荒野枪巫

荒野枪巫

电脑/主机
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【在无尽的循环中拯救永恒】
一般来说,Rogue-lite游戏需要玩家在具有一定随机性的副本中不断地尝试和重开中,积累可以带出副本的资源,并通过局外的各种强化手段来反哺玩家的角色,让玩家在副本中走得更远。与传统Rogue-like的反复重玩不同,Rogue-lite会不断解锁新的内容,以此驱动玩家一遍遍地刷副本。
以肉鸽类游戏中比较著名的几款举例子,《雨中冒险2》属于掺杂了轻度lite的Rogue-like游戏,玩家不能将任何东西带出副本,但可以通过达成成就来解锁新的道具和技能,而《枪火重生》则是标准的Rogue-lite游戏,玩家在副本中收集的精魄是可以带出来的,用于解锁天赋技能强化角色能力,也可以累积起来在以后的游戏中购买强力的“灵佑”道具。
今天要说的这款游戏,其lite比重相比其他肉鸽游戏会更重。或者说它是一款加入了肉鸽元素的冒险游戏也不为过,尽管你需要一遍遍地反复进入可以重置的随机刷新地形与敌人的副本中,但它最核心的玩法却更接近RPG冒险游戏。这就是本期的主角,《荒野枪巫》。
【世界被破坏了就坐时光机回到破坏前】
《荒野枪巫》的故事发生在一个被混沌摧毁的世界里,玩家需要在魔塔中建立固定的据点,然后通过收集破碎世界里的齿轮修复魔塔的时间机器,最终将时间倒回到世界破碎之前。
每次通过时间机器倒转时间,都会随机生成主世界的地形,并将时间倒转回世界破碎前的五分钟。玩家通过传送门回到主世界中,收集各种能用到的材料,挑战携带齿轮的精英怪夺取齿轮。主世界会随机刷新混沌怪物的据点,清除这些据点可以延缓破碎的到来。在玩家收集材料的贪欲得到满足后,你就可以通过传送门回到魔塔。
魔塔是不受时间机器影响的,因此你可以放心把这里当作自己的家。用收集到的材料可以建造许多有用的建筑,比如研究魔法机能解锁更多附魔子弹和专精某一类子弹的属性研究站,药水酿造站能用收集的植物制造生命药水和增加移速的茶,缝纫魔法机可以施加物品咒语,给衣服附魔获得属性增益,地面建造研究桌可以解锁不同地块的制造,弹药桌可以给枪械制作附魔子弹……
与鼓励玩家反复重玩挑战自己的传统肉鸽不同,《荒野枪巫》的目的很明确,你重玩的目的是为了收集材料,在随机中循环的意义是为了一些可以永恒不变的东西——魔塔和你控制的角色。
你研发的子弹等级,制作的高级枪械,解锁的其他区域传送门等等,这些东西并不会因为你的死去而消失。如果你不慎在破碎世界中浪死了,你损失的只是背包里的全部材料和尚未带回魔塔的齿轮。虽然贪婪带来的代价仍然会让玩家心痛并产生一些挫败感,但这不到十分钟的时间收集的东西并不足以让玩家产生大到不想继续玩的挫败感,因此很大可能你还是会在魔塔复活后,老老实实地搓上三百发附魔子弹,再度拨回时针重新开始一场冒险。
【肉鸽玩法的RPG冒险游戏】
这绝对不是一款典型的肉鸽游戏。
这是我玩《荒野枪巫》时最直观的感受。与寻常肉鸽游戏的主要玩法是反复重玩不同,对于《荒野枪巫》来说重玩从来就不是目的,而只是一种手段。即使获得材料的副本是肉鸽玩法,但玩家反复刷副本的目的并不是为了刷副本这件事情本身,而是为了用副本中的材料升级子弹等级,解锁更高级的枪械,制作更多药水,给衣服装上属性更强的附魔效果。
实际上,这是一款RPG游戏。玩家扮演巫师,并在不断地冒险中强化自己,又在魔塔中建立一个属于自己的据点。作为玩家,你的努力不是为了那个暂时的破碎世界,那玩意是剧情内的角色才在乎的,你真正需要拯救的是那些永恒的东西,你的研发等级、解锁阶段、齿轮、魔塔等等。
你可以制作不同属性的附魔子弹,比如雷子弹可以扩散,冰子弹可以减速,火子弹可以燃烧,你还可以打出不同的属性组合,比如雷子弹可以沿着水面扩散,水子弹可以配合冰子弹冻结敌人,油子弹可以配合火子弹打出炎上效果。玩家在帝国、荒沼、冰封荒原、荒漠海四块区域中冒险,与数个精英怪战斗获得齿轮,拿完区域内的所有齿轮后挑战区域BOSS“骑士”,解锁再前往下一个区域。
《荒野枪巫》中没有防具的概念,因此你可以完全按照你喜欢的样子来搭配角色的衣服。你可以把自己打扮成一个穿小裙子的美少女,也可以打扮成一个西部警长,或穿着巫师传统的长袍和尖帽子,游戏中有着丰富的衣服可供挑选,总有一款是你喜欢的风格。
