叠叠高城 Pile Up!

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电脑/主机
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长评1 好评
记不太清是什么时候看到的本作了,要么就是新品节的时候玩过,要么就是广撒网的时候玩过本作的Demo。当时对本作的印象是一个一个小盒子一样圆润的房子无论怎么搭都非常赏心悦目,如果在未来的正式版中能够加入更多种建筑物一定非常适合造景。(九龙城寨警告)
但是,实际玩了之后,怎么说呢…该说它非常坚守本心吗?总之Demo玩到的东西和现在EA版本的东西差不多,只不过多了看起来一眼望不到头的科技树和看起来就非常漫长的关卡目标。
游戏总体来讲可以分为两个模式。在一般模式中,玩家需要一边放置建筑物提升人口数,一边尝试满足居民对水、电、燃气及自然的需求,来维持城市的幸福指数,当幸福指数跌破至规定范围之外时,本局游戏便会宣告失败。而在沙盒模式中,玩家可以自由选择建筑物进行建造,也就是通常意义的造景玩法了。
由于部分建筑物间存在连锁反应,游戏其实具备一定的策略性。比如:有爆炸属性的建筑物会受到有易燃属性的建筑物的影响,发生爆炸;有屋顶属性的建筑物上方无法建造其它建筑物;有外泄属性的建筑物会摧毁下方建筑物(但可以建造在有坚固属性的建筑物上方,比如建在石像的头顶上hhhh)。
总之,虽然长时间进行游戏时略显枯燥,但偶尔拿出来打上个10-20分钟,稍微琢磨琢磨建筑物之间的搭配的话,其实还是挺有趣的。
不过,游戏中存在一个比较糟糕的翻译错误,将难度中的“Chill”(放松难度)翻译成了寒冷,不知道是不是机翻。在没悟出来原本到底是什么词的时候我真的一直以为它影响的是季节,直到看到难度说明…
已经到底了