SUPER 56

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电脑/主机
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【够沙雕,快赔我按坏的手柄!】
动漫里有一类动漫,是我欣赏不来的。这类完全没有自己的东西,把过去的各种文化符号拼命的堆积,满屏都是NETA,什么你说你没见过东西?那我给你个提示前几年就很火的《POP子与PIPI美》知道吧,就算没完整的看过,这俩角色的沙雕表情包总见过不少吧。
那么游戏里有没有这种可以说完全就是玩NETA元素的游戏?还真有,我最早接触到相当CULT且富有NETA元素的游戏,那就是大名鼎鼎的《瓦里奥制作》。虽然对于完全由NETA堆积而成的动漫我会因为不明出处,没有剧情性,等元素对其继续持否定态度,但是对满是NETA元素的游戏我反而不是那么批判了,大概因为堆积NETA带来的破碎感对看番体验是致命的,但对游戏的影响却没有那么大吧。而且这种快节奏的游戏非常适合碎片时间游玩,当年课间,我和同学就能一起用GBA玩《瓦里奥制造》里的捡纸团。
《瓦里奥制造》作为经典的恶搞类型的微游戏合集鼻祖是取得了不错的成绩的,老任还在给他出续作呢,那么除了《瓦里奥制造》还有没有这种主NETA搞微游戏合集的,还有的,甚至不是日本人喜欢搞在游戏里搞NETA与无厘头,来自英国开发商也有类似的微游戏合集,那就是《SUPER 56》。而且《SUPER 56》比瓦里奥更极端,这是一款只用一个A键就能打通的游戏,当然你其实不用被这个设定拘束,可以在有类似菜单的地方使用相对方便的方向键的。《SUPER 56》的游戏内容,准确来说,不仅是NETA,还有明显的怀旧与点子合集味道。
具体到游戏的内容,并没有《瓦里奥制造》那样非常考研手速与眼力,随机性比较强,虽然《SUPER 56》也比较考验手速与反应力,但又不少关卡其实是看你观察的可仔细,与作者的脑洞是否对上了的。比如有NETA逆转裁判的关卡,NETA口袋妖怪的关卡,这些关卡都和手速与眼力其实没啥关系,就是看你和作者的脑洞有没有对上。
当然谁都不能保证大家的脑洞能对上,于是游戏里是有类似攻略的东西可以来解锁的,这份攻略不仅有破关思,路甚至告诉你怎么拿高分与解锁关卡成就。游戏里有些成就不看攻略基本是不可能达成的,比如踢车过关,玩家正常情况下不会一下不踢的,这会直接丢条命。而有些游戏你明白了思路也未必能过关,但操作不熟练,也未必能过关,比如打水漂,甚至有些关卡还有运气成分比如加油。
我可以说,我这种比较菜的人如果想从头打通59关,那是痴心妄想。虽然游戏有过关跑进度条,给命数奖励的设计,但我这种菜鸟还是打不通。不过这并不意味着我没办法玩到全部游戏内容,游戏有练习模式,这个模式下你能自己选关卡玩小游戏的。可惜的就是《SUPER 56》没多人模式。开发团队本来就很小,也可以理解了。
至于游戏的剧情嘛,个人不大GET到英式幽默乐趣,看了几段,后面直接跳了。游戏是有联网排名功能的,不过看起来要加速器的,我云端记录都是零分。在每日模式与开启乱序石后游戏关卡会乱序。最后套用瓦造的宣传语吧,200多个小游戏,首售价就在200元附近,每个游戏1块钱不到。SUPER 56则是只要28元,每个游戏只要5毛。
总之,《SUPER 56》是款NETA元素明显的,微游戏合集,较为欢乐的游戏。不少关卡的NETA元素会让你感到有些许熟悉,甚至有些点子还会让你觉得有点惊艳。游戏相对而言并不是那么考验手速与眼力,更看重观察力与脑洞的重合。喜欢NETA文化与搞怪风格的玩家可以来尝尝此作,真的非常有趣。
哈基宇
期待
已经到底了