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141
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向气球
测试
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.6
141个评价
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带图
33
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
40
画面优秀
30
有趣好玩
28
音效动听
11
故事情节
7
背景设定
2
运行稳定性
1
玩法设计
1
可是我头像好帅
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
其实本来想打四星的,但觉得作为一个小游戏游玩体验确实很不错也足够完善
还是情感氛围加了分,打完在主页听了五分钟的歌
以及最后的boss设计很有意思,在打怪过程中冒出来的文字有一种冲击感和互动感,为了不影响体验我就不放出图了,大家可以自己去看
很快很简单很好上手的一个小游戏,不是很复杂,玩法很简单
射击挺舒服解压的,画面也温馨,加入了一些简单的小设计,这三个因素都不会使得较为单一的玩法显得无聊无趣
而每天的对话也值得人期待,虽然叙事还需要增强,整体也没什么出乎意料的地方,基本上开头就已经猜完了大概
但节奏把握的还不错,结尾的音乐和画面都很温暖,带着告别、释然与怀念 看得心里还是比较触动
而且我很喜欢每天计划的这个设计,在她生日的那一天,在最后一天,目标抛开了“破坏”“复仇”,反而变成了简单平和而带着一丝挽留意味的“找回向日葵”
但故事本身不是很出色,女儿的死设计也不是很合理,也许可以更深挖一下?也许就会带来一些别样的感觉。以及游乐园固然有责任,但猫把她引过去这点显得有点刻意,像是故事刻意把责任与游乐园联系起来
然后小房间可以增添更多的一些元素和互动?或者解谜
我天天去点但其实只有几次有变化,差不多我就只是来睡觉的
最后关于角色设定,很经典的组合,乖巧的笑起来很甜的“女儿”和忙于工作的“父亲”(是忙于工作吗?其实关于这一点我最后都没有看太明白他们的对话,为什么要说是“急着过来没有做好本职工作”?),我原本先入为主就觉得我是妈妈,结果后知后觉我似乎是爸爸
希望也可以看到母女关系的刻画,以及为了女儿复仇破坏射击的母亲,以及,也可以是笑得很甜的乖巧的小男孩啊
总而言之还是蛮喜欢这个小游戏的,半小时玩完,算一个很好的睡前小游戏啦
不醒人室
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
蛮不错的,玩下来感觉有些地方做得有它的闪光点,除此之外一些细节会有点小瑕疵。不过入坑不亏啦。
*
先说下觉得比较惊艳的地方。
游戏机制在塑造主人公的疯狂心境时很有特色。作为一个疯狂且失去理智的父亲,玩家操作他完成任务目标时不必在乎攻击和失误与时间限制,只需要不停地攻击达成目标就可以了,保安的攻击也只是增加了些上无伤大雅的阻碍罢了。
从塑造父亲的角度来看,这种游戏机制可以很好地把父亲失去理智,愤怒地企图铲除所有阻碍的一面淋漓尽致地体现出来,玩家也会在操作上从最开始的紧张,再到很快熟练,最后也愈发熟练地跟随父亲的意志去“痛快”地“复仇”完成了过渡。【直到园长那段,那应该是玩家与父亲感受最容易割裂开的一次】
虽然我们都理解父亲本身是痛苦的,近乎绝望的,愤怒,歇斯底里,但能让玩家在玩法上也能察觉到父亲在失去理智时“复仇”未直接点明的快感(有玩家反馈玩得爽也是呼应这一点吧),伴随着<都是他们的错>,伴随着通过个人暴力试图为发生在自己身上的“不公”诉诸“正义”的渐进行为,我们能更深地理解到整件事情中,父亲这个个体所经历,感受到的心境,我认为这是比较让我惊艳的一环。【先不论实际上父亲的行为是否对错,只是单纯讨论塑造。】
*
然后是比较喜欢的部分!
