下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
劫后公司

劫后公司

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7815个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言6 带图58 已购买173 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 画面优秀19 音效动听9 设定独特7 UI美观6 玩法设计36 运行稳定性21 资源获取12
已购买
玩过 9 分钟后评价
其他人在评论区已经很客观的把各种机制分析完了...看到大家讨论了很多 资源怎么循环 明星怎么掉 Dlc值不值啥的
虽然这些都很重要 但是我想作为一个普通玩家展开说说这个(cos末世村长の)游戏
总评给到4分
★★★★☆(4星/10分制给8分)
玩之前你可能觉得自己是马斯克穿越过去 实际上只是在cosplay一个在村口烧锅炉的人
真正总时长有20个小时左右 生存战役全通 Dlc也都有
游戏的名字起的不错 让人以为在一片废墟上搞资本主义 建立一个你的商业帝国啥的
大概玩半个小时左右 你就知道完全不是来游戏里当ceo的 只是给各位刁民修厕所的催交取暖费的 半夜要起来看丧尸有没有翻过来的 一个村口的看门大爷
虽然很朴实 但是这是这个游戏最打动人的地方
———————————————
虽然这个名字是骗局 但是游戏体验感是真的不错★★★★☆ 给4颗星
如果别的经营游戏是让你当上帝去当老板 俯瞰全世界 能指点江山的话 这个游戏就是在让人当孙子
开局一片破地来几号人 你先去给他们解决喝水的问题 再解决他们吃饭的问题 然后到冬天发现 燃料什么的都不够
不停的解决问题 刚把煤窑建起来 各位很野蛮的民众又要说 他们要广场 他们要茶馆 还要托儿所
很刁民啊 很野蛮呀 因为作为一个 大老板连饭都吃不饱 大家就开始要茶馆了 但是如果真不见的话就掉明星 民心掉了之后也掉威望
那威望掉光了 你就完蛋了 被轰下去了
按下来葫芦浮起一个瓢 让人很窒息 其他游戏虽然也有 但是劫后公司做的比较真实
真就真在他不会让你规划 直接逼你去救各个地方的火 你以为自己在一步一下棋 其实你是在打地鼠 哪冒出头 你就要赶紧去打哪
各种地鼠是自带随机事件的 打下去的时候会冒出来不同的新鲜事
昨天你刚囤够粮食了 今天一场霉变 直接完蛋一半,你把东边的丧尸清完了之后 西边马上出来新的一窝 你把每一步都算好了 但是偏偏不会按你想的那样去发展 最得意的时候会来一巴掌 多真实吧
———————————————
游戏里的各位刁民也不是冰冷的数据 而是一个镜子
刁民带来的体验感★★★★☆
看到不少玩家会吐槽这个游戏的幸存者像温室里的花一样 含在嘴里怕化了 捧在手里怕摔了
末日来了 又要广场又要茶馆的 合理不
不过越往后玩 你会越觉得这个制作者设计的真好
换位思考一下 这个病毒肆虐了几十年 人类都像老鼠一样躲在地下,完全是苟活 所以后边好不容易能爬出去了 让他们只满足于活下去很难啊
之所以是人 就是因为人会无聊 会想要尊严 会想在废墟上面跳广场舞 如果只会呼吸的话 不算人
尤其是逼你建广场没错 但是也是在逼你回答一个问题
你重建文明做的对 但是重建的到底是啥 只给他们几个能住人的房子就够了吗
很明显这些刁民觉得自己值得更好的生活 才是活生生的人
想明白这一点之后 你不会觉得烦了 看他们调民心 看他们红脸 只会觉得挺心酸的 因为作为活生生的人 根本不是在刁难你
完全是提醒大家 玩游戏别当救世主 只是一个服务生
———————————————
放毒到收尸?迟到的赎罪!
