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IDUN - 阵线推进官
电脑/主机
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日格子
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游戏的剧情可有可无,主要内容就是击退虫潮,从星球上攫取足够的资源,最后成功撤离。
一款极具爽感的割草塔防游戏
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本作是一款可以随时移动炮塔的即时战略+塔防游戏,游戏需要通过保护开采资源或者完成破坏虫巢等目标,解锁一个个英雄或者炮台。这些物品都是卡牌形式的消耗品,如果没了需要重新获取或者制造,如果炮台不够强力会导致卡关需要重复打关卡升级。关卡不少但重复度很高,来来去去就这几个玩法,换汤不换药。这种养成设计会拖延玩家的游戏进度,严重打击割草的爽感,相当糟糕。
基地建设玩法
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游戏中可以自定义升级自己的基地,升级空间站,解锁不同用处的模块,如小行星采矿机、住宅区、净化器、工厂等等。在前期资源匮乏的时候可能艰难一些,但解锁之后这也是资源获取的另一种渠道,合理的搭配会让游戏轻松不少。
丰富的道具(英雄和炮台)
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游戏中有丰富的构筑搭配科技树非常长,玩家需要随着资源和进度解锁,其中炮台有一炮能清出一片真空区的飞弹炮塔,有比较基础能持续提供火力输出的机枪炮塔,还有能喷出炽烈火焰的喷火器炮塔等等,大部分炮塔都能随便移动位置来适应不同的虫潮情况,当然炮台被摧毁了就永久消失了,没法修复。在英雄方面,玩家除了初始的英雄外,还能解锁好几个,但英雄的作用基本是充当一流动输出的角色,基本还是靠炮塔输出。需要注意的是击败虫潮的时候,虫子死亡会在地标生成特殊的地形。游戏中还有一些工具如轨道炮之类的可以为玩家提供一些火力支援。
碎碎念
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游戏目前游玩还有一些小bug,比如一些有血条的敌方单位再小半血的时候会莫名其妙暴毙。在合理规划进度和资源之后,游戏的乐趣——割草就提现出来了,在游戏内道具顺利的情况下基本可以堵着出生点杀怪,噗噗噗击杀音效听的很爽。游戏刚刚发售,是一款潜力很大的割草塔防游戏,希望作者好好调整养成系统和数值。
已经到底了
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