画风:不得不说画风是吸引我玩下去的一大动力之一,虽然是像素风,但不会觉得很粗制滥造。孩子被打掉气球后的哭泣,保安被打掉帽子之后的仓促逃离,黑猫见到主人公走近时警惕的小动作,感觉能增强沉浸感的细节并没有被忽略掉。个人还蛮喜欢主人公每天睡醒后太阳照射下来的那副场景的,结局送向日葵的场景估计是整篇游戏里画面最精细的部分?那一部分的演出也蛮喜欢。
*
再提一下小瑕疵。
1.结尾转折有点仓促,导致观感上有点突兀。
也许父亲也和玩家一样在拆毁游乐园那段被苦苦哀求的经历和园方先前的道歉信所以幡然醒悟自己的行为实际上是一种因对现实事实的无力且难以接受于是选择的迁怒?但感觉父亲不顾劝阻执意拆毁的行为本质上已经透露出是充耳不闻,被愤怒与仇恨蒙蔽的状态,所以在和女神的对话上突然出现了转折这点会显得很生硬。
接下来只是个人观点。如果说拆毁游乐园后变得空虚,不再那么执意和愤怒了,开始麻木,按理来说不应该是那么快就接受思维转变,突然能客观抽离地看待自己的行为的程度。而更有可能的情况是,父亲失去目标后,重新转向自己的生活,发现自己没有面对生活的勇气,可能会浑浑噩噩一段时间甚至可能会有自杀倾向。毕竟前文我们接触的父亲,就是一个生活上很随意【不修边幅,住的是废弃大巴】,心理上无法接受现实而以迁怒报复的方式发泄自己面对事实的无力感,也对理性的对话(女神)竖起尖刺充耳不闻的人,父亲走到这一步靠的就是他自己顽固的意志。意志的目标瓦解了,内心不够坚强的人是蛮容易随着崩溃的。
所以我觉得父亲那时比起虚空的谈话,应该更容易被实际的事实存在打动。
所以转折处突然在对话中意识到自己的行为问题,突然就在记忆中意识到女儿的爱和也许希望他更好生活,会觉得有点生硬。我以为大巴不远处的黑猫会成为男主空虚后需要挑战与和解心结的钥匙【无法要求猫有理性(人类视角)认知自己行为后果的能力,接受这点,就像接受那天发生的事情是由多重无可奈何且无法改变的多重因素导致的悲剧的事实。】或者男主会在浑浑噩噩中接受到来自陌生小孩(比如拿气球但不认识他的孩子)的善意而看到女儿的身影,突然意识到女儿的爱和也许希望他更好生活,意识到自己过去的行为本质上是为了什么——类似这样的转折场合。
但想来黑猫应该是男主看开后结束一切,放过过去的仇视迁怒,一切都随着男主心境转变而消失的媒介了。以及与女神的话疗为何能改变男主心意,可能是男主失去目标后更容易听进话和反省行为了吧。
2.游戏本身的完整性
感觉不够完整。如果是父亲视角来看这个故事应该是完整的。但就像一些评论说的,可能这种处理方式没太照顾到其他人的情况。
父亲意识到自己行为本质上是迁怒,但更多的处理是看开了,放下了,决定好好生活了,决定给女儿献上花,给这件事划上一个郑重的句号。
主人公的确在精神上结束了这件事。但现实并没有划上完整的句号。比如为自己“擅用私刑”的行为负责,哪怕是态度上的道歉或后续行为的改变,这些内容并没有给玩家点出来。我们心疼一个父亲痛失女儿的悲剧,可以分享悲哀与理解,也希望他最后能获得生活的勇气,但其实并不等于可以让他给别人造成的伤害行为轻描淡写地略过。这会有一种“因为我很惨,我也是受害者,所以我做了什么都是情有可原,可以被谅解的”的既视感。我觉得主人公至少还是需要为自己的行为负一些责的,所以我觉得这方面的处理有一些缺失。
3.大巴屋内的调查
从开局到后面每一天基本都可以调查,但除了关键时间节点会有新东西外基本上是没有变化的。如果是只在有新东西的时候可以提示并点开调查的话会精化很多。或者可以加一些小彩蛋,比如随着主人公心境的疯狂,看这些东西可能会有一些变化之类的。感觉这方面的处理可以更有意义一点。
4.对话
虽然玩家可以在聊天交互中选择回复哪句,但其实基本上很多时候每句话都没区别,所以有时候感觉不需要玩家选择也没什么影响。如果是从玩家交互的自由发挥的部分来看,这地方就有一些瑕疵。不过如果是为了通过“让玩家不断选择符合主人公的回复强化情绪认同”以此增强玩家的沉浸感的话,那效果是可以理解的。
*
最后。
听说游戏是一个人做的,太强了,祝制作者的游戏能越做越好!