★★★★☆
玩过瘟疫公司的 再来体验这个游戏会多一层感觉
几年前你在瘟疫公司里去亲手培育过病毒 看着全世界慢慢变红 当反派直接爽的大家拍大腿
几年后 现在你在节后公司里给同样的一批人善后 给他们后代去挖水井 去种麦子 修围墙 有一种很奇妙的感觉吧
给他们提供了一场迟来的社区服务 当年你扔到各地的每一颗病毒 现在都变成了刁民嘴里的饭 还有冬天烧的火
好神奇。。。完全自己提供灾难然后自己弥补
这一点制作组没有明提出来 但是因果轮回的感觉很神奇 这个ip立的很好 并非是来这个游戏当英雄 而是来这个游戏还债
———————————————
手机上移植之后有一种碎片化末日感
★★★★☆
首先必须夸一下移动端适配这个事儿
单局的时长可以控制在半个小时到一个小时左右 随时都能暂停 能保存 非常方便 打工人在通勤的路上开一把 到公司了能打完 操作也不会特别别扭
就是点点地块 拖拖建筑 分配一下人力 很难误触啥
这个轻量化的定位非常的聪明 这个游戏虽然很烧脑 但是不会捆绑你的个人时间
很有礼貌的一个游戏
必须夸
他的画面还有音效 不算是特别惊艳 但是很到位啊
手绘风格的废土感看着比较舒服bgm在危机降临的时候也会变调搭配一个要出事的压迫感 专注玩这个游戏的时候是有沉浸感在的
当然了 不能拿他跟3a大作比 他不是走那个路子去竞争的
———————————————
不过这类型的游戏也是逃不过重复
★★★☆☆
这个缺点完全是这种类型游戏的一个诅咒
大家吐槽的都差不多 玩多了之后觉得太公式化了 开局一直在
水井→伐木→种地→
囤燃料→过冬→扩人口
→被刁民气死
换张地图 换张灾难的话 它的核心循环还是没变化 像之前评论有人说过 水多了加面 面多了加点水 和来和去的
能不能给一点不一样的开局啊 我建议比如说你们某局的开局直接就变成寒冬
这样玩家没有准备时间 直接逼着你带着各种冻僵的刁民去玩绝地求生的感觉
或者比如某一关的时候 开局就给你10个科学家 但是你没有农民 那你就得先靠脑子 或者是靠别的东西 别靠种地了 自己想办法活
打破那个先水井再要伐木的公式化的肌肉记忆
有所改动的话 老玩家也很乐意一直玩下去
其次 虽然这个战投系统做的比较简陋 不过咱们游戏里的丧尸会抱团会游荡
已经算是挺聪明的 对比一下 我们人类的军队就只会派过去之后开始拼数值了 也不能设陷阱 也不能搞远程支援啥的
没有任何谋略上的涉及
我觉得游戏可以做得更有战术感 现在就完全是在剪刀石头布 一点策略感 一点运筹帷幄的当 Ceo的爽感都没有
———————————————
不过你要是问值不值得买的话 我觉得他本体12块钱首发价,完整版也只要30不贵
可是在国内手游行情会认为 买断手游里 这个游戏不算便宜吧?
定价这个感受因人而异
必须得说一下 对比steam端68块的价格 手机版特别良心
如果你玩过 或者你特别喜欢瘟疫公司 那种感觉 就是全世界能在你指尖被你控制 你有一种掌控感 满足感
哦对,必须得接受计划赶不上变化 可能有一种挫败感 但是很真实
无论你是深度体验 还是想拿碎片时间体验 都很合适
这个游戏挺值得玩的
可以买个本体试一下 喜欢了之后补dlc都可以
领袖有一说一 确实有点影响体验 有些关卡没有对应的领袖比较牢底坐穿
但是大家慢慢打的话 点技能树也能过去 多花点时间肝一下而已
———————————————
最后
结构公司这个游戏 不会带给你那种 哇塞 这个简直神作的那种惊艳感 他坐的老老实实的 挺规矩的
没啥特别大的 值得诟病的地方
很实在的一个游戏 值得这个定价
你肯定不会在通关了之后特别兴奋去发朋友圈 但是会让你有一些别的感触可能你在玩玩中的 某一个大半夜看剧点里的聊天星星的灯 火
突然想到
当一个游戏里村口的看门的大爷也挺好的
至少手下这群刁民被养的还愿意相信自己
在末日的大环境下 玩家作为开门大爷 被需要 是最难得的事
能力越大 责任越重
———————————————
来 让我们反复吟唱:
制作组啊!
战斗系统加点战术深度吧!
别让咱们的士兵比丧尸还傻啊!
随机开局能不能搞快点啊!
以上为个人真实游玩体验,打4星
扣的那一星是因为公式化的游戏流程
以及战斗系统
期待后续更新
——
全文完
官方劫后公司 : 幸存者您好,感谢您认真分享完整体验,关于流程重复感、战斗策略深度与随机开局等建议已记录,会提交团队参考。
玩过
官方劫后公司 : 幸存者您好,感谢您对系列作品的支持,也感谢您认可这一次重建文明的体验。
玩过
官方劫后公司 : 幸存者您好,感谢您的认可与支持,祝您在重建之路上继续探索。
已购买
玩过 7.8 小时后评价
一不小心玩通宵了,即便玩法没有什么创新,但这真实的场景氛围塑造的沉浸感,以及功底深厚的文案水平,依旧能带来极度不错的体验👍
————————————————————————
核心优势✨
早些年我就是《瘟疫公司》重度成瘾患者,这次同一个厂商的《劫后公司》又再次让我体验到了当年那种上瘾的感觉,但其实客观的讲这两者在玩法上几乎一模一样,那为什么会让我觉得上头呢?
