卡姆勒之时,成员们对于是否要牺牲潜入在卡姆勒身边的姐姐时产生了分歧。为了救出姐姐而冲向正在空间转移的**钟的弟弟也随之被一并转移到了传说里的苏美尔古城,并获得了新的异能……
在阻止卡姆勒野心的同时,我方成员也将慢慢的了解到“灵介质”带来的能力与苏美尔传说间,以及六人小组里的代号“黄金男孩”成员千丝万缕的关联……
三、经典又充满奇幻特色的成员技能设计
作为经典的RTT(即时战术潜行)玩法,本作同样在每关地图中设置有大量的敌人,他们有着自己的巡逻路线与警觉范围,随着时间的流逝执行自己的任务,也会因为玩家的行动而改变自己的行动路线,一旦发现玩家操纵的角色就会拉响警报,并立刻对其开枪射击。
而玩家需要操作少数的几位主角,利用各自独特的技能与地图环境,抓住时机执行队伍战术配合,来避开敌人、或在不被发觉的情况下清除敌人。
本作随着剧情的发展,共有6名成员加入我方小队,他们分别有着各自独特的技能与特性,并能通过执行击杀、搜刮关卡地图中的技能升级点来升级技提升效果。
像经典的口哨诱敌技能、闪光弹短时间致盲技能,以及有着强大力量的变异者半熊人等,对于RTT老玩家们都是能熟练上手的经典技能了。
同时,玩家小队成员里也有着一些新颖而又充满奇幻风格的新技能。
像是姐弟两里的弟弟,就有着独特的灵体化转移能力,能附身到靠近的敌方人员身上,而且还能神不知鬼不觉地近距离转移至其他敌人身上。而这项能力就很适合用在各种有巡逻路线的敌人,直接搭顺风车转移到有着视线死角的地方,再配合闪光弹技能,瞎一个打一个,逐个击破。
他老爹的弹簧陷阱也挺有意思的,除了能有陷阱击杀能力外,自带的弹人功能还能把落地点放在草丛中,直接一步到位不留痕迹。缺点就是得要他儿子打个配合,同时送个闪光弹给附近可能看到的敌人,毕竟弹人的时候,一些地图上的视觉阻挡是无效的。
最迟入队的精神科学研究者更是有个独特的范围隐藏技能。能够遮蔽一块极小范围的视线区域,其他成员能在视线遮蔽区域行动而不会被发现。可以说技能效果很强大,可惜范围很小,需要近距离施放,导致限制有点多。
除了实时操作独自各种技能外,本作同样有着“同步实行模式”,安排几位主角共同行动,互相配合。作为一个行动规划模式,触发后将极大减缓时间的流逝,玩家能分别做好各成员的行动战术安排,之后在适当的时机,让他们同时行动,是应对多名互相照应的敌人的必备操作。这模式让玩家能同步运用角色的技能,更丰富了不同的战术选择。
同时,游戏中也能巧妙利用环境击杀敌人(比如落石或危险物)。通过寻找环境危险物品,制造“意外”击杀敌人同时避免拉响警报。
而对于一些存在相互交谈互动的敌人团体,还能利用击杀并隐藏其中一名成员,造成其他对话成员短时间的警戒状态,以暂时改变敌人的巡逻路线,使得原本难以暗杀的对象离开其他人的警戒范围,做到连续击杀多名敌人而不触发警报。
游戏中,除了基础的通关任务外,还提供了各种各样的挑战任务,在通关画面会对玩家的达成情况进行统计。各个地图关卡都有针对技能使用限制的挑战,像是不使用某项角色技能完成对应关卡任务来增加通过本关卡地图的通过难度。
四、科幻二战背景下的强大敌人
在这有着奇异能量“灵介质”的科幻二战背景下,除了我们主角团有着奇异的能力,对方也有着各种强大的独特战力。最早登场的就是手持加特林全身身负装甲的“装甲狼”,三段血条的他只有半熊人的专有技能才能一击必杀。
装甲头盔中隐约可见骷髅头的“幽魂”则是有着瞬移技能,且未被切断特异能量联结时还是刀枪不入无法伤害的状态。
相比之下更像异形的“恶魔”则是有着脉冲透视能力,能定期扫描周边360度的范围,发现藏在墙后的人员。
关卡中还时不时存在一些异能“抑制器”。使得区域内的玩家小队成员无法使用其独特异能,只能使用基本的潜行近战攻击或口哨、酒瓶吸引注意力等方式前往关闭抑制器,增加游戏难度。
五、其他游玩感受
1.每张地图关卡开始的战前规划相当清晰明了,富有特色,让我想起了多年前玩“盟军敢死队”的回忆。地图对于各个角色、特征点等显示也十分清晰,玩家能很好规划并决定,选择不同的突破路线。个人感觉有的关卡,绕一圈远路还更好打。
2.没有设计非击杀的攻击(击晕等),让我有点意外。
个人印象里,玩过的RTT游戏都有设计非击杀的攻击手段(击晕等),但是本作里我好像没发现这项功能。
由于本作有关卡的额外任务要求保留双面间谍的性命,此时我才发现这作竟然没有击晕。怕不是就为了增加这个额外任务的难度,而特地删掉了击晕的功能吧。
3.游戏支持即时存档,相当的便利,可以说极大降低了游戏挑战高难成就的难度。
有玩过RTT游戏的老玩家直接开档困难难度,我觉得应该完全没问题。
4.游戏的BGM够劲。
我感觉本作使用的BGM是属于偏向摇滚风格的类型。每次游戏时,有种感觉自己不仅仅是在潜行突破**敌人的阵地,更有种冒险探秘的味道,尤其到了后半苏美尔古城的地图时,更是不知为何的让我想到了印第安纳琼斯的夺宝奇兵电影。
5.人物技能感觉学了不少Mimimi社的那几部RTT游戏。尤其是故事的重点之一,有着最多异能的弟弟,在后半部获得的几个新技能,像是冲刺击杀,一眼就让人想到了之前玩的“影子诡局 被诅咒的海盗”主角海盗的技能。
总评:
奇幻二战背景下的RTT(即时战术潜行类)游戏新作。玩家通过规划操纵己方有着各种异能的战斗小队成员,追踪并阻止**德国利用“灵介质”研发出强大的战争武器,并逐步解开“灵介质”与苏美尔传说间的关系……6位异能小队成员,经典又有各自异能特色的角色技能,十张关卡地图,以及各类挑战任务,对于喜爱战术潜行类游戏的玩家,可以算一款值得一试的经典RTT游戏。
已经到底了