老滕3303
:
加油,支持
周棋洛夫人
游戏时长 47 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🧝🏻♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐⭐
玩家的身份是一名失去了女儿的父亲,从游戏的界面和剧情提示来看,“我”应该是一位贫穷的单亲父亲,“我”和心爱的女儿相依为命。不过女儿却在游乐场中意外丧失了性命,于是“我”便将失去女儿的怒火全部转移到其他的事物上,最开始是气球,然后是警察,接着是猫,最后是整个游乐场。“我”在游乐场大肆破坏着,好像从女儿离世之后,“我”就成了一个彻头彻尾的疯子。
💬叙事:⭐⭐⭐⭐
游戏故事整体叙述呈倒叙与补叙,一开始受“我”极端想法的误导,玩家并不能很快完全了解事情的全貌,不过随着游戏的步步推入,女儿离世的真相开始浮出水面。而且游戏画面的文字提示除了与“小天使”(并不确定身份定位,大概是这样)进行交流外,剧情推动时是没有文字的,还是要看各位玩家自己的理解能力。如果不能很好地理解游戏剧情的推进,也建议去看一下大家的点评。
🗨️剧情丰富度:⭐⭐⭐
其实整体的剧情是较为简单的,也许有的玩家可能还会觉得有一些生硬,不过依托于较好的叙述方式,剧情不会很无聊,但丰富度一般,有一定深度但不多,将玩法和剧情结合的话,玩起来还是很有意思的。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
有效的将玩法与剧情结合,每一天的“攻击”结束后,通过提示揭露部分剧情,两者相辅相成吧。可玩性还是很高的,每日破坏游乐场时可能真的会有点爽,也许大家在受到伤害的时候,都可能想过要去摧毁什么吧,这款游戏有一种很极端的方式让我们从一定程度上代入这个角色,代入这种可以不顾一切的去摧毁一切的状态,为了一些别人不一定能够理解的原因。
🎁游戏内涵:⭐⭐⭐⭐
(涉嫌剧透,建议玩完后再看)
一位与女儿相依为命的父亲,在面对女儿的意外离世,过度的负面情绪使他失去了理智,认为女儿的离世是外界的一切造成的,疯狂的找借口,然而破坏一切也无法改变事实,甚至无法减少心里的负罪感。然而,在“小天使”的引导之下,“我”渐渐的看清事情的真相与本质,认清自己的过失,而不是一味的推卸责任。最终,勇敢面对事实,积极面对未来,从而获得另一种意义上的“新生”:不沉浸过去,不害怕未来,走出了伤痛的迷茫与无助。
✍🏻建议:
就我个人而言,其实每天和“小天使”的对话,对我来说是最低效或者说是无效的,虽然我觉得这个对话有推进剧情的作用,但是设定感觉有点莫名其妙。而且剧情能给我暗示,“小天使”的作用好像不是很明显,而且让我觉得很无聊,很多对话就只有一个,或者说,都一样没得选。虽然我明白制作可能是想让我去代入做出一个回答与决定的感觉,但我们玩游戏的应该大部分都是年轻人,能不能带入这个角色先不说,我就觉得这个对话很没有必要,很耗时间,而且让我觉得很无聊。最后的一段CG里,“小天使”的出现也很莫名,虽然看起来全局她是起了一个引导作用,但我并不明白他在这场事故中扮演的是怎样的一个角色呢,就是作为一个“神”一样的存在来拯救“我”吗?不太能理解这个角色背后的意义,或者是隐喻。本来想给五星的,但是觉得“小天使”这个角色的存在,弱化了“我”自身的觉悟,好像我是因为她的存在而觉悟的。虽然在面临这种人生巨大挫折的时候,在他人的帮助与引导下,我们可以更好的去面对与克服迷茫与未知,不过我认为这款游戏应该强调的应该是“自我的救赎”,而“小天使”的存在弱化了这种“自我”,而强调了一种“他人的救赎”甚至是“上天的救赎”,因为这个角色本身就不是一个真实的“人”的存在。
