【七人杀阵,六阶谜题】
《六阶谜题》由章鱼罐头制作组制作,Cheese Games发行,主要讲述了在机缘巧合下得到了一份离奇工作的主人公刘与几名性格各异的少女共同被卷入了一起绑架案,并被迫参与一场事关生死的游戏的故事。作为《七人杀阵》的续作,虽然本作人物、故事与世界观均继承自前作,但涉及到前作的关键情报在剧情中均已做出充分合理的描述,两作在时间轴与剧情上不会,也没有产生任何冲突。因此没玩过前作也不会影响对本作剧情的理解,可以放心游玩体验。
【六人死局,六次梦境,多重谜团】
虽然说涉及到的关键剧情都进行了解释,但毕竟还是怕有所遗漏,所以玩之前特意先买了《七人杀阵》推完,因此接下来会把两作的观感结合在一起,从部分角度进行对比性陈述。
游戏在叙述上基本是一段梦境剧情+一段悬疑剧情,时间上算是正序,六张照片也正好对应了六个npc。剧本上要比前作成熟沉稳许多,至少玩前作时随时随地体会到的那种一头钻进黑历史的时代感消失了,说实话一开始看到上官千儿的瞬间就觉得很不妙,但玩着玩着就放心了。虽说这作没死主角,但起码也不会被暴风雪山庄甚至死了人大家还有说有笑吃吃喝喝打牌搞百合…画风还是一样好看,音乐与剧本的契合度比前作更高。
甚至还多了个可交互的人工智能手表小绿,有多种不同的交互内容,挺有趣的。
还有一个可以说是很大成长的点。
虽然《七人杀阵》中每一部分都是很好的设定,但前半段太现实本格,后半段又太魔幻,导致了必然的1+1≠2。(虽然商店页已经明确的标上了坑爹反转几个字)如果只是当作是本格推理来玩的话,截止前五章的现实线结局就是一个讲的很圆的推理故事,而后六章的魔幻结局必然是带有魔幻色彩的败笔。(当然只是当作普通的VN来看的话可能会有别的观感)
这种魔幻与现实的反差感在本作中处理的就很好,悬疑推理的部分做到了,魔幻的部分也塑造出来了,两部分融合的很好,在不会产生太大的违和感的同时又增添了当前所呈现出的结局的开放感。
游戏的悬疑部分主要集中在章节时间轴的中段,如果说前作更倾向于讲述不同视角下的同一个故事,本作则更倾向于解谜的体验。
机制属于刚健朴实简单好用的那种,就是在不同场景下选择不同的证据或不同的判断来支撑自己的观点或是反驳对方观点并推进剧情。虽然没有设置提示机制,但涉及主线的重要选项可以多次进行选择(但是会影响准确度进而影响结局,建议在没把握的地方存档),不涉及主线的非重要选项会自动被主角带到正确选项上,所以整体体验还是很流畅的。
接下来是谜题。悬疑推理的部分很精彩的,没有明显的败笔,内在逻辑也都还不错,最终谜底揭示的很漂亮,不是为了解谜而解谜强行解谜。虽然有一些不算是伏笔的东西没解释,但或多或少也能猜测出一些可能性,不过既然都用了这么怪力乱神的设定了,所以都还是比较好圆的。
但某个结局后面的一排谜题我就不知道该怎么吐槽了…虽然我喜欢解谜,解谜的过程也很快乐,可有些东西太容易把人带偏,不加点 有效提示 总觉得可能会引发一部分人的吐槽。
【说完快乐的,接下来说点不快乐的。】
游戏规则
——包括你在内的六人被套上项圈禁锢在封闭空间内,显然你已无法逃脱,在诸多线索中推理出真相,赢得游戏并活下去!
【1】字母一共有六个,正确填写方能离开,填写的机会只有一次。字母一旦填错,与之对应的玩家判定为游戏失败。
【2】游戏有六回合,每一个回合随机挑选一名玩家成为“凶手”,“凶手”必须完成指派的神秘任务。
【3】投票采取多数制,“凶手”在投票环节没有得到多数票即判定为游戏成功,并随机奖励一个正确字母。
【4】平票的情况视为无效,并重新投票,直到其中一名玩家获得多数票。
【5】每个玩家拥有起始点数0点,每投中一个凶手得到1点,6回合游戏结束后拥有6点的玩家立即获胜。通过点数获胜的玩家上限是5人。
【6】获胜条件仅有两个,填写正确的字母,或者得到全部的6个点数。
游戏在一开始与商店界面明确的写明了这段游戏规则,实际却并没有什么用处…因为不管最后怎么选,输入字母的剧情都是个必然。这大概是让我觉得最不快乐的一点,因为有些在我来看可能很重要的伏笔在本作中表现得简直像是没有作用的乱线头。
(至少从通了六个结局之后的目前来看就是乱线头,如果真的是我遗漏了什么多周目可能出现的新选项的话那我先道个歉。)
另外一点让我觉得有点不快乐的就是有些剧情会突然返回主界面…就我这个三等残废记忆力被吓了好几次以为是自己没存档,十分怨念。
六面现实,一种未来
游戏一共设置了六种结局(至少从栏位上看到的是这样),部分结局解锁之后会有隐藏内容,需要在章节时间轴上点进去才能查看,如:
以下是我印象中的不同结局的解锁方法:
(善意提醒:虽然解锁剧情需要从时间轴看,但从章节时间轴进主线剧情是不认路线不记选项有可能直接进死结局的,所以建议一定要勤用存档,善用存档,活用存档,不要抱着有时间轴可以随便跳剧情的想法重复覆盖存档。不然,一方面游戏设置的那么多页存档格子就浪费了,另一方面刷结局的时候怕不是要心累致死。)
在推完之后我稍微梳理了一下剧情,大概综合出来了一个相对完整的故事,最后得出结论:当下的真相是什么并不重要,重要的是哪一个才是玩家所相信的真相。
所以本作的不同结局的设置还是很有意思的,即使是只玩过这一作,也能够以多种方式自行勾画出整个故事。不明确的肯定是现实,也不明确的肯定是梦境,只是告诉玩家有可能是梦,有可能是现实。不肯定也不否定七人杀阵的存在,也不交待哪一个才是真实结局。玩家可以理解为前作后半段是本作的伏笔,也可以理解为前作只是夏岚笔下文字的呈现。
总的来说,本作不管是作为单品还是作为续作都很优秀,甚至可以期待一下接下来必定会有的后续系列作品,毕竟不管以哪种解释继续往下走都将是十分有趣的故事。但无论如何,真相只有一个,通向未来的线也只有一条,所以希望续作能快点出,好让我被吊起来的胃口早日落地。