主要还得是这个厂商一贯以来深厚的文案功底,游戏中玩家作为一国之主,可不仅仅只是管理经济那么简单。
还得对抗外来威胁、环境威胁、民众信任威胁……
可以说游戏中真实的还原了作为一个危机中的一国之主,瞻前顾后又要提防被随机意外偷袭的窘境。
一不注意就要被民众赶下台。到底是选择仁慈还是威严?必要的时候还真的可以出兵镇压民众。
——
可以说玩个治国游戏,能一次性涉猎心理、经济、政治、军事,也算相当之广泛了。
虽说本质是比较复杂的资源调度平衡的经营玩法,但就冲题材涉猎这么广泛,玩一把下来仿佛有读一本治国小说般的爽感。
而且不同的关卡所面临的环境不同,甚至同一个关卡你玩两遍能触发的随机事件也不太相同,不同环境下,民众也会有不同的反应。也算奠定了本作一定的耐玩性。(但其实也没多耐玩)
——
不过令人比较遗憾的是游戏并没有在传染病上做更多的相关机制,按理来说在这种末世环境下普通的传染病就能造成很强的杀伤力。
疾病防控也是很重要的一个经营课题,而且厂商此前也有过《瘟疫公司》的经验在前,哪怕只是挪用一点前作的机制进来都能有很不错的可玩性提升,但很可惜本作所谓的生病只不过是一个短期负面效果,实属遗憾。
如果可以的话希望能看到后续dlc上有相关机制的补全。
————————————————————————
美术、音乐配合的沉浸感塑造👀👂
也算是优点之一,偏向于文字型的游戏更看重音效和音乐的氛围感塑造,这个优点在前作《瘟疫公司》也有不少体现。
在此作,遇到大劫难之时也会有比较配合的BGM响起,配合上每次点击按键的特殊清脆音效,两种声音叠加有非常强的身临其境的代入感。
再配上地图上各种情况实时变化的动画演示,和前面的文本配合确实是绝杀组合。这个过于偏向于感受主观性,自己去玩玩就能感受到了,沉浸感塑造这块也是没得说👍
————————————————————————
本质无创新🤔
即便上述的几个优点再怎么突出,但终究也只不过是外包装盒做的比较好看而已。
究其玩法本质其实和其他的经营游戏对比并没有什么创新。无非就是这款游戏在数据方面做得更深体量更大而已。
玩久了这类玩法的通病马上就会显现出来,那就是可复玩性太低了。
游戏的核心乐趣点就在于文本上的阅读,但文本阅读总有被读完的时候,差不多玩个两三小时左右就基本给读完了。
——
当这个时间一到,题材所带来的新鲜感褪去那么玩法的空洞马上显露无疑。
那就是玩法重复性太高了,典型的换汤不换药,你换个关卡换个模式依旧是管理国家资源管理对抗感染者那套,只不过将难度重心转移了。但核心那套没变,体验差别不大。
——
难度设计🔧
经营游戏最主要的一点难度设计就是资源压力,放在这游戏也不例外,什么时候该干什么?资源利用的先后顺序,这些便是玩家思考和策略规划的重点。
不同关卡以及不同模式的难度重心转移方式,就是将资源的考验点放在不同的资源上。
有的关卡有雪天,因此燃料和食物吃紧,但相应的水资源和人力等方面就会相对宽松。
有的关卡则是有旱灾,那么相应的水资源和食物吃紧,但反而不怎么会有燃料和人力资源压力。
有些高难度关卡看起来是所有的资源都吃紧,但其实预留的资源储存窗口期其实非常之长。
根据我观察的规律,当一个关卡在别的地方给你锁上门的时候,总会有地方为你留下窗口,对于经营玩法的老资历玩家来说,只要做好时间和资源规划,面对这些频繁转移的资源压力其实都能轻松应对。
本质就是削减比较充裕的资源生产成本,去转嫁补贴压力比较高的资源。
——
但是这游戏很不巧的加了一个无可预测的感染者攻击的随机事件,这个随机事件一出现玩家先前的思考策略都会被打乱。
处理感染者入侵所需消耗的人力、民心可不低,甚至没有提前预留充足的军队还要掉威望值和大量的其他资源。
——
这种随机事件带来的最大负面体验就是,资源利用极度紧张的局,当你以为自己极度运筹帷幄、妙算无疑全部最大化利用勉勉强强要度过眼前的难关时,突然给你来一个感染者入侵就可以重开了。
我反复测试过,同一个关卡反复重开,感染者入侵的时间段都不一样,无法预测就只能提前预防,但有些资源极度吃紧的关卡,真就没办法提前预留人力去补充军队预防。
而且不止感染者入侵,还有其他的随机事件,比如火灾或者食物发霉等资源的削减事件,在关键时刻也会给存档来上致命一击,真碰上了只能运气不好重开。
——
怎么办❓
我在这游戏中碰上过旱灾、雪天和感染者三重考验的关卡,最后是依靠换领袖囤积者特性过关的(如图一)。