精致的画风和流畅的动作是《荒野枪巫》能让人玩得下去的最根本原因。令人赏心悦目的可爱画面让这个破碎的世界不仅没有恐怖,反而会使得玩家更想去探索其他区域,而与其美术风格一致的UI界面也让整个游戏有一种统一的美感。角色的动作是无可挑剔的,翻滚的动画、子弹的命中反馈、瞄准的辅助线都优秀,动作不存在卡手的问题,玩家可以轻松实现移动射击风筝敌人和掏出铺路枪快速凭空搭建一条道路的操作。
对我来说,《荒野枪巫》是值得一玩的。只是,偌大的世界一个人探索也太孤单了。所幸游戏支持双人联机,等以后跟朋友一起联机再玩的时候,一定会觉得更好玩吧。
在破碎世界中冒险,收集齿轮挑战BOSS,解锁更高级的枪和子弹,这固然是游戏的主线玩法。但在有联机的帮手后,你就可以腾出手来处理更多事情了。你可以用多的材料把魔塔好好装修一下,将各种材料归归类,根据你的喜好设计地板形状并将它们统一换成同一种材质,在亲手规划的房间里放下不同功能的设施和装饰物。
但现在的我只有孤身一个人,光是收拾带回来的材料就够让我头疼了,至于房间规划还是等以后有朋友来了再说吧。
推荐:可玩性/ 画面音乐
【《荒野枪巫》:拼凑时间的齿轮,重塑命运的终章】
假如赋予你一次在虚拟世界中当英雄的机会,你会选择扮演何种形象?
是变成腰悬左轮,漫步西部荒野,施展不法之徒的传奇?
还是变成吟唱魔法,驾驭元素之力,战胜恶魔群妖的神话?
又或许,你可以包罗万象,兼具二者之美。
当牛仔不完全是牛仔,当巫师不完全是巫师,当枪和魔法书相互链接交在同一人的手中,就连时间的法则也由你来掌控。濒临末日的世界需要一个英雄登场,魔幻与科技的力量将又擦出怎样的花火?或许这款《荒野枪巫》真能给你带来前所未有的体验。
初进游戏,我确实感受到了游戏十分浓厚的“西部荒野”氛围。开场的CG伴随一曲美国西部片惯用的孤独又悠扬的吉他音乐,黄昏的一缕阳光洒在木桌的报纸上,主角正在用钢锭细细打磨着手中子弹。之后随着远处的一声爆炸打破平静,主角和他的其他伙伴一同看向远方,所在的飞船也坠入地面,故事从这里开始。
你的下一部《饥荒》主角,身份是一名牛仔
要问我在这个游戏中是什么时候彻底觉得自己是一名牛仔的?或许是从开局选择服装的时候,游戏因为角色都是类似“火柴人”的模型,脸谱都十分简单,所以也就不存在细腻的捏脸系统。但即使这样,游戏的外观系统仍然值得夸赞,这得益于游戏的服装设计还是用心的,就开局可供选择的几套服装里,每一件服装都有着独特的美且都保留的“牛仔”的特色,搭配手中的初始左轮,一种“荒野”的味道油然而生。
正式进入游戏以后,看到的是传统的血条道具UI以及稍加渲染的像素风格地图。人物行走的动作与《饥荒》中的人物行走动作很相似但更丝滑一些。而本身就作为一款带有沙盒元素的游戏,《荒野枪巫》也是从开局空背包的状态开始捡茶叶,用拳头一拳一拳击碎木板来获取木材。
而后很快NPC就会给玩家第一把手枪,枪械也是贯穿玩家始终且唯一可以使用的武器类型,玩家在大部分情况下采集矿物或是木板也都可以用枪快速采集。然后去建造各种建筑,不同于《饥荒》等生存游戏,《荒野枪巫》中不能随便搭个营地来度过漫漫长夜,而是将游戏大致分为了两个地图,一个是充满了危险,即将迎末日的世界,一个是不受时间掌控,可以暂时安家的世界。每过5分钟,末日世界就会迎来混沌,出现各种强大的怪物,这时的玩家就可以通过通道返回安全屋并提升将末日时世界的时间倒流。
看似肉鸽
当玩家在安全屋成功将时光倒流并再次去往末日世界时,末日世界就会再次回到倒计时5分钟的状态,同时里面的怪物和道具也会随之刷新。这也是游戏“肉鸽”元素所体现的地方,但事实上这也是整个游戏肉鸽元素唯一体现的地方。在玩家不推进剧情的情况下,每次进入末日世界地图都是一样的,并没有体现出肉鸽游戏该有的“随机性”所以在我看来,《荒野枪巫》最多也只能算作“轻肉鸽”。同时这5分钟世界也并非定死,玩家也可以通过击杀末日世界里的混沌精英怪来延长时间。
每次玩家在末日世界的一次探险结束以后,会收集到叫做“齿轮”的道具。这也是推进游戏剧情的核心道具。每次收集到足够的齿轮时,玩家只需要将其放入安全屋中的时光倒流机里,再次进入末日世界时里面的地图就会往外扩张一点,而当地图扩张到最大时,每个小区域都会有一个固定的boss守这最后一块齿轮,当小区域的齿轮全部收集完毕,玩家也就有了进入下一个区域的资格。
