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合金突变

合金突变

电脑/主机
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【赛博朋克类肉鸽游戏的尝试之作】
Roguelike类游戏作为一个热门的游戏大类几乎是每隔一段时间都有新作问世,而《合金突变》正是最近新推出的一款国产肉鸽游戏。
游戏发生在2084年的世界,此时世界已经全面进入赛博朋克时代,科技技术不断发展突破,但不断突破之下带来的正是社会体系的崩塌。在这个时代婴儿从出生开始便被社会化抚养,优秀者被筛选出来进入各大公司中工作。落选者则是只能安装义体从事一些体力劳动,而这里安装义体的劳动者则被称为“赛博格”。
这样的格局本该一直保持下去,至少长时间不会发生变动。但这一切直到神秘空间站的坠落,空间站带来了一种名为“纳米粒子”的物品。基于此物品,大公司希望迅速展开研究以便更好掌握整个世界,而此前一直生活在社会底层的赛博格也敏锐察觉到这一契机,动乱也自此刻开始。
一边是世界的掌握者公司,另一边则是不甘活在阴影下的反抗组织,在双方争执不下时异变再次发生了,纳米粒子的变异让时空产生剧烈动荡,生活在全世界内的动物和受到影响发生了异变。
我可以理解大部分玩家在读游戏背景故事时都是没有太多实感的,毕竟此部分内容用空洞二字来形容毫不过分,甚至游戏的背景故事并没有告诉玩家控制角色是谁,我身旁的女武神又从何而来,以及我们出现在这里的目标是为了什么我们都一概不知。
本作内的背景故事更像是开了一个头,玩家在此故事中可以了解到仅有游戏发生在一个赛博朋克世界中,以及动物发生了异变,虽说是变异,但游戏的动物类的敌人明显就是机械制作而成的,这一点多少有些冲突了。
【刀枪相鸣,四相而生】
在玩法方面,本作最大的变数发生在玩家拥有的技能上,在本作内玩家的攻击方式除去普通攻击外有数种之多:女武神技能、武器技能、降临射击以及BOSS技能。先来说一下女武神技能和降临射击,顾名思义即消耗能量来召唤女武神释放一次技能,此技能最大的特色我认为并非制作组提示玩家的可打断敌人普通攻击和具有较高的破盾效果,其最大特色应该是此技能可以脱手释放。
玩家在释放此技能是仅仅做一个召唤动作,在召唤女武神后则可以自由移动,这样就给了玩家在战斗中很大的容错率,因为在游戏内敌人不止一只我们时常陷入被追着打的状态,而在此过程难免无法顾及所有攻击,而女武神技能则给了玩家一个闪避的空间。
即便面对无法战胜的强敌我们也可以使用此技能来进行拉扯。而降临射击则是和女武神技能完全相反,玩家在释放此技能时只能进行移动而不能改变射击朝向,制作组似乎也想到了这一点,于是在此过程内玩家是处于一个无敌的状态。
武器技能则与玩家所装备的武器有直接关系,我们在过程内可以更换自己的武器或者是通过关卡内学习替换技能来选择全新的武器技能,至于BOSS技能则是在玩家成功战胜BOSS后选择学习的一类技能,我们可以消耗能量来变身成为BOSS释放技能,例如在我学习到的冲撞技能则会领玩家处于一个无敌的状态,只不过尴尬的是此技能在结束的瞬间玩家就可以受到伤害,我在使用过程中常常因为这个原因受到伤害。
另外在本作内还设置了闪避、疾跑重击、空中连击和格挡弹反,就连处决在本作内同样存在。正如制作组所言的一般,本作内真的是麻雀虽小五脏俱全了,在操作技能方面本作真的有些ACT类游戏的既视感了。
但遗憾的是虽然游戏内提供了如此多的技能和操作空间给玩家,但就实际战斗过程中有着想当多的能力是无用武之地的,这其中有能量供不应求的关系,也有一招鲜吃遍天的缘故,但更多是游戏内的打击手感并不算好,无论什么攻击打到敌人身上总有一种轻飘飘的感觉。
玩法方面其实不用多提,玩家在本作内的战斗模式基本是达到一个新地图后清怪,完成后学习新技能或者收取货币奖励(玩家自主选择进入地图),而战胜BOSS后则是进入到下一个区域内再次依次循环,在地图之外我们则是利用战斗内收集到的货币进行强化等......
【结语】
整体来说虽然本作表现比较平常,但对比一些过分追求内容创新最后落地一地鸡毛的游戏来说,本作的制胜点恰是这份难能可贵的“守旧”。虽无大胆创新,但其原汁原味的传统表现正是本作的最大特色,用制作组的话来说便是“才华不多唯有加大剂量”。
已经到底了