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33
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向气球
测试
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
33个评价
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带图
5
长评
4
好评
剧情跌宕
13
有趣好玩
10
画面优秀
8
大D
游戏时长 59 分钟
该怎么说呢,初步了解到女儿去世导致“我”功能性记忆障碍后我就知道会有刀,不过没想到这刀来的这么突然和猛烈,亲朋好友去世后,一开始的情绪可能激动可能平淡,但之后总会会慢慢接受他们的离开,直到某天看见他与你相关联的事物并勾起了回忆的时候,情绪就会突然涌了上来,在我完全带入到一个失去女儿的精神病患者后,做着毫无意义的发泄情绪的事情后,我是快乐的,当我知道实际因为游乐园管理不当导致女儿被落石砸到后,我是气愤的,而当黑猫叼走向日葵,回忆起了女儿要送我礼物,眼泪就突然流了出来,这种悲伤感觉在我写这段评论的时候依旧萦绕在我心里。
在游戏叙事里我能看到制作组下了很多功夫,节奏和对话都在极力表现出一位失去女儿的父亲在创伤后的表现,但观局者迷,所以之后的文本反而与我的实际感受有所出入,指的就是“我”说“我”是**这里,就我个人而言,我觉得应该去给“我”和花盆加一点动画,比如抱着花盆靠在柜子边坐下哭一会,给找花加点重量,后面的对话里,情绪应该是低沉悲痛的,别一副苦大仇深的样子嘛,还有最后一点,我其实还挺喜欢每天从灰调变成色差的那一段,照片也是,随着故事进展,照片也变成彩色,意味着记忆在逐渐找回,所以我希望能在最后一段场景,给女儿送花之前,一直保持灰色,在放下花后转成彩色然后一个远景拉开表现出一片女儿喜欢的向日葵花海,这真正意义上表达了“我”接受了女儿的离去回归到现实生活中,(想来之前扔石子暴揍游乐园还是有点脱离现实以至于到没到最后我以为这只是引导治疗手段)毕竟无论故事还是游戏,总要有一点点高潮的。
真的可以称得上半小时精品短篇,带给我的是一个游玩简单但是快乐,内容引起共鸣的,一位父亲的故事。
麦克老狼🐺
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
很有意境的单机独立游戏,战斗部分主角是无敌的,摇杆控制主角左右移动,点击发射飞镖打气球、帽子和飞机等,以完成任务为通关目标。每一天都有新的任务目标,看过任务面板才能进入关卡。有些关卡目标稍有模糊,需要一些探索。没有新手引导,不过摸索一下也能明白怎么玩,上手难度不高。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,总共只有七个关卡,对剧情部分非常突出,一点点揭露故事前因后果,家园场景也会随之变化,代入感很强。虽然是个单线程游戏,不过故事深度很好,有教育意义并引起反思,十分耐人寻味。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质很好,界面结构很简单,却不失优雅,UI本身并不多,很好理解上手。剧情对白有一定引申含义,重点信息用不同颜色标出,很清晰的引起注意。有一些选项,但对剧情影响不大。
战斗表现力较好,子弹无限可以连击,只是射气球也有一定爽感。射击过程中会出现很多阻碍,比如保安、条幅、小猫等,也有BOSS战斗,但不会挂掉,总会取得胜利。
🔖运营服务:
无广告无内购,纯公益向的游戏,故事设计很好,是游戏最大看点,也是主要游戏动力。
偏执
:
你这一眼就知道是刷的
肥了个啾
游戏时长 43 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当游戏末尾“生日快乐”四个大字在屏幕里亮起时,我忽然想起来今天也是我自己的生日!!所以一向只游玩不评价的我这次打算也来写一条评论~
🎮可玩性:
我是偶然在首页刷到这个独立游戏的,看到它是10分的满分好评于是好奇的点进来。不过实际游玩之后我觉得游戏性方面确实逊色了一些。咱们身为“无敌之人(指代因生活失意而报复社会的群体,将怨恨转嫁到弱者身上,通过伤害无辜民众来宣泄情绪)”在游戏中也的的确确是个战无双。敌人任何类型的攻击都无法伤害他一丝一毫,哪怕被击中都不会使他的蓄力值下降。我个人认为既然这个游戏有蓄力槽,那么应当更好的利用起这个机制。
首先,被击中可以不扣血(本来男主也就没有血条啦),但是要扣除部分蓄力值;其次,等蓄力槽满值后触发的强力攻击的时间可以适当延长一下,我个人觉得触发后的蓄力槽掉的太快了;最后,我发现在打第三关直升机的时候,由于直升机在空中一直是无伤状态,因此必须积累满蓄力槽触发奖励效果打爆直升机顶部的所有气球后,直升机掉落时主角的攻击才能造成伤害。。。而最后一关里本应该是最终大boss的恶魔猫猫却没有这个击倒才能扣血的机制,任何时候都能对它造成伤害,所以导致我花在直升机上的时间反而是最终关boss的两倍多,这在难度设置上就不太合理了。
