MADNESS: Project Nexus

MADNESS: Project Nexus

电脑/主机
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【这款没有中文却好评如潮的游戏,勾起了无数人的童年回忆】
《MADNESS: Project Nexus》,算是MADNESS系列的最新作品。MADNESS或者乱域这个名称在国内可能并不会激起太多反响,但如果说出他的另一个名字——《暴力迪吧》,那大概就会勾起无数人的童年回忆。
在那个FLASH的时代,Madness Combat系列FLASH动画,或者说暴力迪吧,在各种平台以其番茄酱暴力的枪战风格吸引了无数人的眼球,而本次推出的新作在番茄酱暴力爽游的方面依然保持着系列的原汁原味风格,想必能勾起无数人的童年回忆。
【MPN2】
事实上,本作《MADNESS: Project Nexus》并不是暴力迪吧系列的第一款游戏,很多人想必小时候也曾经玩过同名横版FLASH游戏——《暴力迪吧:联合计划》。本作最初策划的时候也是作为续作,《暴力迪吧:联合计划2》推出的,不过后面经由作者的考虑,去掉了标题后面的2。
采用了正经游戏引擎制作的本作改为了俯视角3D游戏,画面更加精细,终于跟得上时代了,不过优化方面存在一些问题,但考虑到是2位独立游戏作者7年的作品,也不能苛求什么。暴力迪吧系列中的生物并非人类,而是一种特殊的圆头生物,质感有些类似沙包,而面部则有类似十字星的形状,本作也保留了这一标志性设计,而番茄酱暴力的场面也一点不少,尤其是处决敌人,可以将其打的四分五裂,暴力美学拉满。
而玩法方面,本作作为俯视角3D动作射击游戏基本上就是近战远程的结合,不过本作的近战武器有耐久,远程武器有弹药数,而且都比较低,尤其是远程武器的弹药数往往较少,玩家还不能获取子弹补充,这就意味着本作的打法是在人海中依靠走位等方式不停的击倒对手,捡起其武器,用废了之后再捡起下一把……打起来还是非常的新鲜的。
此外,本作的枪械手感非常不错,不过近远切换、键鼠连点有些费手。我并没有成功用手柄游玩,但是考虑到要使用枪支瞄准,或许本身本作应该就是键鼠特化的。
【汉克再临】
本作的主角依然是暴力迪吧系列的主人公汉克·J·温布尔顿,故事背景也依然发生在内华达的某地。汉克与德莫斯、桑福德和特工们经历了一场惊险刺激的追逐战,但却被强盗劫车,德莫斯腿伤无法行动,桑福德留下照看,汉克独自向前探索,杀入敌阵,并将发掘联合计划组织Project Nexus的可怕秘密,流程可长达8小时。
此外,本作提供了竞技场战斗模式,玩家可以自定义自己的角色,在永不停息的战斗中成长。该模式的流程同样可长达8小时,并支持新游戏+模式。作为一款番茄酱暴力爽游,虽然暴力迪吧系列拥有着庞大的世界观和设定,不过即使不了解也可以在本作中无脑砍杀,并不会有太大问题。
不过目前没有中文,且因为游戏引擎原因导致汉化组难以汉化的现状还是让本作的入坑门槛较高,略显遗憾。
【小结】
总而言之,作为无数人的童年情怀,暴力迪吧新作依然保持了其番茄酱暴力的爽快枪战+打斗风格,国内也有着固定的粉丝群体可以了解操作、角色经验、故事背景等内容,对这方面感兴趣的玩家还是可以体验一下的。
已经到底了