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爱与机器人维修技术

爱与机器人维修技术

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.8618个评价
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嘴替发言1 带图48 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 45 分钟后评价
国内的游戏业界可以看出来是蒸蒸日上的,三年前的我想要翻一点国产的科幻游戏玩还只能在手机上翻出来一个《逐光:启航》这么一个挂机游戏,虽然拿人家来比较有点冒犯,不过逐光作为一个148mb的小游戏,它在科幻剧情上面我觉得是可以拿一个五星的
说回这个《爱与机器人与维修技术》在科幻上它描述了一个赛博未来,一个几乎看不见原生人类,遍地都是类似人类的机器人,就像《尼尔:机械纪元》里面的男女主人公一样,不过本游戏的一个很重要的线索是:这些机器人也保有着像人类一样的缺陷,倒不如说,在人类视角上这是“人”这个主体的证明,可在世界观上面这种作为人的主体性是不被允许存在的
比如我们的第一个患者佩佩,她是一个依赖uf的绘画机器人,可她所保有的“想象力”会阻碍uf的使用,作为机器人,她不应该拥有想象,但作为人,她又应该有
游戏对“人类”和“机器人”有着十分鲜明的区分,机器人最后都逃不开回收的命运,所以在这个一切由绩效,结果所主持的后现代资本主义世界这种作为“人”的主体性应该被消除,延长个体作为工作网络一环的使用寿命
那么我们主角作为医生,似乎就是负责于这种方面的“维修”(我不知道后续是不是会有其他维修内容,但我目前看到的是这样)
试玩Demo作为一个序章,它的使命被很好的完成了,讲述了一个略显失落的科幻世界,玩家是什么,要干什么,讲了一个精悍的小故事,完成了玩家对世界的代入
我觉得这个游戏最棒的一点就是音乐和画面,像素风格所带来的粗粝感和维修画面结合十分出色,插管探测还有深入检查真的给我一种“我在修东西”的感觉;而在Demo下半的回忆中那个小框所描绘的像素景象又体会不出粗粝感,而是过去在记忆里面特有的模糊
我对这个游戏事十分甚至九分的期待的,出必买(不贵的话)
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玩过 69 分钟后评价
玩过 60 分钟后评价
直观感受就是,玩完之后一定要说些什么才好,不知道怎么解释剧情里带给自己的情绪,但就是一定要说些事情才能从里面走出来,这样的游戏一定很棒的游戏
剧情衔接玩法也不会觉得突兀,要切断佩佩记忆与视觉的连接线的时候,是真希望替佩佩选一个后悔的选项
总结下来,就是一定要说些什么,如果不说感觉就要被自己的情绪给吃了,很棒的游戏,希望不要被埋没了
看到“反乌托邦”的标签之后还是想说一下
这款游戏最主要的玩法还是体验剧情,其他所有维修,旮旯game式的场景切换加语言推动,都是为了剧情服务的,而剧情我觉得有两个最重要的导向(剧透致歉):讽刺,希望
讽刺什么?现实世界与理想之间的不对等。讽刺现实工作的机械性。讽刺现实商业和公司对艺术的迫害。玩家扮演的医生带着治好姐姐的理想,成为医生救死扶伤的理想;佩佩带着艺术家专有的想象力,对美好事物的理想,想要画出自己想画出的理想(本人一直想学画画,十分共情佩佩),但医生机械地像机器人一样为病人“治病”,佩佩也因为公司的缘故,失去对色彩的感知。可以想象失去色彩的世界对一个画家来说是多大的创伤?可佩佩就是为了公司和生计,选择用UF替自己画画,选择了“效率”,抛弃了“想象”。这不就是我们的现实生活的一种讽刺吗?就像这句话所说的:“我真不敢相信,我生活在这样一个有北极光、珊瑚礁、雪山、长满苔藓的石头、闪闪发光的瀑布的星球,而我,只能去上班。”
希望什么?这个属于个人的猜想了。作者目前的剧情中用三个人的悲剧(一个是开头求死的人,一个是医生,还有是佩佩)推动剧情的发展,个人猜想是希望大家珍惜现实世界,希望大家不要失去对美好的感知,不要成为机械的“机体”。
所以个人观点,这不是一款“反乌托邦”主题的游戏,并不是《we happy few》那种明显的反乌托邦游戏,这是彻底的科幻背景下的现实主义,目前的剧情里里面没有所谓的“乌托邦”,全是底层人物的最真实生活和挣扎。
很棒的游戏。
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守梦逝鸣潮公测限定 : 心疼佩佩
玩过 46 分钟后评价
哇,剧情很不错,用较短的篇章拉开一个较大的世界观,音画和互动的结合很棒,角色设定很有意思
涉及剧透!!!