此外,我还有一个心愿。因为这个游戏在打怪上0难度(只是花费的时间长短不同罢了,这点挺好的,手残党也不用担心被劝退),因此建议包含一些小小的解密要素来增添趣味性。男主要通过在关卡里找到一些道具啊来拼凑出女儿遇害的真相啊,或者收集了某些重要物品能触发隐藏结局呀之类的。感觉这样一来整个游戏流程就会丰富许多捏~
🌃画面音乐:
画风我超爱啊啊啊啊像素小人可爱捏~~画面十分清新简洁不像某些像素方块游戏那样让人产生视觉疲劳。天使小姐姐(存疑)的立绘超米超精致的!!音乐很温柔治愈,讲述的也是一个充满爱的正能量故事~~结尾有些意犹未尽,好希望可以看到天使姐姐与其他迷途之人的互动啊
总评:
整体流程比较短,故事性大于游戏性,战斗没有难度,也没有什么烧脑环节,感觉像是看了一部可交互的电影。
官方
冰糕好难吃
:
谢谢您的建议,我会好好想想优化方案的
某某鹿
游戏时长 39 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常棒的游戏…剧情特别好很感人。游戏也挺好的无血条无子弹限制,一开始我还被上面的条和下面针数字吓到以为有限制,其实没有,让我感觉这一切都是爸爸自己的幻想…飞机和糖果车没有提示,我摸索了半天才知道怎么打😂那个暂停键在中间好大一个有点容易点到,能换个位置就好了。最后的图好美…
plz
游戏时长 44 分钟
推荐:
画面音乐
美工真的做的挺好的。整体的氛围感营造的也不错。
但是可能因为整个游戏的流程较短,所以父亲心态的转有点突兀,突然一下就明白自己错了。
我觉得最出彩的一点是每一天的仇视对象层层递进,有代入感,让人真正感受到父亲的崩溃和无措,只能一味的责怪。同时不同的仇视对象也是给玩家到底发生了什么的提示,将多个元素组合起来,我们不禁思考:在什么情况下这些东西组合起来会让一个小女孩发生意外。令人叹息。
悲观的FW桃
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的一款游戏,无论是剧情还是画面,都是顶流,在上一次看到这么令我发自内心的欣赏并带入其中的像素剧情向游戏,还是好多年前玩的《熊先生的餐厅》,或者说是我太久没看到这种让人眼前一亮的类型的游戏了
剧情大致讲述了一位在游乐园工作的父亲(好像是)因为没有完善游乐园的安全措施,从而使自己的女儿再来看望他的那天,不幸被掉落的重物砸死。之后,这位父亲就开始了对游乐园的报复,最后慢慢醒悟过来的故事
游戏对战父亲的内心描写很有张力,能让玩家深深的感受到他内心的绝望与愤怒,与之后慢慢的醒悟,意义很深刻,非常推荐😉
不多的缺点就是程有点短,角色好像没有生命值,无论是被保安打,被机枪扫射,还是被糖果车撞,被最后的恶魔boss打,都不会有掉血反馈,所以感觉这游戏挺简单的,通关流程不会超过一个小时,但是希望作者能把生命值加进去,再加多一点剧情 那样这款游戏就更好了
希望下一次看到这款游戏,就已经是编辑推荐了😆
作者加油!
amam
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:这个游戏的射击是真的爽。。。主角没有血条和无限子弹对手残人士实在太友好了(泪)
🌃画面音乐:音乐很有氛围,故事剧情也很好,看到最后泪目了。。。像素画风真心喜欢,各种场景都很漂亮,总之就是非常好(词穷)
那个飞机一开始不知道怎么打,后来发现是要把飞机上的红色气球全打掉,等飞机掉下来之后爆飞行员的头()
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
G-host
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很好的故事。游玩过程相对简单,适合大部分人游玩。
*糖果车是打拳头气球 猫那关是先打猫站的球
飞机那关***上的气球数次
鱼鱼全自动一体化收割机
游戏时长 36 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩的!非常优秀的作品!加油!像素画风很可爱,游戏机制也很好,打气球打的非常快乐,主角没有血条真的太棒了。主线故事也很不错,打完以后意犹未尽,打算再通一遍。
啾啾香克斯
:
很好玩的游戏,满分。画面也很好看,剧情也很好看。就是有点儿悲伤以及有点儿太短了。
慕白
游戏时长 13 分钟
暂停键在中间真的很容易误触,特别是***那一关的时候,感觉可以加一个防误触或是放在下面,感觉放下面打气球一般都不会碰到
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