而且很多关卡所给出的难题会发现一些领袖的特性刚好就是正解,仿佛这些关卡就是专门为一些领袖设计的一把锁,而这些领袖就刚好是严丝合缝能开启的钥匙一样(如图二,可缩放查看全文字)
因此有全领袖可以自由选择,也是可玩性的一部分,否则玩一些资源吃紧的局简直牢底坐穿。
没有对应领袖咋办?其实也可以做长线养成,打低难度关卡过关了可以点技能树,技能树作用于全局。这方面的养成到位了也能过高难度关。不过这个方法所需要的时间就比较长了。
——
付费DLC💰
那么问题就来了,为什么我会有全角色?当然是因为我有全dlc🤔
全dlc的全领袖角色所带来的可玩性增益非常之多。
而且即便自由跳关的功能是买了本体就送,但是没有全领袖,乱跳关会发现绝大多数关卡跳着打依旧打不过,搞到最后还是得老老实实按照顺序打,属于是如跳了。
至于这算是把本该有的可玩性锁成了付费项?还是花钱购买更多的可玩性?就看每个玩家自己的感受了。
——
否则没有dlc,基本只能一关一关慢慢推,真要跳关打也不能跳幅度太大。
每过一关都会有一个作用于全局的技能树加点可以选择,慢慢做长线养成,把长线养成养起来了也刚好能够弥补领袖上的缺失。
长线养成做好了也不会有绝对过不去的关卡,只不过相比全dlc,没有dlc确实玩得更坐牢。
看了下豪华dlc三十元,放移动端确实太贵了,但假设你也是和我一样对经营类游戏天生就有上瘾体质,并且还恰巧喜欢这个题材的,那确实可以入一手。
————————————————————————
⭐⭐⭐⭐
思考之下还是决定给到一个4星,玩法上没有什么创新,但胜在体量比较大。文案功底强,题材我也感兴趣。
以及这个厂商一贯以来的沉浸感塑造比较强。便是本作对比其他经营游戏的核心优势。
但是没几个小时就只剩重复体验也是这类游戏的主要通病,再怎么变更模式和难度,本质也是换汤不换药。
——
难度方面,主要是资源管理难度和随机事件难度,资源管理难度对于经营老手来说不算难度。
真有难度的是随机事件,这个设计我个人认为比较恶心,因为只能预防,基本没有其他有效反制手段。
不过好在整长线养成和更换领袖也能磨过去。
不说了还有好多领袖我没有试,走起😋
TapTap
TapTap
官方劫后公司 : 幸存者您好,感谢您分享详细的游玩体验。您提到的问题和建议我们已经记录,会提交团队参考。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 7.6 小时后评价(总时长 18.5 小时)
复玩性较差的水多了加面面多了加水
——————————————————————
全文共2586字
——————————————————————
售价及购买建议:
pc售价68元,史低45.6,无额外内容dlc
手机版本体售价35,首发12,第一季dlc138,首发18,终极套装dlc420,首发30
终极套装包含目前以及之后更新的所有dlc,目前仅有第一季dlc,等同于喵斯快跑的计划通
手机获得完美体验花费的价钱与pc相差不大,但根据这几天的游玩此游戏还是更适合手机平台,在双端中纠结的话我更推荐手机版购买
——————————————————————
写在前面:
我购买了本体加终极套装,以下内容皆为在全dlc的情况下体验得出,以及我并未通关全部关卡,以下内容可能有所遗漏
——————————————————————
作为瘟疫公司的同世界观续作,劫后公司总的来说并没有做到如同前两作那么优良,游戏总体上有些类似于史前埃及,大体流程都有些类似,探图,收集,建造,与任何模拟经营游戏的基础设定都差不多,总的来说都是水多了加面,面多了加水,再加上欧美生存游戏特有的,饭不饱就开始思淫欲,虽然我吃饭都是问题,但你得给我建大广场,要不然我就要造反,虽然从现实角度看完全不合理,但从游戏机制角度看,将其当做是高人口带来的负面惩罚,就相对可以接受了
以上内容是我对此游戏的总体评价,而下文我将从游戏具体的局内玩法循环,局外养成上详细评价该游戏
——————————————————————
首先,不得不说游戏新手引导做相对较好,游戏第一个战役地图,生存战役,在8个关卡中每关都引入了新的玩法机制,从基础生存到僵尸,从严冬到新需求新生产线,在此战役地图中我全程都拥有较好的游戏体验,毕竟谁不喜欢新东西呢?
