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90
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奇门
8.5
Hi,Tapper
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有趣好玩
20
轻松护肝
6
氪金付费
34
玩法设计
7
日常肝度
5
UI设计
2
游戏福利
2
画面视觉
2
操作体验
2
运行稳定性
2
广告频率
1
土豆炖马铃薯
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星舰系统要第二天再开,前期别投入太多,等经济稳了再抽,不然容易拖慢主线,像家务、通勤这些细节设计很真实,雇人解决后省出的时间,最好全投研究里,这样进度飞涨
厌夏
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轮回后的属性升级要选对,时间弹性优先升,后面再补其他的,这是我前期走弯路实打实的教训
福致之
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解锁新科技的瞬间超爽,尤其是那种能直接提升收入或效率的,感觉之前的肝都值了,而且科技树里有些看似没用的分支,后期搭配特定职业会有奇效,探索起来很有乐趣
西西伯利亚
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历史等级加成太香了,轮回几次后升级快得离谱,以前卡几天的等级,后来几小时就满了,但是敌人出现强度会涨,每次轮回都得重新算防御,不然照样会翻车
阿彩
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
虽然雇佣系统看着很贵,但是如果用对的话,效率会翻倍,研究助理和秘书一雇,能省出超多时间搞核心
黎溪
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职业切换里面藏着门道,前期不起眼的工作,后期搭配科技能暴富,这点设计很惊喜
十七
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里面科技树分支好多,选对方向事半功倍,选错就卡关,摸索过程又气又想继续试,真的很上头
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
叙利亚的霸王
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轮回机制不错,保留之前的记忆和进度,不用每次都从头开始,省去不少重复功夫
洛浔奕
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
文字界面里的功能按钮排列清楚,找“经营”“挂机”“舰队”入口一目了然,操作不费劲
小小tap汤
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文字里藏着些细节描述,比如基地设施的运作状态、舰员的简单对话,慢慢看还挺有代入感的😁
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