这是一款打牌的roguelike游戏,果断打出手中的顺子,积攒能量,就能使用强大的技能,依靠强大的火龙直接摧毁一半的手牌,剩下的一半手牌,当然也是依靠火龙啦~是的和恶魔打牌,谁先打完手中的牌谁赢。在《恶魔牌》中,rogue不光是随机与运气的考验,也为玩家提供了多种构筑和搭配的方式,应对不同的对手,直至打完手中所有的牌
打牌的战斗的玩法非常的简单,在战斗环节中尽快消耗掉手牌就行。纸牌根据组合,可以组成对子、条子、顺子这些,越难达成的组合获得的分数也就越高,不然只有基础的分数。而对手则是爬塔一般的逐个向前推进,纸牌有不同的类型,根据类型有不同的效果,提升倍率、提升效果等等,不过不同的纸牌除了提供增益外,比较难受的地方是这个增益是随机的,并不能覆盖全部的牌,纸牌数有上限,获得新材质的纸牌可以替换掉。
现版本的技能就一个吐火龙,在游戏开始的时候除了纸牌还会有一张龙蛋牌,技能能量充满后龙蛋就会被孵化成龙,打出后龙会摧毁掉玩家右边的所有纸牌,构筑的方向也有围绕这个火龙的,比如增加效果,减少能量需求什么的。
每次完成一次纸牌的对战,都会自动进入商店,可以消费金币采购一些道具、筹码、或者是买一纸牌的增益可以对指定的组合或者特定的组合增强,一般是增加钱数或者是倍率。在纸牌战斗的时候,桌子上可以摆放筹码,筹码在这里是类似肉鸽的遗物作用,可以提供强大的增益,筹码除了在商店购买,在对战结束后的领取奖励也有概率是筹码。虽然说是肉打打牌的游戏,但玩下来还是有不少小丑牌的感觉,没办法小丑牌的设计思路和机制实在是太棒了 ,借鉴一下其实也无妨。而且《恶魔牌》也有不少自己的特色,比如法术牌、技能这些。玩下来还是挺爽的,主要是这个法术牌的加入大大提高了这类游戏的爽度,但千万不要小瞧这款游戏的难度,本作虽然有着完整的构筑,但对运气成分的要求却是一点都不少,有的时候会因为手上的牌太零散被对手压着打没有一点还手之力,只靠每回合固定积攒的技能能量。
(评价基于playtest版本撰写,使用平台为PC)