但走过首张战役地图后,游戏便陷入了公式化点点点——所有的内容都已经完全展现在玩家面前了,其余的关卡除了地图、任务这些不同外,每局玩家要做的事都高度相似——开局水井,探索,寻找食物,木材,训练士兵,抢先在冬天来临之前准备好过冬的一切,熬过冬天的第二年及以后便是快速扩充人口,提高民意,平衡各类资源的产出与消耗,在此期间完成任务目标即可
而这些便是我开篇所说的复玩性差,在游戏前几个小时的体验中,确实让人感到新颖,但随后到来的却是无止境的重复,在看似不同的地图、任务、开局中重复做着相同的事
一、资源
1.人力
游戏中最重要的资源便是人力,人是一切,游戏中的一切操作都离不开人力资源,无论是建筑、探索、战斗、还是研究升级,最不可或缺的便是人力,通过时间的不断推移,玩家将会获得一定量的人力资源,而通过研究以及建设更多的居住地,可以加快人力资源获取的速率,而水能载舟亦能覆舟,随着居住地的增多,带来的不仅是人力资源的增多,更是各种基础资源消耗的增加,以及居民对生活提出的更多要求,要求不能得到满足,民意的大幅度下滑将会直接影响威望,而一旦威望折损过多,游戏将会走向结束
2.水
水是生命资源,每位居民的增加都会带来固定的水资源消耗,好在水资源获取难度是游戏中最低的,只需要建造水井即可,但要注意储存,火灾事件下必须要有大量水资源储存才能完全豁免事件惩罚,以及后期会出现持续数月的干旱事件,在此事件中,水生产完全停滞,需要玩家提前大规模储水
3.食物
人活着就得吃饭,食物也是游戏中极为重要的资源,食物分为植物和肉类,值得注意的是,植物获取速率更快,但冬季并不生产,只能提前储备,但食物储存过多将会引发腐烂事件,会使玩家被迫丢弃大量储备食物,在此条件下,肉类便成为过冬粮食的不二之选,升级优选,此外,在游戏后期还会解锁新的资源需求,衣物,而衣物只能在获取肉类的狩猎场以及养殖场获得,这一设定使得肉类产出地块的重要性进一步上升
4.木头以及燃料
这两类资源都产出于森林,木头是建造各类建筑物的必需品,而燃料则是熬过冬天的必需品,这两者叠加,使得森林成为游戏中最重要的地块
5.药品以及石头
这两类资源仅在游戏中后期才能开发利用,且仅带来一定加成以及民意,重要性一般
二、战斗
游戏中存在丧尸,丧尸会主动攻击玩家的领地,一旦大本营被攻破,游戏将会结束,因此,战士的训练便尤为重要,前期如果有空余的人力资源务必训练一队以备不时之需
三、任务
游戏中玩家最重要的驱动力便是完成任务,而完成任务的前置便是保持基本生存,想要更多资源便要更多人力,而人力的增多,就需要更多的其余资源,游戏便在两者循环中陷入面多了加水,水多了加面,直到人口达到上限
谈到任务驱动的模拟类游戏,我想到了一个肉鸽城建游戏——风暴之城,其游戏做的更为激进,玩家力求在最短时间内做完全部目标,而科技的解锁全部依赖于任务,商人,事件,且获取具有随机性,时常会出现有了后置生产链而缺少前置生产链的情况,开局各个种族天赋完全不同,地块特性带来完全迥异的加成以及任务事件,这随机性足够大了吧,但依然掩盖不了每局游戏的重复——无论再怎么有随机性,作为模拟类游戏,每小局刚开始的体验都是趋同的
作为游戏新增的内容全在延长产业链和新需求上,这导致玩家无论再怎么玩,首先得把开局的那一连串早已熟悉到不能再熟悉的流程过一遍,再过一遍,才能体验到新增内容,而这对玩家新鲜感的打击的无疑是巨大的,对于这种单局时间较短的模拟经营游戏,如何使玩家在每局都能快速体验到与上一把的不同,保持长久的新鲜感,我觉得是值得制作组甚至是业内斟酌的
