Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers

Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers

电脑/主机
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暂无评分1个评价
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长评1 好评
【单论美术就值得一试的克苏鲁作品】
【更新中文后可以入手了】
《Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers/克苏鲁神话 ADV 疯狂低吟》是我去年就加入愿望单的游戏,一方面我确实对克苏鲁题材抱有较为浓厚的兴趣,连克苏鲁武侠(?)都愿意去看看。另一方面我第一眼就看中了那独特的美术表现,真的很惊艳好不好!然而原来只支持日语和英语让我有些纠结,主要克苏鲁题材看剧情肯定是重点,会有很多的选择分支出现,并不是两眼一摸黑随便投骰子就完事了(?)。
所以说文本量根本小不了,难免还会有些复杂生僻的词汇,就算我两种语言都不差但也不是很有耐心去啃,只能暂时搁置了。好在今年本作终于更新了中文,这下入手的理由可以说是非常充分,对本作感兴趣的同学完全不用犹豫了。就我个人的实际体验来说,虽然作品有些小瑕疵但整体还是比较OK的,也是值得尝试一下的。
【出色漫画风很有吸引力】
无需反复强调美术是我最满意的PART,事实上我想玩家们大多是被画风所吸引来的,毕竟Gotcha Gotcha Games为大家所熟知还是因为《RPG Maker》系列软件。本作在画风上会带有非常明显的漫画质感,看背景设计虽然说不好究竟是美式还是日式的,反正用简单的线条勾勒出的场景还是很迷人的,特别是用色上更是值得大书特书。尽管整体偏冷色调,但也不乏粉色啊、黄色啊之类的亮色,给人予以相当程度的既和谐又怪异(?)的观感,我想这就是所谓的克味吧。
至于人物设计毫无疑问是日式的——咱们的俊男靓女同伴与怪物们形成了非常明显的反差感,嗯有时候我甚至觉得是在玩GALGAME(误)。而怪物们其实就没什么可说的了,总之就是各种奇怪的部件组合在一起,嗯就算是人形也非常之奇葩,我想喜欢克苏鲁的同学们一定会很过瘾(误)。
【从医院逃离剧情很有趣】
剧情方面虽然比较常规,但体验起来意外的还挺有趣,毕竟悬念设置还是足够勾起玩家的好奇心的。咱们从一张沾着鲜血的病床上起来,失忆了但却没完全失忆,也就是记得自己的基本信息,但却不记得自己是怎么来到这家医院的。更糟糕的是脑袋中多了低语声,尽管这低语似乎是在帮助我们。下一步就是逃出去了,通过搜寻出路我们获得了两个同伴,尽管这两个同伴的身份似乎有点问题,也逐渐接近了真相。
原来这家医院为了满足院长超脱的病体的野心,和不可名状之物产生了勾连,在对方的蛊惑(?)之下开始了人体实验。所以状况一步步变得不可收拾起来,不仅仅是病人包括医护人员也出现了变异。咱们不仅要从怪物们手下逃出生天,时不时还要和幻觉进行对抗,说是幻觉因为储物柜这些作为入口也太不符合常理了,但回过神来之后人虽然在原地,但手中却出现了幻觉之中的物品,这究竟是怎么一回事?
【玩法各种判定加上解谜】
咱们初始需要随机生成腕力、知识、感觉、精神、精准度、幸运这六维属性——HP和腕力数值相同,反正总点数250,不可能每一项都高,您按照自己的喜好来就好。后续投骰子时会用到各维度属性的对比判定,反正总会有小于要求的情况,所以保持平常心也不用过于在意。当然除了判定外,更多时候我们还是在一个个房间的扫点,嗯也就是进入后对着各种地方一通乱点,去收集道具啊、信息啊之类的东西,就很有点击解谜类游戏的感觉。
不过解谜总体来说也不是太复杂,关联度不会特别强甚至还有点一本道,不会需要玩家思考太多。只有少数谜题比如令我深恶痛绝的配药水比较讨厌,一个走神就不知道该怎么办只能用枚举法或者读档重开了,嗯总共是64种可能性然后就看着SAN值疯狂的掉,还是挺恼火的。
【功能性设计还需再加强】
与优秀的画风表现相反,本作的UI极其简洁甚至可以说是简陋了。一进入游戏我就觉得不妙,设置非常之简单,就只能调整一下BGM音量,连将画面调为全屏的选项都没有。这就导致F12截图时会带上标题栏,还是挺难受的,而窗口最大化显然也是行不通的,不仅解决不了标题栏的问题,甚至还导致主画面出现了黑边。
另外游戏的功能键除了查看状态、背包得键位外,就只有可以快进到下一句文本得快进键,但我鼠标点画面的其他位置点快点也是差不多的效果啊、更不要说我按Ctrl了。所以就还是希望有可能的话去优化下UI,至少基本功能得完备。存档也是另一个问题,咱们只能在每天结束后存档,选错了就是选错了除非您这天得进度都不要了直接读档,这也就意味着想要达成多结局玩家得重复看好多次一样的剧情,尽管流程不长但属实也没有必要。
综合评分:7/10
推荐人群:克苏鲁跑团爱好者,被画风吸引的玩家
已经到底了