之后通过不断重复这样的过程,玩家一共要经历帝国,荒沼,冰封荒野和荒漠海四个区域,将53个齿轮全部装入时光机中时,玩家就可以面对最终boss,取得最后的胜利。
只有枪械
正如前面所说,枪械是贯穿整场游戏里玩家唯一可以使用的武器类型。虽说确实如此,但枪械并不只有****,而是有手枪,步枪,冲锋枪和霰弹枪。游戏中每一个区域都会有强盗扎营的地方,玩家可以通过击败土匪来缴获他们的武器,也可以将他们编入图鉴在武器商人处购买武器。
当然武器系统最重要的并不是枪械的不同,丰富武器的玩法和游戏中的一个机制紧密相连——元素子弹。游戏中会有火焰,毒药,雷电,潮湿,魅惑等不同元素的子弹,两种不同的元素会触发元素反应,比如水和冰会产生冻结,火焰和燃油会产生燃烧等。
这种机制在我看来最大的优势就是对联机体验的大幅提升。很多时候我去评价一部游戏的联机优化做的如何时,我都会从难度把控是否得当,网络连接是否稳定等因素去评价,然而这些其实不过是游戏在数值或是优化等程序的基本工罢了。但《荒野枪巫》联机时的快乐时真正“源自游戏机制的快乐”。游戏最多支持两人联机,而元素反应也恰好是两个元素之间的反应,所以在联机时就可以实现一个人挂燃油,一个人打火焰的操作来增加游戏的趣味性。不过虽然机制上这么讲没错。但在实际运用中就很少用到了,因为。。电击子弹太强了!!
没有魔法
如果你问起这些子弹的制作条件,那就不得不提起游戏中得分魔法台。同样是玩家每抵达一个小区域就会获得不同的材料从而让魔法塔可以升级更高级的研究站,从而研发威力更强的子弹。而这些子弹除了升级研究站的方式升级以外,另一个比较重要的数值属性就是咒语附魔。看到“咒语”这两个字你是不是激动得以为玩家可以释放华丽得法术,但事实上咒语也仅仅能给予枪械数值上得增强,最多也就是一些自动跟踪或是带属性覆盖等效果了。
不过游戏在“魔法书”这一道具上面下的功夫我们还是可以看到的,甚至可以说魔法书就是整个游戏最为成功的设计!玩家可以通过魔法书扫描游戏中的任意单位。同时魔法书可以用来充当游戏图鉴,可以查看自己的收集度,可以解锁更多的装备道具,可以解锁新的咒语和建筑,在推进一些支线任务时也需要用到魔法书。魔法书在提供给玩家更多方便的同时自己去一点点谱写图鉴也是一个奇妙的快乐。可以说游戏繁杂的机制只需要一本魔法书就全部整合到了一起。
在末日铸造希望
不管是游戏可玩性的上限还是下限,都由魔法书一个机制扛下了所有。除了最基本的收集需要用到魔法书,在安全屋中打造一个自己的房子也需要用到魔法书,在游戏中看到的各种建筑物也可以通过使用魔法书扫描的方式将其放入建造图纸中,这意味着只要你的想象力足够丰富,你就可以把安全屋打造成任何你想要看到的环境。
除了能够建造装饰和研究科技的建造枪以外,游戏中为地皮的建造特意设计了一把枪。只要能够合理利用,玩家可以通过结构周围地皮在补的形式自由行走在任何角落。
末日残骸中的美好
或许沙盒游戏本身的限制难免让玩家早已经把想象力当成了游戏上限的标准,然而事实上《荒野枪巫》这款游戏本身就有着足够强硬的音效和美术风格,不管是开头CG的精美画面和孤独的吉他声,还是后面每一次去安全屋,每一次进入新区域都会有不一样的感受,在加上多个区域各种还算完善的交互性,可以保证玩家在某个区域会迎来新的体验,。
就比如在冰封荒野里玩家会遇到说的听不懂语言的野人,他们穿着厚厚的棉袄守在大门前,玩家不去挑衅他们,他们就不会攻击玩家,当然玩家可以选择杀掉。还有在作为沙漠的荒漠海地图中,有时我们会遇到怪物伪装成仙人掌潜伏路过的玩家。
【总结一下】
《荒野枪巫》就如同他本身的游戏设定一般,像一个个拼凑的齿轮。牛仔的身份从头到尾似乎都感觉可有可无,巫师的身份也就是一本魔法书就囊括了所有,肉鸽的玩法更是已经脱离了肉鸽,但就是这么一个拼凑的齿轮,却让我感受到了一款足够扎实的独立游戏玩起来室友多么爽快。虽然他对于对建造不感冒的玩家不会非常耐玩,但不同的玩家都可以从中找到乐趣。也像游戏的结尾一样,击败混沌之后仍有未解之谜,《荒野枪巫》也有无尽的魅力等待玩家去发掘。
已经到底了