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DRAINUS
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双鱼星皇家飛机场
期待
总体来讲是一款就算并不是特别擅长弹幕游戏也能够轻松享受到游戏乐趣的弹幕游戏,有点瞎眼,非常符合我对弹幕STG游戏的刻板印象,就喜欢这个类型。(一周目可以随便打,二周目还是建议好好配装,不然就会像我一样,跨年的大半夜一边小声骂着Fxxk想把手柄丢出去一边按着自己的头继续玩)
游戏的白金难度极低(二周目打完之后花点时间刷满升级项即可白金,白金时长6小时左右),有多周目设置,打过二周目即可解锁真结局和街机模式。主线剧情虽然略显潦草但结局写得还行(比如还是不太理解最后怎么就上地球了…),玩家也可以通过收集记忆片段来了解与主线剧情相关的支线故事。
游戏有几个比较有趣的设计:
①作为本作特色玩法的“反射”系统。玩家在游戏中可以随时展开护盾,吸收敌人攻击并进行反击(有吸收上限,且只能吸收红色子弹外的攻击),同时,玩家也可以通过吸收攻击为超级炸弹蓄能(Power-Up也能加炸弹槽);(但手柄默认键位有点难受,A攻击B吸收是哪个天才想出来的,而且还不能改←我这边遇到了Bug,改键位只能都改成A键)
②在游戏过程中,玩家的Power-Up等级也可以作为机体的血条存在(包括护盾槽在内,最高可以达到7格血),先扣Power-Up,扣空后再消耗残机数量,非常仁慈。
也就是说,玩家其实可以选择在炸弹槽装备“紧急强化”(一格炸弹加一格Power-Up)来提高容错率(只要掉一格就补一格就能实现护盾和血量的无限续航,然而这是我在二周目连续破防了两关,硬把Boss磨过去之后才突然发现的…我半夜还在那骂了半天护盾槽怎么会设置成6级,那我防个6啊,对不起,是我错怪护盾了),这样就能很大程度上避免由于Power-Up等级太低,无数次背板重开也打不过(攻击越刮,拖的时间越长,难度就越高,就越容易出错),最终只能无能狂怒原地破防的尴尬场面。
③在游戏过程中,玩家可以随时打开暂停菜单,切换机体的武器配置,总之就是当前的场景和敌人更适合哪类攻击方式就切成什么,主打的就是一个因地制宜,对症下药。(不过后期基本上都是用的展开护盾也能继续输出的“无阻射击”,切换也只是在地形导弹和追踪弹之间来回切,但这个功能在游戏前期真的很大程度上提升了游戏的体验,玩家也可以随时打开菜单用能量罐来解锁新升级项)
总之,本作玩起来很爽快(不刮痧的时候),可以算得上是好玩却不受苦的弹幕游戏(不刮痧的时候)。
但是,我发现,无论是何种类型的游戏,我都是非常非常非常讨厌红了吧唧的关卡,真的太费眼睛了…
已经到底了
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