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流年似水:
昨天晚上一看这几个逼在榜上瞬间没了打的欲望![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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【攻略】护符打孔解析,省材料必看!
众所周知,策划以神奇的脑回路制作了一堆奇形怪状的七级宝石,而护符孔位只有15个,所以想要打出完美的7+7,7+6,乃至5+5+5等镶嵌孔,就需要费肝又废命。本人通过观察数万次打孔以及和群友们的讨论印证,得出此攻略。目的在于让大家尽量少花材料得出完美的孔位,如有帮助还请点赞评论顶一顶。谢谢!
重要基础知识:用最低级的护符去打孔,没打好之前别升品质!打好了一定要锁上,护符升品级可以继承孔位!!!
先说

12
:
图里面那些雷霆的孔我都打过。百战的最简单100-200次就能打出来。积蓄也不难,容错很大,200左右,书页复制迅捷是真雷霆,我打了1000手(中间看晕了保存错了一次,不然会简单很多,那估计也得700-1000),最后诞生了这个攻略。下面这个视频也是我早期打的发群里的,一个群友怕别的群友找不到发出来的。我觉得是有用的,早期没人总结的时候百战5*3都有人打了上千次。
打孔的一点小技巧
盾牌反伤BUG
盾牌反伤能把自己反到死,盾耗没了不消失
:
这游戏允许效果处理中插入新效果的,比如盾的效果结算为受到伤害→扣除盾值计算溢出伤害→判定被击触发特效→如果盾值为0则丢弃,你在判定被击触发特效时又吃了一发反伤,于是这里重新开始结算一轮受到伤害,影舞者的影迹附魔也是这样,在最后一步移除一层影迹附魔前触发位移再次结算影迹附魔效果,让一层影迹附魔生成很多张影迹,狂乱印记也是这样,在最后一步洗牌前再次触发狂乱最后一直触发到队列上限










,这两图里哪个更有希望







