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艾莉莎:回忆画廊
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双鱼星皇家飛机场
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鸡肋,鸡肋!——评《艾莉莎:回忆画廊》
太长不看
《艾莉莎》的玩法类似《致命框架》或《画中世界》,都是排列组合图片顺序来影响事件发展。社畜日常和甜蜜恋爱是剧情主线,不过移动图片解谜通关才是游戏主体。
它的各个关卡,画面组合多样,谜题设计巧妙,互动性极佳;但游戏中拖动图片艰难、迷惑项过多、奇葩的位置判定等问题也尚需改进。
个人评分
+画面鲜艳明快
=图画联动奇葩
-画面背景不一
-操作艰涩
-解谜神展开,需要不断试错
6/10,谜题有趣而操作无趣,在同类型游戏衬托下犹如鸡肋。
具体评测
《艾莉莎》这个游戏,其核心玩法类似于《致命框架》:通过安排各图片位置,让主人公在画中行走,触发相应事件来打通前路。这种玩法的互动性极强,假如我们安排得当,男主当然能顺顺利利走过一幅幅图画,工作休息,一见钟情,恋爱约会;但如果图片顺序错误,男主很可能就会被狗绊倒、从桥上跳下,触发一个个啼笑皆非的结局,非常有娱乐性。
所以,这款游戏的解谜内容就是不断排列图片,通过试错找到各画面间的联系,操作的流畅感受当然十分重要。但是,在我用鼠标拖动图片时,它会不断被其他画框绊住,产生卡顿,极大影响了我的解谜体验。尤其是后期谜题,可拖动画面有十几张,图画间的联系也不太明显,磕磕绊绊的试错十分让人暴躁。
此外,《艾莉莎》的画面联系也让人迷惑。男主走进办公室,下一幅画面却成了天台;从桥上跳下,又能以遮阳伞为蹦床跳回原来的高度;上一秒还在和警察街道追逐,下一秒就出现在屋顶上……诚然,这样使谜题更多样了,但这种神展开一般的解谜方式,只能让玩家迷惑挠头。
请原谅我用《致命框架》举例:《致命框架》把男主的行动框定在一个场景以内,而同一场景的切割和重排,也能构成不同动作分支。特工爬上屋顶,我们可以把楼梯和平台交换,让他走向不同出口;《艾莉莎》显然吸取了这一优点,但模仿的颇有些“四不像”:让男主直接从这一场景穿越到那一场景,画面割裂感太强。同时,后期还存在大量无关图案干扰,各谜题画框的背景也并无紧密联系,很容易让玩家陷入解谜的困局。
至于游戏画面,对一个G级的日常恋爱剧情来说已经足够,但可以说“好”,却不能说“美”。相比《致命框架》,它没有那种简洁与连贯性;相比《画中世界》,它又称不上艺术感和神脑洞。更大的问题是,《艾莉莎》相框的排列太“散”,解谜需要不断放大缩小屏幕,甚至排列某些画框时,还需要找到一个微妙的判定点,实在让人头晕脑胀。
总之,《艾莉莎》操作和解谜上的困难盖过了画面互动的新奇感,与同类游戏相比略显鸡肋(但价格也相对较低)。不过,它目前仅完成了第一章节,如果制作组能够改善操作问题和优化关卡提示,后续如何尚且值得期待。
已经到底了
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