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巴别塔圣歌
电脑/主机
Hi,Tapper
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1
双鱼星皇家飛机场
期待
玩Demo时:
阿巴阿巴,是学习好几门新语言呢。
玩到一半:
啊?不太确定,总之再看看。
玩到后期:
草,这脑洞可太牛逼了,爽起来了爽起来了。
(原谅我一开始一直以为终端的对话是想让主角帮忙,这就导致我直到解完了前四层的所有字符摸到了第五层才想通是才开始解终端…)
总体来讲,本作的白金难度不高,只要图探的够全(如果本页还有文字尚未破译的话,可以留意一下是不是还有没交互过的,或是没有交互完全的场景道具),并且把该解的字谜都解了就能轻松全成就。(隐藏成就需要解完表线“关联”后前往“关联”对应的场景触发)
但是,需要注意的是,打完真结局后是不能再通过同一个存档再打假结局的,因此,如果对全成就有需求的话,建议拿到钥匙后先顶着管理人的惊恐脸 上一次高塔解锁假结局,然后再补全“关联”,进入真结局。
(注:制作组在9月18日的更新中为假结局成就增加了新的解锁条件,故上述内容未必完全准确。)
(↑老评测被更新背刺人了…)
在游戏中,随着层数的提升,玩家能够很直观的感受到语言的进化,总之主打的就是一个语言工作者狂喜(出于职业习惯,我是用英语玩的),真想建议我的傻学生们都来玩一下 。
比如,在信徒层(一层),名词的复数还是以“A+A”或“B+B”的形式进行表达(很有写“万”字就要划一万道“一”的踏实肯干精神),在战士层(二层)就变成了“复数符号+A”与“复数符号+B”(相对贴近中文语序),在诗人层(三层)和炼金术士层(四层)则是进化成了更贴近英语语法的“A+复数符号”与“B+复数符号”的表达,到了隐士层(五层)更是把复数符号作为文字的一部分融入到了文字当中去。
而句法相对来讲就要简单一些,除诗人层(三层)是OSV(宾语+主语+谓语:巴别塔圣歌,我喜欢 )外,其余几层都是SVO(主语+谓语+宾语:我喜欢巴别塔圣歌 )结构,虽说在多样性上稍显不足会比较可惜,但少一点也有少一点的好处,毕竟至少不用每层都记一条组句规律,多上好几倍的烧脑,唯一的缺点可能是打通之后更想让傻学生们来游戏里亲身体验一下句子的构建了…
不过,比较可惜的是,在第五层除了拼字游戏外并没有出现其它方面的基于类似设计的玩法展开,基本上仅靠几个轮盘就翻了本层绝大多数文字的谜底,“关联”也是开了门就行,不需要继续通过终端机解句子(倒是有个看图说话),因而可玩内容会比前几层少许多,可研究深度也要比前几层浅显许多。就…总觉得收尾收的格外仓促,十分不够过瘾。
顺带一提,在尚未解出绝大多数文字的地图探索阶段,若是只凭不同人物的神态和动作去判断其语义,真的很容易不断去思考是不是所有语句实际上都有在转弯抹角的骂我的成分(尤其是诗人层),再加上游戏提供的与文字对照的图片偶尔也会比较抽象(比如炼金术士层),本作可以说是格外真实的复刻了孤身一人在语言不通的地区的真实感受了可以说是格外真实的复刻了在我的课上傻学生们听我讲课的真实感受了(乐)。
既然说完了比较喜欢的点,那么接下来就是吐槽时间了——
首先,我是真的搞不懂游戏干嘛要把地图做得那么高低错落亭台楼阁然后还不给玩家地图看…难道是有人规定了翻译姬都得自带缺德地图自动规划路线并开启脑内导航吗?哪怕给个草图版本的没有主角位置提示的平面图也行啊……
感觉整个游戏流程玩下来,我可能只有三分之一的时间是在解谜,剩下三分之二的时间基本上都在赶路,其中还起码得有二分之一的时间是在迷路,赛博路痴或成我在解谜游戏中顺利通关的最大阻碍。(点名批评和。)
(这路是真特么的盘根错节,又长又绕…再加上键鼠模式下的移动操作会比较难受,我反正是比较推荐用手柄玩。)
还有就是游戏中占比不大但存在感却并不弱的(甚至可以说是整个游戏中挫败感的主要来源的)潜行要素…就,虽然偶尔玩得挺火大的,但姑且还是能把它想象成是这是为了崇高目标的达成而不得不去面对的阻碍,总归还能算是在可以忍受的范围内。
不过,还是友情提示一嘴,潜行模式下是可以主动开启自由移动模式的,可千万别像我一样忘了这条教程还在那格外头铁的自我攻略:“自己想要去的掩体不能选一定是有什么原因,既然游戏只给了这么几个选项那么它就一定是唯一最优解.jpg”
(自由模式一开,潜行简单起码一半,尤其是)
总之,游戏很好玩,剧情很牛逼,隔壁小孩都馋哭了 ,请务必明天就把《Chants of Sennaar 2》(如果有的话)端上来让我大吃一斤烧烧脑,再过一把赛博迷路瘾(
不过,话又说回来,感觉今年玩过的名字里带“巴别”的都是质量蛮不错的游戏欸。
已经到底了
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