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武林求生
电脑/主机
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游戏平衡
1
Timi
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真·成龙模拟器!在肉鸽游戏里当“家具城战神”是什么体验?
《武林求生》是由Alawar制作并发行的一款武术题材的肉鸽游戏。初见《武林求生》这封面,瞬间梦回热血沸腾的80年代动作片!这游戏骨子里流淌着经典港产功夫片的血液,玩法却巧妙嫁接了“幸存者Like”机制,让你在霓虹闪烁的街头化身“成龙”,迎战源源不断的混混大军。
游戏关卡也还蛮多的,并且每个关卡也有多难度供玩家挑战,并且每个关卡都有各自的特色,比如超市关卡遍布着各种货物架,武器以各种超市物件为主、酒吧全是吧台,武器也很符合酒吧的风格,什么吉他、摩托车等等。
当然如果你不喜欢时间限制关卡,本作也有无尽模式供玩家游玩,还可以和其他玩家比拼谁才是榜一大哥。玩家初玩的时候可能有点坐牢爽不起来,因为没有解锁额外机制以及招式卡牌,前期需要在一次一次失败中获取大牙以及完成招式解锁条件来获得属性提升以及招式解锁。
属性提升就是常规的“幸存者Like”局外养成,如伤害、血量以及幸运等等,而招式解锁不仅可以解锁主角招式卡牌,还可以解锁一些环境杀,比如使用扶手椅来一个托马斯螺旋.
但本作最上头的,绝对是“手边有啥就用啥”的疯狂设定!路边门板?抄起来!破木箱?抡过去!厨房平底锅、吧台吉他,甚至小孩的玩具锤子……通通都能变成凶器!这种“万物皆武器”的场景互动在同类型游戏里独树一帜,打架打得既荒诞又带劲,趣味性直接爆表。更爽的是那些环境杀招——猛拉脚手架砸翻一片,一脚踹飞杂物堆糊敌人满脸,或者抄起微波炉门来个“物理超度”,操作起来爽快感十足,场面混乱又热闹!
揍趴敌人掉钞票,攒够经验就升级。升级可以从卡牌中三选一,有的可能是招式有的可能是属性提升,同色招式连接会有额外伤害加成,而如果你解锁了“连招”这个招式,同色连号招式还能提供额外加成,让你越打越强,成就感拉满。如果不是无尽模式,一局也就十几分钟,短平快。但别小看这时间,几十种招式自由组合出眼花缭乱的连击,配合不断解锁的新能力,每局战斗都充满变数和新鲜感。
想体验在电子游戏里复刻家具城1V100的传奇?想证明自己才是真正的“街头智慧(破坏)大师”?快来吧,家具城需要你这位新晋“战神”!如果你喜欢复古类幸存者肉鸽游戏,本作非常推荐一试,游戏原价22元,目前在半价促销11元。
Rin酱今天玩什么
玩过
【只需要一顿饭钱,你就能体验一回当成龙的感觉】
在玩过几款《吸血鬼幸存者》类游戏后,我很快就腻了,因为我自觉已经参透了其中的门道。只有前期运气好,词条堆的顺利,后续过关基本是没什么悬念。即便是幸存者中质量的天花板《土豆兄弟》,其中仍有相当多的角色玩起来体验是,前期稍微考验操作,后期变挂机游戏。本以为这类型游戏的体验也就只有这么多了,但最近我玩到了一款让我耳目一新的另类幸存者游戏——《武林求生》。
带来这种直观体验变换的关键是,这次玩家操作的角色是以成龙为原型的。成龙的打斗风格大家都很熟悉了吧,那就是现代跑酷式打斗,道具达人的雏形,网友之间有句话“没有人能在家具城里打败成龙”,《武林求生》这款游戏就是这句话的生动写照。
《武林求生》前期敌人数量虽然不算多,但是玩家并没有正面硬刚的能力,非常依靠移动与场景里的各种道具与地形互动才能与敌人周旋。玩家能抄起展厅里的剑鱼标本,也能抡起门前的坐地灯。像初期超市关卡,向敌人的方向踢购物车还能暂时与敌人拉开差距,各种开柜门击昏敌人的常见操作。
在游玩一段时间后更是会解锁翻滚低矮物品,爬杆跳窗,坐在扶手椅上撞击敌人等动作。这些互动设计,极大的增加了游戏的可玩性,也还原了成龙电影的经典镜头。不熟悉的小朋友随便看两部像《A计划》《我是谁》的老电影,就会对游戏中的一些动作更有亲切感。此外游戏的音乐也是非常有成龙老电影的感觉,我真的是非常喜欢。
至于《吸血鬼幸存者》都看重的局内成长,《武林求生》也有自己的理解。首先是成龙的那些招式会分成不同颜色与流派,还编了号,连号同色有击退与加伤害的效果,像一些范围比较大的招式则比较不容易凑成连号与同色,自己就能成为游戏核心。玩家能最多持有6个招式,在没有手持武器的情况下会按照排列顺序自动释放,同招式复选还可以提升伤害,也就是后期徒手可能会比枪之外的绝大多数道具与武器都厉害。
但这并不是意味着你同花顺或者大范围伤害技能就胡,因为《武林求生》的CD设计是不会被减少的。玩家不得不打退一片敌人后就再次开始跑路,借助各种一次性道具击退敌人,回CD。枪械等超级武器厉害之处就是伤害范围大,而且CD短,短板就是使用次数非常有限。
看了这些你是不是觉得本作的难度很高,其实如果是大师以下难度,本作可能是毫无挑战性的。因为基础难度并没有接触伤害,敌人的攻击频率不高。但高难度只要你试图穿过人群,光接触伤害就差不多可以让你血量见底了。
我之前从未见过《吸血鬼幸存者》类游戏对地图的互动性的设计有《武林求生》这般复杂的,这种前期依靠道具退敌,后期看招式搭配还要走位的玩法确实是非常新鲜的体验。往大的说,算是为同类游戏打开设计新思路了。但是也不是没有缺点,首先就是BOSS做的太废物,即使官方更新了BOSS的强度,但是BOSS的压迫感仍然不如一群小兵包围的压迫感强,简直就是个移动的肉桩。
其次,《武林求生》的招式范围伤害数值平衡比较差,但更恶心的是这游戏各种极为关键的招式,甚至是互动方法都要局外解锁,玩家的初期体验被阉割的比较厉害。总之非常推荐《武林求生》,游戏有着相当不错的性价比,与较为新鲜的体验,喜欢《吸血鬼幸存者》类或者是喜欢成龙电影的朋友会喜欢此作的。
已经到底了
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