——————————————————————
每局结束后,玩家都可以从几项永久加成中选择其中一项作为本局奖励,在游戏开始前,玩家可以自由选择本届的领导人,每位领导人都有各自独特的加成与负面效果,也可以从三项开局资源中做选择,当然也有多种难度可供玩家选择,最简单的难度基本上对玩家造不成什么威胁,属于闭眼都可以通关,当然如果嫌游戏难度还是过高\低,也可以利用工作台自由添加buff或debuff,让想轻松游玩游戏的玩家也能感受到乐趣,也能让乐于挑战自我的玩家追求更高的排名(游戏内置tap分数排行榜)
——————————————————————
总的来说游戏前几个小时的体验极为良好,但随着局数的增多,玩家熟练度的上升,会逐渐陷入公式化,游戏乐趣将会极大缩减,虽然每局都有一定变化,但不能从根本上解决游戏中后期乏味问题,如果对游戏感兴趣,建议先品鉴标准版,如果可以接受,再选择购买终极套装
TapTap
TapTap
TapTap
官方劫后公司 : 幸存者您好,感谢您分享详细的游玩体验。您提到的问题和建议我们已经记录,会提交团队参考。
已购买
玩过 96 分钟后评价
各位好啊,这里是檬涩
这款游戏意外的给我很大的惊喜,最近在看一本网文叫这游戏也太真实了。这款游戏作为幸存者经营游戏也意外的真实。游戏本体有8关,难度线性递增,跟风暴之城一样是完成目标任务来获得游戏胜利。我惊喜的点在于终于在手机端玩到包含人力资源规划、季节更迭资源短缺挑战、各种随机事件的幸存者游戏。
初体验【一款易上手的幸存者游戏】
虽然本游高难要求玩家的资源规划能力较强,不过新手入坑也能体验一把当幸存者聚集地管理者的爽感。本游可以选择的领袖能力比较多,给了丰富的选择。想种田囤货、探索发展都有相应的领袖可供选择,Dlc补充更多特化能力的领袖。要致富先撸树,本游也不例外。一切的发展都离不开树木,尤其是冬季需要生火取暖,不然一群刁民就变红脸。为了民心所向,需要我们为聚集地的幸存者修建各种娱乐生存设施。每过一关,都会获得一项随机的科技供我们后面关卡的发展,本游另外一个要点就是分配人力去干各种各样的活,非高难模式下,我们的人力都是足够我们发展的。高难一些关卡需要做好前期规划,去平衡幸存者聚集地发展与生存的节奏。比如有一关寒冬环境下,就要前期做好燃料,食物的准备下,等季节更迭
再去发展科技。本游对娱乐玩家算是特别友好,游戏里还有一些辅助功能,比如民心一直是满的。小开不算开,游戏买了就应该享受~
深度体验【一款合格时间管理大师模拟器】
深入游玩,你就会发现本游实质上是一款合格时间管理大师模拟器,为什么这样说?
本游还是偏硬核向设计,从高难要求玩家资源按时间分配人力。不同环境,不同季节,不同分配。每一次的微小失误,可能会导致一些连锁反应。甚至一些随机事件的选择都会导致游戏的走向发生戏剧性的反转,起初你收留了一些狗,获得了一些民心。但你不知道的是风雪来临,这些狗跑了出去变成了野狗,使你的居民受伤的概率大大增加。随机事件的加入,我觉得是本游的神来之笔,在高难偏硬核的基调下,发生一些不可控的事件增加游戏的真实性。
挑战高难这也是颇有意义,会让你发自内心觉得这游戏也太真实了。
【总结】
本游我觉得值得入手体验,作为一款少有的幸存者游戏,他能玩到你想象到的东西和想象不到的事件,硬要提它的缺点,画面很一般。除此之外,没有别的毛病。
TapTap
TapTap
官方劫后公司 : 幸存者您好,感谢您分享如此详细的游玩体验和认可!祝您继续挑战顺利,重建成功!