Pipistrello and the Cursed Yoyo 评测【90/100】
火力少年王与他的霸道总裁姨妈
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玩法和关卡设计上是真牛,绝对可以称得上是惊艳,完完全全值得“神作”的称号。本作是我今年的年度独立游戏提名。
关卡设计上我能嗅出蔚蓝1A2A的味道,难度有控制,恰好涩后回甘;类银不知道怎么形容,可能有空洞骑士的感觉?(虽然空洞我没玩完)地图设计上,本作不一样的是“双层嵌套设计”,表层城市是一个地图,底下下水道又是一个地图,且两个地图都极大,有些机关需要爬上爬下才能打开,我之前没在别的类银里见过类似的设计。并且目标引导较为明确,不会让你在地图里逛的一头雾水完全找不到“主体谜面”在哪里。除开这些之外,我觉得非常棒的一点就是,本作在boss战前面把地图设计为线性,这在一定程度上消除了玩家探索的疲劳感。Boss战的设计也是非常有水平,“乱拳打死老师傅”?不可能!这个游戏的boss战你要兼顾反应、随机应变和背板三种能力,GameOver后还要规划一下下场策略。不重试个几次一般是不可能过的(当然如果你真的是高玩当我没说)。
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能力设计上我不得不把动物井这位姚明拉出来一下,还记得去年很多评测里都在说动物井把日常玩具玩出了花,这个游戏是把动物井里的悠悠球玩出了花😂,惊艳程度不亚于动物井。两者都是“想前人所未想,做前人所未做”的设计。并且两个游戏中,你每拿到一个能力地图的思路就有质的改变,可以说是非常不容易了。
当然游戏内还有一些其他的小心思,我就不展开说了,这算剧透。可用性,美术,音乐,游戏难度辅助设置都很好,不细说。
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很反资本主义,但现实中沾上资本的没几个回头。
读完整个游戏的故事后,涌入我脑袋中的首个关联物便为HiFiRush。当然这里只是说剧情,这俩的“资本主义批判”都极度辛辣,其中的剧情细节都会让人嘴角上扬。古往今来批判资本主义的作品并不少见,说白了无非就那几个写法,XXX老板非人哉/剥削员工/残害市民/天下大乱/整个城市表面上一切正常/但是底子烂了诸如此云,这俩的主体框架也不出此外。说是这么说,我其实对那种玩法做的很惊艳的游戏的剧情的要求并不是很高,只要不像白开水或者重度套路化(例如Tactical Breach Wizards)我便不会说什么,有些基本的跌宕起伏便够(Gravity Circult)。虽框架相似,不过我还是为这两个作品保留了一点深度而感到庆幸——不知道为啥,可能我喜欢吧,大抵是我ENT/FJ型人格导致的。好几个心理测试网站都说我的T/F测试结果极为相近的说(。
反资本类型的作品本身就有点理想化的性质,从某种方面来说离爽文只有几步之遥。比如说HiFiRush走的是美式SuperHero路线,战斗爽!我要让资本跪在地上给我求饶!你说正常情况下有可能单枪匹马不?不都得有群众基础嘛?这个游戏走的是资本被感化洗白的路线,资本十年坐于家中“何不食肉泥”,突然有一回考察了下民生才决定普渡众生,又说什么自己对钱不感兴趣。要是现实中真有老板说这种话员工包会觉得虚伪的,你不是对钱不感兴趣么?走开我来当老板!Boss能同意才有鬼了。
除开本作剧情资本主义的框架本身,最奇异的便是主角(并非贬义),我不知道作者要通过主角说些什么,你可以说主角是一个花花公子,也可以说是一个梦想追逐者,也可以说是为了资本才给自己的霸道总裁姨妈当保镖(。不过不管怎么样,主角在感化资本方面起了至关重要的作用,没他他姨妈早死了,这故事结尾才略显。
另外这个游戏很显然有隐藏结局。结尾打完最终boss的动画很明显的提示了这一点,故事结束后我游戏完成度仅仅只是58%。我在逛下水道的时候发现有乱码分散在地图各处,你说这不是谜题我是不信的。
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不过本作也不算没有缺点,最大的缺点可能是好的关卡设计堆得有点过于多了,到后期略显劳累,当然这点仁者见仁。小的问题便为最终boss战,这个boss简直不是人打的(咬牙切齿)。形容一下,我开无伤打这个boss都觉得逆天🤣,STG玩家来都要被虐一遍的那种😂。我建议最终boss打不过趁早开辅助,别让自己受苦。
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总结:
我强烈推荐各位类银爱好者去尝试一下这个游戏,关卡设计可谓是今年顶尖,本作是我今年的年度独立游戏提名。
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看到有测评里说这游戏还是类塞🤔,我没玩过塞尔达所以交给各位自行评判。
弹反!爽!