A Rose in the Twilight

A Rose in the Twilight

电脑/主机
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游戏介绍
一款把一个人掰成两个人玩的双角色解谜游戏,部分谜题有不同的解法,也有需要进行背板的操作,但并不需要十分大触。玩法具有一定的独特性,血液吸放的机制结合需要进行时机配合的双角色,通关体验流畅。
游戏剧情(前半段)
昏暗的古堡遍地荆棘,身负蔷薇的少女于陌生之处醒来,踽踽独行。她发现自己背上的蔷薇不单单能吸走或是赋予周围物体色彩,也能够小范围的过滤掉时间的流动。由于荆棘的诅咒,她不会死去,但她遭受过的痛苦不会消失。自花蕾复活的小小的身子颤抖着,却改变不了必须要将自己重复献祭的事实。
被她唤醒的石巨人忠心耿耿的跟随,为她做着她做不到的事情。穿越荆棘,或是拿起石板创造道路,又或是帮她击退渴血的敌人,帮助她到达高处。
透过血液她看到了残忍杀敌的石巨人,恐惧的她试图远离却被荆棘掳走。石巨人及时赶到将她救下,坐在王座上的她眼中满满的都是星星,仰头望见父王曾经的王冠,她扑了上去将王冠稳稳地戴在了石巨人的头上,露出了大概是整作最明朗的笑容。
之所以只写了前半段,是因为如果游戏就在这戛然而止的话,是相对来讲最美好的苦尽甘来的结局。
后半段直到结局虽然没有明确的插刀,但总归是令人唏嘘。那两座小小的墓和手拉手跑开的影子或多或少的暗示了结局,但也算是留给了玩家想象的余地。
个人体验
玩法上就是通过角色切换来操作两个角色,Rose能够***以及在狭窄的空间进行解谜,而石巨人能够免疫荆棘伤害,搬动注入血液的物体,也可以通过投掷的方式让Rose到达更高的平台。石巨人也能够拎着Rose前进,这样虽然不能免疫荆棘伤害,但却能免疫坠落伤害。
游戏中部分谜题会考察双角色的配合与时机的掌控,最基本的就是由石巨人扔出石板,Rose通过血液吸取定住石板,两人通行;也有类似滑石板和延时投石机的需要多次进行实验的谜题;而后半的谜题更多考察的是Rose身上血液的应用,因为这些谜题多数不可逆,如果用了血却没还回去就只能重开关卡。有些烧脑的,但却并不需要玩家有多么高超的技术,只要思路到位,基本不会卡关。
游戏的前半段感觉侧重于寻找出口,而后半段更侧重于寻找Blanc。但不管是萤火虫日记还是萝洁与黄昏古城,最后的结局都是两个萝莉一起原地升天,要是做个比较的话,可能BE还更加干脆一些。
游戏中很少有文字性描述的地方,除了有些谜题关口会有浮现的大号剧情提示文字之外,基本都靠收集血液观看小剧场,由玩家自己对整个剧情进行描绘。在游戏当中也可以收集到一些日志,可以了解到更多的故事背景。
游戏中也有着一些很明显又很容易忽略的细节,在文字量相对来讲最大的图书库关卡,人性尚存的图书管理员爷爷塞给Rose的纸条每次提到Rose时总是带着另外的一个名字,但却总是欲言又止,结合小剧场才知道说的其实是同样受到荆棘诅咒的Blanc。为了不让恐惧再次蔓延,她的存在被抹去,甚至连名字都不能被提及。虽然不排除是蝙蝠影响了她的思想,但这也能够作为她看到Rose和石巨人相处融洽露出笑容时愤恨离去的原因之一。
总结
总的来讲是一部塑造了不错氛围的解谜游戏,音乐很好听,玩法也很独特,游戏整体体验也很流畅,讲了一个完整的故事。但游戏有多好玩,角色有多可爱,游戏流程就有多虐。对于我个人来讲虽然还没到猎奇的程度,但没有一定心理承受能力的玩家还是慎入。
已经到底了