白凯吉的狗
游戏时长 54 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
总的来说这个游戏确实不错虽剧情上带有一些小瑕疵但是对于一个小游戏来说确实不错 对本人来说像素风倒还是较为不错要是喜欢像素风的人我是非常推荐 小游戏也是非常有意思
剧情上可以再做打磨和加量剧倩衔接可以做的更好
为尧
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
说实话,这游戏值不上五星,四星大约都略有不足,它有些许不足之处,显得很稚嫩。若说大匠运斤,不见斧槽之痕,这或许到处都有痕迹。该说情感的转折是很突兀的,主人公的醒悟貌似有些铺垫不足了,故事发展单一,缺乏深度,玩家参与度较低,作者对游戏中交互物品的利用较浅显,未给人惊喜…
但,作者现在或许与大匠相距甚远,但我隐约的相信作者也许将来会与大匠越来越近,故不吝啬鼓励之言,按头推荐。画风是唯美而治愈的,打斗是肆意而张扬的,人物是可爱而有趣的,(编不出来了)…统而言之,不乏优点。
情节简略而言就是,一位父亲的女儿因故而亡故奋发报仇渐渐迷失自我终而醒悟。故事框架稍有俗套,发展脱离生活,但其中有些有趣的细节,我想这颇可以体现作者的用心。相片颜色的变化,经理言辞的转变,关键词的不同颜色,主界面的改变,天使多样的表情……
在下很愿意主观地给上五星,以上是乡野小民的愚论,请诸君自酌和谅解,感谢您的时间。
老滕3303
:
棒棒哒
麦克老狼🐺
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
很有意境的单机独立游戏,战斗部分主角是无敌的,摇杆控制主角左右移动,点击发射飞镖打气球、帽子和飞机等,以完成任务为通关目标。每一天都有新的任务目标,看过任务面板才能进入关卡。有些关卡目标稍有模糊,需要一些探索。没有新手引导,不过摸索一下也能明白怎么玩,上手难度不高。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,总共只有七个关卡,对剧情部分非常突出,一点点揭露故事前因后果,家园场景也会随之变化,代入感很强。虽然是个单线程游戏,不过故事深度很好,有教育意义并引起反思,十分耐人寻味。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质很好,界面结构很简单,却不失优雅,UI本身并不多,很好理解上手。剧情对白有一定引申含义,重点信息用不同颜色标出,很清晰的引起注意。有一些选项,但对剧情影响不大。
战斗表现力较好,子弹无限可以连击,只是射气球也有一定爽感。射击过程中会出现很多阻碍,比如保安、条幅、小猫等,也有BOSS战斗,但不会挂掉,总会取得胜利。
🔖运营服务:
无广告无内购,纯公益向的游戏,故事设计很好,是游戏最大看点,也是主要游戏动力。
偏执
:
你这一眼就知道是刷的
肥了个啾
游戏时长 43 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当游戏末尾“生日快乐”四个大字在屏幕里亮起时,我忽然想起来今天也是我自己的生日!!所以一向只游玩不评价的我这次打算也来写一条评论~
🎮可玩性:
我是偶然在首页刷到这个独立游戏的,看到它是10分的满分好评于是好奇的点进来。不过实际游玩之后我觉得游戏性方面确实逊色了一些。咱们身为“无敌之人(指代因生活失意而报复社会的群体,将怨恨转嫁到弱者身上,通过伤害无辜民众来宣泄情绪)”在游戏中也的的确确是个战无双。敌人任何类型的攻击都无法伤害他一丝一毫,哪怕被击中都不会使他的蓄力值下降。我个人认为既然这个游戏有蓄力槽,那么应当更好的利用起这个机制。
首先,被击中可以不扣血(本来男主也就没有血条啦),但是要扣除部分蓄力值;其次,等蓄力槽满值后触发的强力攻击的时间可以适当延长一下,我个人觉得触发后的蓄力槽掉的太快了;最后,我发现在打第三关直升机的时候,由于直升机在空中一直是无伤状态,因此必须积累满蓄力槽触发奖励效果打爆直升机顶部的所有气球后,直升机掉落时主角的攻击才能造成伤害。。。而最后一关里本应该是最终大boss的恶魔猫猫却没有这个击倒才能扣血的机制,任何时候都能对它造成伤害,所以导致我花在直升机上的时间反而是最终关boss的两倍多,这在难度设置上就不太合理了。
此外,我还有一个心愿。因为这个游戏在打怪上0难度(只是花费的时间长短不同罢了,这点挺好的,手残党也不用担心被劝退),因此建议包含一些小小的解密要素来增添趣味性。男主要通过在关卡里找到一些道具啊来拼凑出女儿遇害的真相啊,或者收集了某些重要物品能触发隐藏结局呀之类的。感觉这样一来整个游戏流程就会丰富许多捏~
🌃画面音乐:
画风我超爱啊啊啊啊像素小人可爱捏~~画面十分清新简洁不像某些像素方块游戏那样让人产生视觉疲劳。天使小姐姐(存疑)的立绘超米超精致的!!音乐很温柔治愈,讲述的也是一个充满爱的正能量故事~~结尾有些意犹未尽,好希望可以看到天使姐姐与其他迷途之人的互动啊
总评:
整体流程比较短,故事性大于游戏性,战斗没有难度,也没有什么烧脑环节,感觉像是看了一部可交互的电影。
官方
冰糕好难吃
:
谢谢您的建议,我会好好想想优化方案的
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
忆昔归夕
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
【图片以及文字均有剧透,慎看❗️】
本游戏以气球为线索贯穿全篇,气球借代游乐园,父亲认为女儿因气球而失去生命,但实际上是游乐园的球状建筑物掉落直接导致女儿身亡,可球状建筑物并不是风吹掉的,而是一只黑猫穿过游乐园的“缺口”进入到里面,女儿跟随着黑猫玩耍,黑猫跳到了球状建筑物上,跳下来时却因为那是游乐园的施工区域,还未是个完成,球状建筑物不太稳固,被黑猫碰掉,导致球状建筑物掉落砸到女儿,但这也是因为游乐园的施工不完善,并且没有做好安全措施,但这些都是导致女儿身亡的直接原因或者间接原因
如果,父亲如果能先完成本职工作再来陪女儿,如果能及时关注女儿,如果能将女儿看护在身边——是不是就不会有悲剧了……
但是父亲因失去女儿这件事情太过于痛苦,记忆也随之出现混乱 ,认为气球就是杀害女儿的“凶手”
从文字对话的颜色红绿黄可看出那件事情/物品/角色在整件事中处于一个什么样的“身份”也算是一个小小的彩蛋了吧
女儿喜欢向日葵,而向日葵给人的感觉是向上向善的,想必父亲也希望女儿能在另一个世界好好活着,同时也是希望自己能好好活着吧
“因爱而生这个境界高不高?高!”这句话在这一刻具象化了
SUIYUE
游戏时长 49 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
很好玩,剧情简单但是超级感人也很有意思。父亲因为女儿的意外离世变成“精神变态”,最后在“女神”的一步步引导下送出了迟到的生日祝福。希望天堂的尽头是向日葵花海。
