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血涌不息
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Timi
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“血流不止,杀意不息!”—— 挑战以血为薪,点燃无尽战意
《血涌不息》是一款砍杀类肉鸽游戏。它把玩家丢进一个哥特像素风的诡异世界,扮演一位身世成谜的异乡人,目标简单粗暴:救回被“永生教团”绑票的死神,让世界重回正轨。
但是路途艰辛,玩家需要面对潮水般涌来的敌人和风格各异(甚至有的还有多阶段)的Boss。如果你是一个追求快节奏、高操作爽感的玩家,本作还是非常值得一试。游戏支持键鼠和手柄,但是手柄枪械瞄准和钩锁方向控制起来没有键鼠流畅,推荐玩家用键鼠游玩。
本作的核心魅力在于一个“快”字和一个“险”字。在对局中玩家的角色会处于流血状态(持续扣血直至0),但是到达0并不会死亡而是进入一个狂热状态,敌人碰一下就“碎”,需要击杀敌人或者用其他回血手段脱离狂热状态。
前期没通剧情关卡没解锁处决技能,只能通过掉落血包、回血柱以及关底奖励回血,难度可能稍稍有点高,
但是当你解锁了处决回血就是另一种玩法了,控制敌人血量处决回血爽感一下就上来了。游戏还有炽热等级,连续击杀等操作会提高评分,增加你的移速,提升游戏节奏,体验在刀尖上跳舞的快感。
除此之外,角色身手也很矫健,基础的冲刺位移配合独特的钩爪能让你在战场中极速穿梭,并且游戏内还有多种组合技等着玩家去解锁,
比如钩爪+近战攻击可以弹反、钩爪+远程攻击可以眩晕等等。
在对局里玩家可以双持武器,标准的枪配利刃(剑),后期还能通过推进剧情解锁更多的武器,初期左轮手枪火力猛,清场快,弹药还能通过局内Buff扩充;
霰弹枪后坐力大但是可以穿透敌人,对群效果还是蛮有优势;而近战攻击不仅能砍人,更是给手枪装弹的唯一方式。两者相辅相成,鼓励你打出华丽的“枪剑合璧”。在关卡内还可以拿到各种Buff来提升你的推关效率,
比如有一局拿到了左轮弹药扩充、近战增加攻速以及远程击杀增加近战伤害,直接化身为战场上的全能杀手,远近皆宜,清怪如割草一般顺畅。
局外还能通过代币升级属性,解锁天赋和武器技能,逐步变强。
总结来说:本作是一款将“高风险高回报”机制(持续掉血/杀敌回血)与高速位移结合的动作肉鸽。它吃操作,也吃局外养成,但一旦上手,那种在敌群中闪转腾挪、枪火与刀光齐飞的战斗韵律,绝对让人血脉偾张。不过本作也有一些缺点,怪物和关卡设计重复度略高、局外养成元素和局内天赋选择略少,
好在游戏目前处于EA阶段,官方也放出了未来更新图,不仅有新的机制、新的Boss,还有新的武器和关卡~ 如果你喜欢快节奏、高机动性的砍杀体验,并且不畏惧挑战,这款“血条蹦迪”游戏值得一试。
代码幽灵
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像素版哈迪斯
《血涌不息》在玩法上结合了哈迪斯和幸存者,是一款像素roguelite动作游戏。
昏暗阴沉的哥特风美术营造了一种奇妙的氛围感。
死神已死,扮演卑鄙的异乡人,深入死神的领地,与永恒教团的信徒死斗,揭开死神被囚背后的真相。
高速动作,能量转换
玩家拥有两种基础攻击方式:近战斩切和远程射击;还有两种位移方式:钩锁和冲刺。
近战可以恢复弹药,而钩锁可以恢复冲刺,使用四种基础战斗操作及其衍生的能力,完成对敌人的虐杀。
在每一次“旅程”中,我们需要选择并通过4个关卡,来解锁BOSS的挑战门。
在第一次击杀boss后,将被剧情杀并解锁处决能力,处决时可以回血。
如同标题所说,“血涌不息”,在战斗中,玩家将不断地失血,如何在斩杀敌人的同时让自己活下来,也是一个很关键的问题。
明冲好档,暗箭难防
看准近战敌人闪光攻击动作的期间,使用冲刺+攻击可以触发镜反,将敌人击晕,配合天赋还可以造成双倍伤害。
明冲好挡,而暗箭难防!地图上的骷髅弓箭手将成为你最头疼的对手,活的更轻松的奥秘就是优先处理弓箭手。
而偶尔冲出来的追踪骷髅头,如果不及时弹开它,受伤的就是你,反之,则可以弹弹弹,弹走鱼尾纹,弹开的骷髅头将对其撞到的敌人造成巨额伤害。
地图互动,柱子之力
地图上有很多柱子,还有一些陷阱可以利用,与它们互动将大有好处。
普通柱子:恢复弹药用的,可以站桩隔岸射死近战怪物,或移速比较慢的史莱姆。
火盆、蘑菇等陷阱:造成巨额aoe伤害。
回血柱子:隔一段时间可以回血。
斩切柱子:快速冲向柱子所指向的方向,并斩切沿途的敌人,来来回回多用几次是非常安全有效的清怪方式。
局内加点,局外解锁
每次通过关卡,可以解锁天赋,来获得与前面提到的四种基础战斗操作匹配的额外的战斗能力。
每次旅程结束后,将结算局外资源,来解锁更多的天赋,随着通关次数增加也可以解锁更多的武器和姿态。
总结
本作是一款强调动作与杀戮的快节奏动作类肉鸽游戏,激爽的战斗音效与打击反馈,配合优秀的美术风格,为我们带来了畅快淋漓的战斗体验,目前还是EA版,所包含的内容已经够打挺久,可以继续期待后续更新乃至正式版的完全形态。
目前来说,战斗方式较为重复,个人认为如果再加一些可以在局外更替的大招进去,就更完美了。
已经到底了
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