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猫神牧场
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Rin酱今天玩什么
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【画风可爱的幸运房东加强版】
在众多独立游戏中,《幸运房东》虽不及《杀戮尖塔》那般爆火,但因为规则简单、入门快、单局时间短,玩家群体也不少。因此众多独立游戏人也十分喜爱效仿房东,前些年我又玩过《魔王终局》,这两天我又玩了新出的《猫神牧场》。这两款很明显都是收到《幸运房东》设计思路熏陶做出的游戏,但均在《幸运房东》的基础加以了优化,试图改变《幸运房东》原先十分靠运气,过关手段缺乏的问题。
众所皆知,《幸运房东》即使更新了这么久,最稳定的过关还是老三样——地质哥,潜水哥,与水果姐。而这三哥们的共性是都是能大量消除低质量单位,提升自身数据的核心部件。一言蔽之,《幸运房东》自诞生以来,因为基础框架简陋尤其是策略方面,玩家能干预的内容很少,所以后续效仿《幸运房东》的游戏也注定了必将是快节奏、非常看运气、轻策略,套路不会太多的游戏。
具体说说最新的《猫神牧场》吧。和众多效仿《幸运房东》的游戏一样,在《猫神牧场》中玩家每回合可拿取一个新的棋子,再将所自己持有单位随机摆放在棋盘上,依据每个棋子的特性与价值开始记分。过关就是玩家需要在有限的摆放次数内达到目标分则过关,不过这基层的设计有一个难以忽略的问题。
前期玩家持有的棋子稀少,很难摆满棋盘。后期则是持有的单位太多,棋盘放不下,只能分次摆。但是前期玩家拿到的棋子往往价值不高,如果不及时优化所持有的棋子很可能,因为摆放的单位棋子太低,而过不了关。《猫神牧场》自然也是没有走出这个怪圈,在稍微开始提升难度等级后,玩家就不得不去优化自己所持有的棋子。
(游戏中一款停止垃圾棋子增殖的道具蛋碎刀)
虽然《猫神牧场》也给了一些新的思路,像是优化棋盘,最直白的某过于鼹鼠可以挖洞,从而增加棋盘每轮可摆放棋子的数量,抑或是夜行生物,白天不会与其他棋子抢格子,晚上自有属于他的单独一轮。甚至还有同类型一起合成个大的生物,这些本质上就是在不断优化棋子。
除此之外,《猫神牧场》还给棋子做了分类,玩家每次开局选择三类棋子,自此主动能选到只有三类棋子。只能升级这三类派系的技能。但如果不选消除性比较强的,食肉类动物,过关将有一定的难度,因为消除低质棋子在高难度下是真的非常迫切。即使是不怎么依靠消除的鸟类,鸟类最稀有的棋子恐怖鸟,本质还是消除低质棋子,提高自身质量。
综上,《猫神牧场》确实有在《幸运房东》的基础上做出了很多改进,但怎样才能让玩家在中后期提高每轮摆放棋子分数时,仍然缺乏突破性的设计思路。因此《猫神牧场》依旧是个非常看运气,节奏快,适合打发时间的冲分游戏。游戏画风音效都很可爱,UI布局一目了然,对没试过同类型游戏的玩家算是不错的加分项。
《猫神牧场》的解锁内容不少,棋子道具数量破百,性价比尚可,但缺乏让玩家眼前一亮的设计新思路,大家自行斟酌购买了~
已经到底了
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