🗨️剧情丰富度:
比较丰满
✍🏻建议:
打车和飞机的那部分可不可以出个教程之类的,摸索了好半天
🌃画面音乐:
很唯美,尤其结尾
小橙子,小橙子,小橙子
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
做一个小游戏来说很好了,很完整,剧情方面和玩法方面都没有什么可以挑剔的。
聊下剧情。
中间的时候看到男主疯狂破坏,有一种这遮沙避风了的感觉,不过到最后感觉男主的破坏其实还挺合理的。
破坏气球是因为女儿手里拿着气球,一看见气球就会想起被砸死的女儿, 战争后遗症了
打小猫是因为剑猫就是罪魁祸首
攻击游乐园是因为游乐园还在施工的时候有明显危险,不过这个越到后面,其实越像是迁怒别人
然后在最后自责,其实也是在迁怒自己而已。
很多时候谁都没有错,灾难就是突然间就发生了。人们越愤怒就越无助,越想逃避就越清醒,越有负罪感。
对于男主来说,女儿死了是飞来横祸,对于那个游乐园园长来说,游乐园也是他的心血吧,最后跪在地上的时候,其实我已经不想继续了,现实里我就受不了别人哭着求我
最后一幕女儿的坟墓小小的,周围是向日葵花田,还有浅红色的天空
北归的雁群,安静的女儿,花田里孤单的我们。还有最后那一句,不知道是在心里默念还是说出口了的那句生日快乐。
马上就要入夜了。平时生日的时候,父女两人可能会挤在小车里,买一个小小的蛋糕,把灯全部关掉,然后一点点的吹灭蜡烛。笑声会填满黑夜,窝在小车里一起睡觉很温暖
但是也许今天晚上,一晃神天就黑了的时候又会意识到,其实身边已经什么都没有了。
无论是声音,体温,还是拿着向日葵时的那种笑容都已经不存在了。摸上石头也只有冰冰冷冷的感觉。
墓碑不会跟他一起唱生日歌,也吹不了蜡烛,当然也不会拿着向日葵笑起来
游戏中女神跟男主的对白挺有意思的,有了女神就会让这个故事没有那么沉重,有一种和好朋友一起分担走出阴霾的感觉,同时不会很难以启齿,毕竟是女神,不管是幻想出来还是真正的。
但是之后的生活呢?
我们可以得知男主没有工作了,把游乐园强拆了之后,游乐园不会再要他,同时有这份前科,可能会过得更悲惨。更何况实际上没有多少存款。(另外在游乐园里本身也就是干杂活的,未来的情况,我只能说前途一片黑暗了)
那家庭呢?游戏里的画面我们可以得知父女二人本来就是单亲家庭。之后重组家庭,这辈子都不太可能了。大概率会孤独终老。
没有钱。没有人际关系。只剩下烂命一条了。老实说随便死在哪儿,在尸体臭了之后才会被警察发现的那种程度吧。
当然更大的可能,还是被抓进去吃国家饭吧?毁坏他人财物之类的。不过这倒是不用担心饿死了。
游戏最后营造出一种男主好像走出来了的感觉。
但实际上恰恰相反,他的世界早就已经脱轨了,除非有什么奇迹,比如说彩票级别的那种机械降神。否则我根本就没办法想象男主过上好生活的样子。
游戏最后定格在了黄昏,定格在了那一句生日快乐。很艺术。
以前小的时候会跟朋友们一起编故事,其实大多数的时候是看到了一些电影或者做了一些梦,然后把他们杂揉在一起。
我记得我想过一个去北极圈看极光的故事,那一段时间真的特别想看极光啊,虽然到现在也没有凑够钱。
故事的内容记不清了,大概就是生活遭到了很大的变故,实在是生活不下去了,就想着至少要满足愿望。登山的过程中,突然间大雪封山了,跟外界失去联系。然后冷到受不了的时候,看见极光,很漂亮
我没有去想这个故事最后的结局,就像这个游戏没有说主角最后的结局一样。在黄昏下停下就好了。
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