向气球

向气球

测试
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.733个评价
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带图5 长评4 好评剧情跌宕13 有趣好玩10 画面优秀8
大D
游戏时长 59 分钟
该怎么说呢,初步了解到女儿去世导致“我”功能性记忆障碍后我就知道会有刀,不过没想到这刀来的这么突然和猛烈,亲朋好友去世后,一开始的情绪可能激动可能平淡,但之后总会会慢慢接受他们的离开,直到某天看见他与你相关联的事物并勾起了回忆的时候,情绪就会突然涌了上来,在我完全带入到一个失去女儿的精神病患者后,做着毫无意义的发泄情绪的事情后,我是快乐的,当我知道实际因为游乐园管理不当导致女儿被落石砸到后,我是气愤的,而当黑猫叼走向日葵,回忆起了女儿要送我礼物,眼泪就突然流了出来,这种悲伤感觉在我写这段评论的时候依旧萦绕在我心里。
在游戏叙事里我能看到制作组下了很多功夫,节奏和对话都在极力表现出一位失去女儿的父亲在创伤后的表现,但观局者迷,所以之后的文本反而与我的实际感受有所出入,指的就是“我”说“我”是**这里,就我个人而言,我觉得应该去给“我”和花盆加一点动画,比如抱着花盆靠在柜子边坐下哭一会,给找花加点重量,后面的对话里,情绪应该是低沉悲痛的,别一副苦大仇深的样子嘛,还有最后一点,我其实还挺喜欢每天从灰调变成色差的那一段,照片也是,随着故事进展,照片也变成彩色,意味着记忆在逐渐找回,所以我希望能在最后一段场景,给女儿送花之前,一直保持灰色,在放下花后转成彩色然后一个远景拉开表现出一片女儿喜欢的向日葵花海,这真正意义上表达了“我”接受了女儿的离去回归到现实生活中,(想来之前扔石子暴揍游乐园还是有点脱离现实以至于到没到最后我以为这只是引导治疗手段)毕竟无论故事还是游戏,总要有一点点高潮的。
真的可以称得上半小时精品短篇,带给我的是一个游玩简单但是快乐,内容引起共鸣的,一位父亲的故事。
肥了个啾
游戏时长 43 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
当游戏末尾“生日快乐”四个大字在屏幕里亮起时,我忽然想起来今天也是我自己的生日!!所以一向只游玩不评价的我这次打算也来写一条评论~
🎮可玩性:
我是偶然在首页刷到这个独立游戏的,看到它是10分的满分好评于是好奇的点进来。不过实际游玩之后我觉得游戏性方面确实逊色了一些。咱们身为“无敌之人(指代因生活失意而报复社会的群体,将怨恨转嫁到弱者身上,通过伤害无辜民众来宣泄情绪)”在游戏中也的的确确是个战无双。敌人任何类型的攻击都无法伤害他一丝一毫,哪怕被击中都不会使他的蓄力值下降。我个人认为既然这个游戏有蓄力槽,那么应当更好的利用起这个机制。
首先,被击中可以不扣血(本来男主也就没有血条啦),但是要扣除部分蓄力值;其次,等蓄力槽满值后触发的强力攻击的时间可以适当延长一下,我个人觉得触发后的蓄力槽掉的太快了;最后,我发现在打第三关直升机的时候,由于直升机在空中一直是无伤状态,因此必须积累满蓄力槽触发奖励效果打爆直升机顶部的所有气球后,直升机掉落时主角的攻击才能造成伤害。。。而最后一关里本应该是最终大boss的恶魔猫猫却没有这个击倒才能扣血的机制,任何时候都能对它造成伤害,所以导致我花在直升机上的时间反而是最终关boss的两倍多,这在难度设置上就不太合理了。
此外,我还有一个心愿。因为这个游戏在打怪上0难度(只是花费的时间长短不同罢了,这点挺好的,手残党也不用担心被劝退),因此建议包含一些小小的解密要素来增添趣味性。男主要通过在关卡里找到一些道具啊来拼凑出女儿遇害的真相啊,或者收集了某些重要物品能触发隐藏结局呀之类的。感觉这样一来整个游戏流程就会丰富许多捏~
🌃画面音乐:
画风我超爱啊啊啊啊像素小人可爱捏~~画面十分清新简洁不像某些像素方块游戏那样让人产生视觉疲劳。天使小姐姐(存疑)的立绘超米超精致的!!音乐很温柔治愈,讲述的也是一个充满爱的正能量故事~~结尾有些意犹未尽,好希望可以看到天使姐姐与其他迷途之人的互动啊
总评:
整体流程比较短,故事性大于游戏性,战斗没有难度,也没有什么烧脑环节,感觉像是看了一部可交互的电影。
官方冰糕好难吃 : 谢谢您的建议,我会好好想想优化方案的
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
鱼鱼全自动一体化收割机
游戏时长 36 分钟
啾啾香克斯 : 很好玩的游戏,满分。画面也很好看,剧情也很好看。就是有点儿悲伤以及有点儿太短了。