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多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被投喂一个小片段、继续等待
发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望
也许,你正需要这样一款游戏:它没有过多噱头,把一个个惊喜默默做到游戏里而不是PV里
画面既不赛博也不朋克,特别是没有标志性的光污染。一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理
仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听,人均PUA大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼
“经典”:原汁原味、标志性体验
懂的都是老肉鸽正黑旗人了
不懂...
发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望
也许,你正需要这样一款游戏:它没有过多噱头,把一个个惊喜默默做到游戏里而不是PV里
画面既不赛博也不朋克,特别是没有标志性的光污染。一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理
仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听,人均PUA大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼
“经典”:原汁原味、标志性体验
懂的都是老肉鸽正黑旗人了
不懂...
开发
T0 STUDIO
发行
Microids

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