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须尽欢
期待
作为《瘟疫公司》开发商Ndemic Creations的全新作品,《劫后公司》手游延续了系列“资源管理+策略决策”的核心特质,从“毁灭世界”转向“重建文明”的主题切换让人耳目一新,整体玩法扎实贴合移动端的碎片化需求,只是目前内容深度和特色辨识度还有提升空间,是一款值得期待的半成品佳作。
游戏最鲜明的优点,就是贴合移动端体验的轻量化设计。作为从PC反向适配移动端的作品,它保留了系列标志性的行动力驱动玩法,把完整的末日重建拆分成一个个节奏紧凑的独立关卡,每局游玩时间控制在15到20分钟,刚好适配通勤、午休这类碎片化场景,不用长时间挂机能随时开随时停,对手游玩家非常友好。资源系统设计朴实扎实,紧紧围绕末日生存的核心逻辑:水、食物、木材、燃料这些基础资源,和水井、农场、伐木场等建筑一一对应,资源产出和消耗的平衡逻辑清晰,新手也能快速上手,不用花大量时间摸透复杂的产业链设定。
主题切换带来的新鲜感也很突出,从前作毁灭一切的病毒传播,到现在在废墟上重建聚居点,这种“收拾自己留下烂摊子”的世界观串联,本身就充满了趣味彩蛋。游戏加入了威望与民心系统,玩家不仅要解决外部的丧尸威胁和资源短缺,还要平衡内部的居民需求,是优先保障资源产出还是先满足民心稳定,每个选择都直接影响聚居点的走向,再搭配随机刷新的动态事件,每一次开局都会有不同的发展走向,不会轻易感到重复。十位能力不同的领袖各有策略偏向,经济学家适合长远发育,士兵擅长应对尸潮,不同领袖对应完全不同的开局思路,进一步提升了 replay 价值。
不过客观来说,《劫后公司》目前的短板也比较明显。作为完全回归传统末日重建题材的作品,它和市面上同类型作品相比特色辨识度不算突出,去掉系列IP加持后,很难说有碾压同类产品的核心优势。目前内容量还处于扩增期,随机事件池不算丰富,玩多了很容易遇到重复事件,长局的数值设计也不尽合理,尤其是冬天燃料消耗设计失衡,往往需要把大半人口投入燃料生产,稍有不慎就会出现民心崩盘,难度曲线有些不合理。部分界面适配也还有小瑕疵,点击判定偶尔会出现偏移,影响操作体验。
安装不了就退款
期待
瘟疫公司和反叛公司的忠实爱好者,对接下来的劫后公司非常期待
希望安卓能早日上线
鱼涵涵
:
就是就是
天才的鉴赏家
期待
瘟疫老玩家了,这个游戏之前看steam刚上,居然手游也来了,那我肯定玩手游端的
爱玩游戏GG
:
666
博丽灵梦
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国际知名策略模拟游戏工作室 ndemic creation研发,精品游戏,作为前两代在steam上都玩过的老玩家,希望这一作能带来更大的惊喜!
犹豫
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劫后公司的话,以前玩的不知道是不是测试版,刚开始还不错,后面就是一直缺物资,不是很好玩,营地的NPC疯狂找茬,经常发布一些折腾人的任务
MCZOUS
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玩了好久了,个人感觉没有瘟疫好玩总体很套路。那个领袖不得不吐槽一下😅真的没啥用甚至不如不选😇
黑桃♠K
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内容比前作瘟疫和反叛公司要少,不太推荐入手,打发时间的话还行,稍微玩多了就是公式化开局,重复度很高。里面的领袖系统很拉胯,有些甚至不如白板开局。
执笔灬ζ画浮生
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一般吧,只能玩一个战役地图,后面的玩买Dlc解锁,一开始还挺好玩的,一旦掌握了游戏技巧就有点无聊了
如意丸子
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我感觉不咋样,完全就是一个圈钱作品,虽说插图有点维多利亚3那味。也不知道制作组是咋滴,总是爱把自己作品里面的人设计成十分厌世的样子,没水就降威望,没食物也降,没帐篷也降,反正缺了一个就降,一个一个跟个巨婴似的,太难照顾了,一个一个不是为了自己的未来着想,而是抱怨玩家设施食物,不齐全,我希望作者能把自己带入到这个游戏里面
赫卡特
:
有没有可能他们出门就遇到这样的人😅
看他摩卡
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质量怎么样???
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