我们扮演的角色叫路斯,是一个赛博世界里的医生,但是所有患者包括我们本身都是机器人,这个世界里没有人类,只有以人类的记忆情感为原型制造出来的机体。赛博朋克智械矛盾的世界观是老生常谈了,但这种把细腻又冷硬的风格贯穿始终的倒是不多。印象深刻的是佩佩,为了更好地(让AI)画画居然要抛弃自己的颜色识别功能,连机器人也要给AI让位吗!![表情_豹哭][表情_豹哭]很贴合时事。
还有在酒馆里(哇经典酒吧),调酒师让我们抽了张塔罗牌,这里的剧情是我个人的解读。我们抽到的是一张倒吊人的逆位,剧情里没有明确说含义,查阅资料后我得知,大致是无谓的牺牲,不愿放手,我理解的是,我们被一个梦折磨太久,拒绝改变现状,一边当一个冰冷现实的医生,一边压不住冒芽的感性,自己折磨自己。
然而调酒师告知我们这张牌是倒吊人,说我们拿反了,换个方向变成了正位,含义也随之改变,让我们换个角度看问题,放下,臣服接纳,为了更高的目标主动放弃某种东西,我理解的是,不要去拘泥于过去的痛苦了,随之任之,当现状无法改变时就去接受它,“对着伤口哭泣,只怕会让伤口锈蚀更严重吧”。
不过这里的塔罗牌很有可能并不分什么正逆位,但我觉得这样理解很有意思。
总而言之,推荐!期待!
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玩过 39 分钟后评价(总时长 40 分钟)
这游戏的评价:满分100,我给95分
世界观/剧情(60分/60分):
无色彩与人类的机械都市中,幻想与记忆总是重叠,机型是人类永恒的证明,而“回收”是死亡与对社会资源的重复利用。
“海”象征着“自由”,而游戏世界观与剧情里面的海却是无色且虚假的,仿佛它存在过,但是也只有一瞬间。情绪也似乎在梦中才有体会,醒来时已成情绪模块。所有人不管怎么做,最后只有“回收”的命运。
“海”即危险又让人着迷,它似乎让机器人也有了“自由”与梦,见到久违的亲人与回忆,却也让它们成为了“回收”的“问题份子”。“海”是假的,可梦是真的。
路斯(玩家扮演的角色),路斯是为了治好姐姐才选择当医生,而姐姐是最重要的人,却只能在梦中相见,“海”让机器人也有了灵魂,能让机型也重新获得人类的体验。一次医疗事故,让噩梦伴随着,每一次都能回忆起来,愧疚与烦恼并存,以及那细微的希望。佩佩的记忆“UF”让“美工机型”失去了绘画的色彩,却让自己的眼中得到了记忆中的颜色,但手术过后失去了记忆中的颜色,得到的也只有一片灰色和让自己远离“回收”的脚步。
游戏玩法(30分/25分):
双叙事设计,一边是通过手术和检查来聆听病人的故事,但是有时候看到满屏的插口,你也不知道插哪个,所以说需要多点提示,不然太少了,不知道插入哪个模块;另一边是通过场景交互和对话互动,有时候按了一遍变灰,可以去按光亮的,但没必要每次交互完成后再谈一次旁白,其次就是提示较少,希望能多一点
音乐(10/10分):
好听,无需多言
好的独立游戏能让人深思,引发启发,希望这款游戏后续日日再上
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周庄编辑部替补 : 其实插口设计的还可以,辨认很简单,只要注意观察检查仪器上的字就可以了。